Скелетна анімація
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Завантажити проєкт для виконання роботи
Означення скелетної анімації
Скелетна анімація - спосіб анімації моделей в мультиплікації і комп'ютерних іграх
Технологія скелетної анімації
Постановка завдання на урок
Створимо таку анімацію
Додаємо шар "Скелет"
Створюємо дочірню кістку і розташовуємо її на тулубі чоловічка
Завершуємо формувати скелет з дочірніх кісток
Зв'язуємо тулуб чоловічка з кісткою на тулубі
Зв'язуємо усі інші кістки з відповідними частинами тіла чоловічка
Для чоловічка надаємо вихідну позу на нульовому кадрі
Умикаємо режим запису і змінюємо позу чоловічка на 12 кадрі
Змінюємо позу чоловічка на 24 кадрі
Дублюємо фіксатор з 12 кадру на 36 кадр
Дублюємо фіксатор з 0 кадру на 48 кадр
Додаємо шар "Петля часу"
Встановлюємо тривалість анімації 144 кадри
Встановлюємо інтерполяцію "Ease In/Out" ("Легкій вхід/вихід") фіксаторів на 0 та 48 кадрах
Уповільнюємо рух руки на даних кадрах
Попередній перегляд анімації
Рендер анімації