Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта

Файли, потрібні для проведення уроку:

Сприйняття та осмислення нового матеріалу

Означення векторної анімації

Векторна анімація - це різновид комп'ютерної анімації, основана на плавних лініях

https://wikifur.com

Приклади мультфільмів, побудованих на основі векторної анімації

 Двовимірний мультфільм 

 Тривимірний мультфільм

Використання векторної анімації в іграх

Порівняння з растровою анімацією

Переваги векторної анімації перед растровою:

Недоліки векторної анімації:

Анімація прямолінійного руху об'єкта

Постановка задачі.

Учитель пояснює, учні повторюють на своїх комп'ютерах

Створимо анімацію за зразком

Задаємо розміри полотна

 Визначаємо розміри фонового малюнка

Задаємо відповідні розміри для полотна

Імпортуємо фоновий малюнок "Вулиця"

Масштабуємо малюнок, підганяючи його під розміри полотна

Імпортуємо малюнок "Дерево"

Перетягуємо малюнок (шар) "Дерево" на позицію цього дерева на фоні

Зменшуємо імпортоване дерево до розмірів дерева на фоні і накладаємо його на це дерево

Імпортуємо автомобіль, зменшуємо його і встановлюємо на вихідну позицію

Задаємо тривалість анімації (96 кадрів = 4 секунди) та швидкість зміни кадрів (24 кадр./с)

Способи задати тривалість:

Вмикаємо режим анімації

Задаємо поточним 24-й кадр та встановлюємо автомобіль у позицію, до якої він доїде на цьому кадрі

Можна тримати Shift для переміщення автомобіля строго горизонтально

Дублюємо фіксатор 24-го кадру на 48 кадр (машина одну секунду простоїть на місці)

Додамо до анімації ще 24 кадри (1 секунду)

За допомогою перетягування мишею перемістимо фіксатор з 48-го кадру на 72-й, а з 24-го кадру на 48-й (автомобіль їхатиме 2 секунди, зупиниться і постоїть 1 секунду)

Встановлюємо поточним 120-й кадр та переміщуємо автомобіль у кінцеве положення

Шар дерева переміщаємо на верхній рівень (поверх автомобіля)

Переглянемо анімацію

Вимикаємо режим анімації

Створюємо GIF-файл (рендерінг)