Створення програмних об’єктів
Тип уроку: урок формування компетентностей
Контроль знань
Практичний диктант:
Відкрити середовище програмування Скретч.
Назвати персонажа (спрайт) Мурчик.
Зменшити розмір Мурчика на 30 відсотків. (Результат: 100-30=70 відсотків).
Віддзеркалити персонаж так, що він дивився в протилежний бік.
Перефарбувати Мурчика у сірий колір.
Зробити тло салатового кольору.
Мотивація навчальної діяльності
На цьому уроці:
розглянемо додавання спрайта до проєкту;
з'ясуємо, як додавати образ тла сцени
виконаємо практичну роботу, в якій потрібно буде створити фон сцени та розмістити на ній потрібні спрайти
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Додавання спрайта до проєкту
Завдання.
Додати до проєкту спрайт з бібліотеки Скретч.
Додати до проєкту спрайт, завантаживши його з файла "машинка.png" (завантажити [1]).
Намалювати новий спрайт
Додавання образу тла сцени
Завдання.
Змінити зображення тла, додавши його з бібліотеки Скретч.
Намалювати нове тло для сцени.
Завантажити тло з файла "галявина.jpg" (завантажити [2])
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
Створити проєкт за зразком
Домашнє завдання
Тріщук, п. 17