0. Очікувані результати

Основні питання:

    • Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці.
    • Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій.
    • Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування.
    • Порівняння двох або більше предметів.
    • Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. Назви групи однорідних предметів. Визначення ознак предметів, впізнавання предметів за даними ознаками. Складові частини предметів.
    • Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях; об’єднання предметів у групи, вилучення зайвого за певними ознаками.

Учень/учениця:

    • має уявлення про команду, виконавців; послідовність дій;
    • відрізняє команди від спонукальних речень;
    • вміє надавати команди виконавцю в середовищах програмування;
    • вміє шукати помилки в послідовності команд;
    • наводить приклади послідовних дій в побуті;
    • знаходить повторюваність подій в казках, повторювані стани у природі;
    • знаходить помилки в поданих записах послідовних дій;
    • дотримується певного порядку дій в іграх;
    • об’єднує предмети в групу за певними ознаками, придумує назву групі;
    • вилучає зайві предмети з групи за ознаками, впізнає предмети за даними ознаками та обирає з групи;
    • об’єднує складові частини одного предмета в ігрових середовищах;
    • використовує у своєму мовленні слова команда, виконавець, порядок дій, послідовні дії.