Редактор векторної анімації. Графічні примітиви

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Означення векторного зображення

Векторне зображення описується математичними формулами і складається з геометричних примітивів: ліній, овалів, багатокутників тощо


Лінія як основний об'єкт векторної графіки

Розмір файлу векторного зображення залежить тільки від складності зображення

Властивості векторного зображення

Властивості графічного примітива

Редактор векторної анімації Synfig Studio

Інтерфейс програми

Завдання. 

Запустити редактор векторної анімації Synfig Studio

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Розмір полотна

Маніпулювання полотном

Застосування заливки та контурів при малюванні геометричних примітивів

Заливка та контур фігури утворюють окремі шари

Різниця між шарами внутрішньої області

Synfig Різниця між шарами внутрішньої області примітива

Перейменування шару

Встановлення кольору заливки фігури

Перший спосіб

Вікно налаштування кольору

 Другий спосіб

Встановлення кольору контуру фігури

Товщина контуру

Видалення шарів примітива

Synfig Видалення примітиву

Малювання, зміна та переміщення геометричних примітивів

Коло

Малювання кола

 Переміщення кола 

 Зміна розмірів

Прямокутник

 Малювання прямокутника

Synfig Малювання прямокутника

 Зміна розмірів прямокутника

Synfig Зміна розмірів прямокутника

 Переміщення прямокутника

Synfig Переміщення прямокутника

 Зміна форми прямокутника

Synfig Зміна форми прямокутника

Багатокутник

Малювання багатокутника

Суміщення зеленого маркера з межами фігури

 Переміщення багатокутника 

 Зміна форми 

 Зміна розмірів

 Вибираємо інструмент "Масштабування" і виділяємо усі вершини багатокутника, обвівши його рамкою

 Тягнемо за будь-яку вершину

Synfig Зміна розмірів багатокутника

Лінія

Synfig Лінія