Редактор векторної анімації. Графічні примітиви
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Означення векторного зображення
Векторне зображення описується математичними формулами і складається з геометричних примітивів: ліній, овалів, багатокутників тощо
Лінія як основний об'єкт векторної графіки
Розмір файлу векторного зображення залежить тільки від складності зображення
Властивості векторного зображення
Властивості графічного примітива
Редактор векторної анімації Synfig Studio
Інтерфейс програми
Завдання.
Запустити редактор векторної анімації Synfig Studio
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах
Розмір полотна
Маніпулювання полотном
Застосування заливки та контурів при малюванні геометричних примітивів
Заливка та контур фігури утворюють окремі шари
Різниця між шарами внутрішньої області
Перейменування шару
Встановлення кольору заливки фігури
Перший спосіб
Другий спосіб
Встановлення кольору контуру фігури
Товщина контуру
Видалення шарів примітива
Малювання, зміна та переміщення геометричних примітивів
Коло
Прямокутник
Багатокутник
Зміна розмірів
Лінія