Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя

Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Не дивлячись на те, що хороше освітлення і має деякі технічні аспекти, воно в більшій мірі є мистецтвом, заснованим на спостереженні та інтерпретації

Спостереження за поведінкою променя світла в реальному житті є єдиним надійним способом досягти переконливих результатів в 3D

Світло в 3D можна порівняти зі світлом в реальному світі

Аспекти важливості освітлення:

Освітлення може допомогти донести ідею автора, а може і завадити цьому

Стандарт освітлення - трьохточкове освітлення

Трьохточкове освітлення складається з трьох точок освітлення:

Відтворення трьохточкового освітлення в Blender

Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Видаляємо куб та додаємо меш "Мавпочка"

Згладжуємо грані

Додаємо джерело світла (якщо воно відсутнє в сцені)

Встановлюємо джерело ключового освітлення угорі та ліворуч від мавпочки

Встановлюємо режим перегляду на "Рендерене"

Зміна значення енергії лампи

Додавання заповнюючого джерела світла дублюванням ключового

Налаштування заповнюючого освітлення

Додавання та встановлення фонового освітлення

Завдання.

Додаємо куб і масштабуємо його так, щоб мавпочка і джерела світла опинилися всередині куба

Трьохточкове освітлення_Додавання куба

Типи освітлення

https://www.blend4web.com/doc/ru/lighting.html

Джерела освітлення робимо типу Прожектор та направляємо їх на мавпочку

Трьохточкове освітлення_Типи джерел світла_Налаштування рендера

Завдання.

Налаштувати рендер відповідно до зразка