Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"

Написання програми з використанням інструкцій бібліотеки "Черепашка"

Актуалізація знань

Усно:

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Зафарбовування фігури

Завдання.

Запустити середовище програмування мовою Пайтон

Постановка проблемної задачі.

Учитель демонструє з поясненням, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Написати програму малювання геометричних фігур відповідно до зразка

Посилання на довідник інструкцій