Blender. Тривимірна анімація
Очікувані результати навчально-пізнавальної діяльності учнів
Знаннєва складова
Пояснює поняття “анімація”.
Описує процес створення анімації на основі ключових кадрів.
Описує процес створення анімації об’єктів за заданою траєкторією руху.
Називає та обґрунтовує послідовність дій для створення анімації персонажів.
Пояснює процес створення арматурного об'єкту, скіннігу персонажу та створення його “м’язової” структури.
Пояснює необхідність створення та налаштування керуючих елементів моделі
Діяльнісна складова
Створює покадрову анімацію та анімацію об’єктів за заданою траєкторією руху.
Створює скелет персонажа, виконує процес “натягування шкіри”, графічний розподіл вагомостей та анімацію персонажа.
Виконує налаштування часу у створеній анімації
Ціннісна складова
Визначає ключові кадри анімації, типи прив’язок.
Враховує принципи анімації сцени для декількох динамічних і статистичних об’єктів.
Визначає вигляд системи кісток необхідної для створення задуманої анімації об’єкта.
Розуміє як взаємодіють між собою кістки у тривимірній моделі та може пояснити ієрархію кісток скелета у розробленій тривимірній моделі.
Пояснює та обґрунтовує розподіл вагомостей у розробленій тривимірній моделі.
Усвідомлює та оцінює власні знання та вміння щодо створення тривимірної анімації