Програмні дії та події з об'єктами в Скретч
Файли для проведення уроку:
Для виконання самостійної роботи за комп'ютером (завантажити)
Актуалізація знань
Що таке програмний об'єкт?
Назвіть приклади програмних об'єктів середовища Скретч.
Що характеризує кожен програмний об'єкт?
Які є способи змінювати значення властивостей програмних об'єктів у середовищі Скретч?
Назвіть властивості спрайта (виконавця)?
Які властивості має сцена?
Запустити середовище складання та виконання алгоритмів Скретч.
Відкрити групу команд у середовищі Скретч, яка містить команди для зміни зовнішнього вигляду спрайта?
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Завдання.
Наведіть приклади подій, які ви спостерігаєте в житті
Група команд "Події"
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерахПризначення датчиків (давачів) у побуті
Відповідь: датчики визначають настання певної події (рух, освітленість, дим, температура тощо)
Використання датчиків у алгоритмах
Група команд "Датчики"
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
Створити проєкт за наведеною нижче схемою. Тло "Кімната" взяти з бібліотеки Скретч, а спрайти "пульт керування" та "телевізор" імпортувати з файлів, наданих учителем. Для спрайта "телевізор" створити два образи: "телевізор вимкнений" та "телевізор увімкнений".
Завантажити файли, необхідні для виконання завдання [1]
Домашнє завдання
П. 3.1, с. 84-87