Скелетна анімація. Монтаж персонажа
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Намалюємо змію, яку в подальшому анімуємо
Потрібно намальований циліндр оснастити скелетом, тобто перетворити його в арматурний об'єкт
Що таке арматура
Арматури лежать в основі того, що використовують аніматори для анімації своїх персонажів. Їх також називають скелетами. Як і скелети, арматури зроблені з кісток. Кості - це частини скелета або арматури, які рухаються індивідуально і диктують те, де і як рухаються скелети.
З арматурними об'єктами ми можемо створювати і редагувати кості, потім їх трансформувати для анімації
Будова кістки
Голова - основа кістки, її опорна точка.
Хвіст - вузька частина кістки
Додавання арматури (скелета)
Редагування кістки
Кістки деформують персонаж у вершинах (у ребрах)
Зробити із суцільного циліндру анімовану змію нам не вдасться. Кістки анімують тільки вершини. Тому потрібно додати вздовж циліндра ребра
Додавання петельних зрізів
Переміщення кістки на початок персонажа
Запитання.
Що таке екструдування об'єкта?
Якою клавішею виконується екструдування?
Додавання кістки методом екструдування
Збільшення кістки до розмірів персонажа
Підрозділ кісти на декілька кісток
Режим пози арматури (скелета)
Батьківська та дочірня кістки
Прикріплення арматури до сітки
Вплив деформації арматури на сіть
Джерела: