Метод BOX-моделювання

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Команди, які будуть використовуватись у роботі

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Зміна режиму роботи

Режими вибору

Трансформація через переміщення грані (в режимі редагування)

Розділення ребер (в режимі редагування)

2.79b

2.82a

Одночасне розділення усіх ребер примітива

Способи виділення полігонів

Тримаючи клавішу Shift

Презентація без назви

Тримаючи клавішу Ctrl

ввиділення граней з клавішею Ctrl

Тримаючи клавішу Alt

виділення граней з Alt

Результат переміщення полігонів

Витискання полігонів

Видалення полігонів

Завдання.

Створити новий проєкт, не зберігаючи поточний

Технологія BOX-моделювання

Береться готовий базовий примітив і ретельно підганяється під розмір і форму потрібного об'єкта

Поставимо перед собою завдання: створити тривимірну модель флешки методом BOX-моделювання

Приклад моделювання флешки

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Масштабування по осях

2.79b

Відео без звуку

Blender 2.79b. Масштабування по осях

2.82

Масштабування по осях

Cтворення фасок

2.79b

Відео без звуку

blender 2.79b. Модель Флешка. Утворення фасок

2.82

Фаска

Витискання граней (екструдування)

2.79b

Без звуку

Blender 2.79b. Модель "Флешки". Витискання граней

2.82

Витискання на корпусі граней

Витискання контакту

2.79b

Без звуку

Blender 2.79b. Модель "Флешка". Витискання контакту

2.82

Витискання контакту

Завершення контакту

2.79b

Без звуку

Blender 2.79b. Модель "Флешка". Завершення контакту

2.82

Завершення контакту

Додавання матеріалів та фарбування моделі флешки

Додаємо матеріали і розфарбовуємо модель флешки

Налаштування рендера

2.82

Згладжування граней флешки та налаштування реднера

Зберігання рендера у форматі PNG