Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри

Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри

Актуалізація знань

Запитання.

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Анімація складається з кадрів

Кадри (фрейми) лежать в основі анімації. Кадри це нерухомі зображення. Кадри в секунду - це скільки послідовно виводиться нерухомих зображень в секунду. Послідовність кадрів утворює рухоме зображення

Ключові кадри

Ключові кадри (кейфрейми) важливі для анімування зображення. Ключові кадри встановлюються вручну людиною (аніматором). Як правило, ключові кадри встановлюються там, де є ключові пози персонажів.

ключові кадри в анімації

Проміжні кадри

У комп'ютерній анімації, якщо встановлюються ключові кадри, то програма інтерполює (прораховує) проміжні кадри так, щоб отримати м'який рух між кадрами. Кейфрейми називають основами анімації тому, що без них програма не знає, як ці переходи будувати або, як рухати персонажа.

Blender Проміжні кадри

Редактор "Лінія часу" (Timeline)

Призначення редактора "Лінія часу"

Редактор "Лінія часу" допомагає переглядати усі кадри анімації та оперувати ними

Створимо анімацію м'яча, що відскакує

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Завдання.

Відкрийте Blender

Перетворення куба на сферу та згладжування сфери

Увімкнення режиму запису анімації

Збільшення розмірів редактора "Лінія часу"

Переміщення сфери віссю Z та створення ключового кадру (кадр 1)

переміщення сфери віссю Y та утворення ключового кадра

Перехід на десятий кадр

Переміщення сфери до початку координат

На десятому кадрі курсор наводимо на редактор 3D-вигляду і на цифровій клавіатурі натискаємо клавішу "1". Так ми перейдемо на вигляд збоку. Щоб перемістити сферу віссю Z до початку координат, натискаємо "G" і, відпустивши її, натискаємо клавішу "Z". Як тіль перемістимо сферу, на десятому (поточному) кадрі утвориться ключовий кадр

На "Лінії часу" бачимо ключові кадри поточного об'єкта

ключові кадри до певного об'єкта

Попередній перегляд анімації

Зменшення тривалості анімації

Попередній перегляд анімації

Масштабування "Лінії часу"

масштабування лінії часу

Завдання.


Видалення 20-го кадру

Не зовсім ефективно намагатися встановити м'яч на вихідну позицію вручну. Видалимо 20-й кадр і скопіюємо на цей кадр ключовий з м'ячем на землі

Дублювання 10-го кадру на 20-й

Завдання.

Переглянути створену анімацію

ключові кадри Попередній перегляд 2

Організація більш різких підскоків

За умовчанням Blender інтерполює пози кейфреймів з деякою плавністю на вході і виході. При цьому м'яко змінюючи швидкість об'єктів між позами. У даному випадку це протирічить меті. Відскок від поверхні повинен бути миттєвим

Організація більш різких відскоків

Уповільнення анімації

Завдання.

Переглянути анімацію

перегляд анімації після уповільнення

Зміна тривалості анімації

Попередній перегляд анімації

перегляд анімації після уповільнення та зміни тривалості