Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Контроль знань
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Основи тривимірної графіки
Означення рендерингу
Рендеринг (візуалізація) - це процес отримання двовимірного зображення за тривимірною моделлю з допомогою комп'ютерної програми
Основи тривимірної графіки (узагальнення відео):
Моделювання - створення полігональної сітки.
Текстурування - створення текстур і матеріалів, щоб поверхня виглядала природно при рендері.
Світло - налаштування освітлення для створення приємного фінального зображення при рендері.
Анімація - створення скелета і анімування
Основні поняття тривимірної графіки
Основні поняття тривимірної графіки (узагальнення відео):
3D-сцена складається із об'єктів, що являють собою полігональну сітку
Полігональна сітка (mesh) складається з полігонів
Полігони складаються з однієї або декількох граней і мають будь-яку кількість кутів
Грані (face) складаються з вершин і ребер
Вершина (Vertex) - точка у просторі
Ребро (Edge) - пряма, що з'єднує дві вершини
Нормаль до грані - вектор, перпендикулярний поверхні грані, який вказує напрям зовнішньої сторони поверхні
Тривимірна декартова система координат
ПРОЕКЦІЇ НА ПЛОЩИНУ
Означення проекції
Проекція – зображення просторового об’єкта на площині або якій-небудь іншій поверхні
uk.wikipedia.org
Способи проеціювання
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
У векторному графічному редакторі (LibreOffice Draw) намалювати зображення за зразком