Редактор векторної анімації

Тип уроку: урок формування компетентностей

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Означення векторного зображення

Векторне зображення описується математичними формулами та складається з геометричних примітивів: ліній, овалів, багатокутників тощо

Лінія як основний об'єкт векторної графіки

Властивості графічного примітива

У векторній  анімації промальовуються ключові кадри, проміжні кадри прораховує редактор

Редактор векторної анімації Synfig Studio

Інтерфейс програми

Розмір полотна

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Маніпулювання полотном

Застосування заливки та контурів при малюванні геометричних примітивів

Заливка та контур фігури утворюють окремі шари

Різниця між шарами внутрішньої області

Synfig Різниця між шарами внутрішньої області примітива

Перейменування шару

Встановлення кольору заливки фігури

Перший спосіб

Вікно налаштування кольору

Другий спосіб

Встановлення кольору контуру фігури

Товщина контуру

Видалення шарів примітива

Synfig Видалення примітиву