Бібліотека Turtle (Черепашка)

Підключення модуля Turtle

import turtle  

from turtle import *

ІНСТРУКЦІЇ


forward(дистанція)

            Рухатись уперед на задану дистанцію (у пікселях)

backward(дистанція)

            Рухатись назад на задану дистанцію (у пікселях)

right(кут)

            Повернути праворуч на заданий кут (у градусах)

left(кут)

            Повернути ліворуч на заданий кут (у градусах)

goto(x, y)

            Перемістити черепашку в точку з координатами (x,y)

setx(x)

            Установити x координату Черепашки

sety(y)

            Установити y координату Черепашки

home()

            Повернути Черепашку додому - в точку з координатами (0, 0)

circle(r)

            Намалювати коло із зазначеним радіусом r, центр якого знаходиться ліворуч від Черепашки, якщо r>0, і праворуч, якщо r<0

dot(size, color)

            Намалювати точку діаметра size і кольором color. Колір задавати не обов'язково

undo()

            Відмінити попередню дію Черепашки

speed(швидкість)

            Установити швидкість Черепашки. Значення швидкості може бути від 1 (повільно) до 10 (швидко), або 0 (миттєво)

pen()

           Створення полотна

t=turtle.Pen()

            Створити черепашку з ім'ям t на полотні

pendown()

            Опустити перо. Малювати за Черепашкою

penup()

            Підняти перо. Не малювати за Черепашкою

pensize(діаметр)

            Установити зазначений діаметр пера (у пікселях)

pencolor(колір)

            Установити колір лінії, якою малює Черепашка. Приклад кольору: 'brown', 'red'

reset()

           Очищує полотно та встановлює Черепашку в початкову позицію

fillcolor(колір)

            Установити колір заповнення

begin_fill()

            Розпочати слідкувати за Черепашкою для заповнення області

end_fill()

            Заповнити кольором fillcolor область, яку пройшла черепашка, починаючи з begin_fill

showturtle()

            Показати черепашку

hideturtle()

            Приховати Черепашку

write(текст)

            Вивести зазначений текст

shape(ім'я)

            Установити зовнішній вигляд Черепашки відповідно за заданим іменем

mainloop()

            Затримати вікно на екрані