Анімація прямолінійного руху

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Завантажити проєкт для вивчення теми

Завдання.

Послідовність створення анімації:

1. Увімкнути режим запису анімації.

2. На першому кадрі перемістити сані у вихідне положення (на початок площини):

1) Зробити сані активним об'єктом .

2) Перетягнути у потрібне положення за зелену стрілку

3. Встановити поточним 24-й кадр (фрагмент триватиме одну секунду).

4. Перемістити сані у положення на цей момент часу.


5. Перевірити проміжні кадри перетягуванням курсора на шкалі часу.

6. На 25-му кадрі повернути сані, дещо їх переміщаючи уперед:

1) Натиснути клавішу R і рухати мишку для повороту.

2) Натиснути клавішу G і перемістити сані трохи вперед.

7. Повторити пункт 6 для 26-го кадру.

8. На 48-му кадрі встановити сані у підніжжя гірки (використовуючи клавішу G).

9. На 49-му і 50-му кадрах організувати поворот саней відповідно до пунктів 6 і 7.

10. На 72-му кадрі встановити сані у кінцеве положення.

Перегляд з камери - клавіша "0" на цифровій клавіатурі

Запускаємо анімацію і бачимо, що камера за об'єктом не слідкує

Робимо так, щоб камера переміщувалась за об'єктом:

1. Переходимо на перший кадр.

2. Вмикаємо запис.

3. Виділяємо об'єкт камера правою кнопкою миші.

4. Натискаємо клавішу G і перетягуємо камеру на сані.

5. Переглядаємо наступні кадри і там де сані уходять з об'єктива камери зупиняємось.

6. Натискаємо G і перетягуємо камеру на сані.

7. Наближаємо камеру до саней:

1) Натискаємо G.

2) Натискаємо коліщатко миші.

3) Переміщуємо мишу.

4) Натискаємо ліву кнопку миші.

8. Аналогічно організовуємо слідкування камери за саньми до підніжжя гірки і до кінця площини.

9. Переглядаємо анімацію.

Поворот камери під час анімації:

1. На бічній панелі вибираємо режим 3D-вигляд.

2. У робочій області переходимо на проекцію згори - клавіша "7" на цифровій клавіатурі.

3. Переходимо на кадр, на якому сані під'їхали до гірки.

4. На робочій області за зелену стрілку переміщуємо дещо уперед.

5. Натискаємо "R" та повертаємо камеру на сані.

6. Подібним чином повертаємо камеру в подальших потрібних місцях анімації.

Рендерінг анімації

Означення рендерінгу анімації

Слово рендерінг вживають для вказування процесу візуалізації, що виконується за допомогою програмного забезпечення

https://uk.wikipedia.org/wiki/

Налаштування та запуск рендерінгу

Джерела