Редактор векторної анімації
Тип уроку: урок формування компетентностей
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Означення векторного зображення
Векторне зображення описується математичними формулами та складається з геометричних примітивів: ліній, овалів, багатокутників тощо
Лінія як основний об'єкт векторної графіки
Властивості графічного примітива
У векторній анімації промальовуються ключові кадри, проміжні кадри прораховує редактор
Редактор векторної анімації Synfig Studio
Інтерфейс програми
Розмір полотна
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерахМаніпулювання полотном
Застосування заливки та контурів при малюванні геометричних примітивів
Заливка та контур фігури утворюють окремі шари
Різниця між шарами внутрішньої області
Перейменування шару
Встановлення кольору заливки фігури
Перший спосіб
Другий спосіб
Встановлення кольору контуру фігури
Товщина контуру
Видалення шарів примітива