Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"
Актуалізація знань
Актуалізація знань
Усно:
Що у мові Пайтон використовується для розширення можливостей своєї програми?
Що потрібно зробити, щоб використовувати в програмі інструкції певної бібліотеки?
Інструкції якої бібліотеки ми вивчали на минулому уроці та для чого вона використовується?
Наведіть приклади команд для руху Черепашки.
Що потрібно зробити, щоб Черепашка, рухаючись не малювала? Якою командою це здійснюється?
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Зафарбовування фігури
Завдання.
Запустити середовище програмування мовою Пайтон
Постановка проблемної задачі.
Учитель демонструє з поясненням, учні повторюють на своїх комп'ютерахНаписати програму малювання геометричних фігур відповідно до зразка
Посилання на довідник інструкцій