Скелетна анімація. Монтаж персонажа

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Намалюємо змію, яку в подальшому анімуємо

Скелетна анімація. Намалюємо змію

Потрібно намальований циліндр оснастити скелетом, тобто перетворити його в арматурний об'єкт

Що таке арматура

Арматури лежать в основі того, що використовують аніматори для анімації своїх персонажів. Їх також називають скелетами. Як і скелети, арматури зроблені з кісток. Кості - це частини скелета або арматури, які рухаються індивідуально і диктують те, де і як рухаються скелети.

З арматурними об'єктами ми можемо створювати і редагувати кості, потім їх трансформувати для анімації

Будова кістки

Додавання арматури (скелета)

Редагування кістки

Blender Редагування кістки

Кістки деформують персонаж у вершинах (у ребрах)

Зробити із суцільного циліндру анімовану змію нам не вдасться. Кістки анімують тільки вершини. Тому потрібно додати вздовж циліндра ребра

Додавання петельних зрізів

Скелетна анімація. Додавання петельних зрізів

Переміщення кістки на початок персонажа

Запитання.

Додавання кістки методом екструдування

Екструдування голови кістки

Екструдування хвоста кістки

Екструдування тіла кістки

Завдання.

Скасувати дії, залишивши тільки першу кістку

Збільшення кістки до розмірів персонажа

Підрозділ кісти на декілька кісток

Скелетна анімація Підрозділ кісти на декілька кісток

Режим пози арматури (скелета)

Батьківська та дочірня кістки

Прикріплення арматури до сітки

Вплив деформації арматури на сіть

Завдання.

Надати персонажу позу гусениці