0. Очікувані результати
Основні питання:
- Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці.
- Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій.
- Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування.
- Порівняння двох або більше предметів.
- Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. Назви групи однорідних предметів. Визначення ознак предметів, впізнавання предметів за даними ознаками. Складові частини предметів.
- Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях; об’єднання предметів у групи, вилучення зайвого за певними ознаками.
Учень/учениця:
- має уявлення про команду, виконавців; послідовність дій;
- відрізняє команди від спонукальних речень;
- вміє надавати команди виконавцю в середовищах програмування;
- вміє шукати помилки в послідовності команд;
- наводить приклади послідовних дій в побуті;
- знаходить повторюваність подій в казках, повторювані стани у природі;
- знаходить помилки в поданих записах послідовних дій;
- дотримується певного порядку дій в іграх;
- об’єднує предмети в групу за певними ознаками, придумує назву групі;
- вилучає зайві предмети з групи за ознаками, впізнає предмети за даними ознаками та обирає з групи;
- об’єднує складові частини одного предмета в ігрових середовищах;
- використовує у своєму мовленні слова команда, виконавець, порядок дій, послідовні дії.