Search this site
Урок інформатики
Головна
Підручники
Конспекти уроків
11 клас. "Тривимірне моделювання"
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Сцена та її об'єкти.Матеріали та текстури.Освітлення, камери.Рендеринг
Поняття тривимірного моделювання
Середовище редактора тривимірної графіки
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Моделювання об'єктів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Модифікатори
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркалення". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркалення" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Матеріали і текстури
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Тривимірна анімація
1. Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація вздовж шляху
Анімація з деформацією
3. Анімація персонажів
4. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей. Режим пози
5. Теорія відносності в анімації
Модифікатор Build
10 клас
Базовий модуль
Інформаційні технології у суспільстві
Основні поняття інформатики. Сучасні інформаційні технології та системи
Проблеми інформаційної безпеки
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього
Комп’ютерно-орієнтовані засоби діяльності
Інтернет-комерція. Електронне урядування
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Тематична робота. Інформаційні технології в суспільстві
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент
Основи статистичного аналізу даних
Пошук та збір наборів даних. Соціальні аспекти масштабного аналізу даних
Розв’язування рівнянь
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач
Фінансові розрахунки
Візуалізація рядів і трендів даних
Інфографіка
Розв'язання задач з різних предметних галузей
Тематична робота. Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Модель «сутність-зв’язок» предметної області. СУБД
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі
Створення таблиць у реляційній базі даних
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Створення запитів у базі даних
Конструювання форм і робота з ними
Тематична робота. Системи керування базами даних
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
Проєктування та створення об'єктів мультимедіа
Технології розробки веб-сайтів
Системи керування вмістом для веб-ресурсів
Створення та адміністрування сайту
Гіпертекстові, графічні та мультимедійні елементи на веб-сторінках
Створення веб-сайту в онлайн-системі конструювання сайтів
Поняття про мову розмічання гіпертекстового документа
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів
Роль електронних медійних засобів у житті людини
Вибірковий модуль “Комп’ютерна анімація”
Основи анімації
Анімація. Види анімації
Комп'ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації
Тривимірне моделювання і анімація
Програмні середовища для створення анімацій
Дванадцять принципів анімації
Підсумковий урок "Основи анімації"
Растрова анімація
Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів
Підготовка малюнків для створення анімації
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів
Створення кадрів для покадрової анімації
Експортування анімації
Створення GIF-анімації
Перекладна анімація
Створення перекладної анімації
Векторна анімація
Основи векторної графіки
Створення та редагування векторних зображень
Малювання кривих. Градієнт
Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта
Створення анімації прямолінійного руху об'єкта
Маскинг
Використання маскингу в анімації
Покадрова анімація з растрових зображень
Створення покадрової анімації з растрових зображень
Анімація руху декількох об'єктів
Трасування растрового зображення
Виконання трасування растрового зображення
Рух уздовж кривої
Створення анімації руху вздовж кривої
Створення анімації з використанням інструмента “Петля часу”
Анімація морфингом
Створення анімації морфингом
Управління фіксаторами
Автоматична анімація
Створення автоматичної анімації
Скелетна анімація
Анімація ходьби
9 клас
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення
Операційні системи, їхні різновиди
Складові операційної системи
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення
Стиснення даних і архівування даних
Операції над архівами
Резервне копіювання даних
Шкідливі програми, їх типи, принципи дії і боротьба з ними
Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних парамет
Сканування системи на наявність шкідливих програм
Інформаційна безпека
Безпека в Інтернеті
Налаштування параметрів безпеки браузера. Безпечне зберігання та видалення
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою
Середовище тривимірного моделювання
Принципи тривимірної навігації
Малювання ліній та дуг. Графічні текстури
Створення моделі з ліній та дуг
Малювання фігур. Екструдування форми об’єкта
Створення моделі з графічних примітивів. Екструдування форми
Інструменти зміни геометрії об'єктів моделі
Додавання тривимірних моделей
Текстові об’єкти та їх редагування
Створення анімації
Опрацювання табличних даних
Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
Використання абсолютних та відносних адрес в обчисленнях
Математичні та статистичні функції
Використання математичних і статистичних функцій в обчисленнях
Логічні функції
Використання логічних функцій при побудові електронних таблиць
Умовне форматування
Використання функцій в обчисленнях. Умовне форматування
Побудова діаграм різного типу. Зображення рядів даних
Створення та налагодження діаграм, вибір типу діаграми
Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Аналіз даних за допомогою їх упорядкування та фільтрів
Проміжні підсумки. Зведені таблиці
Експорт та імпорт електронних таблиць
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Система управління базами даних
Реляційні бази даних
Створення таблиць у реляційній базі даних
Використання майстра підстановки у базі даних з декількома таблицями
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Алгоритми та програми
Основні команди мови програмування Пайтон
Базові алгоритмічні структури мовою програмування Пайтон
Списки. Створення списків. Елементи списку
Способи створення та формування списків
Обчислення суми значень і кількості елементів списку
Опрацювання списків та їх елементів
Пошук елементів, що задовольняють заданим умовам
Пошук найбільшого та найменшого значень у списку
Сортування елементів списку
Формування списку з елементів іншого списку
Складання програм опрацювання списків
8 клас
Кодування даних та апаратне забезпечення
Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування повідомлень
Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду
Кодування тексту й графічних даних. Таблиці кодів символів
Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Історія обчислювальних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів
Персональний комп’ютер, його основні складові
Пам'ять комп'ютера
Периферія. Пристрої введення даних
Пристрої виведення даних
Конфігурація комп'ютера під потребу
Опрацювання текстових даних
Формати файлів текстових документів. Спеціальні символи. Колонки
Списки та їх створення в текстовому документі
Створення текстового документа зі списками
Таблиці в текстових документах
Створення текстового документа з таблицею
Створення, редагування графічних об’єктів в текстовому документі
Створення формул у текстовому документі
Створення текстового документа, що містить об'єкти різних типів
Структура текстового документа. Розділи, колонтитули
Стилі в текстовому документі
Засоби автоматизації створення текстового документа
Організація структури документу, використання стилів та створення змісту
Створення та публікація веб-ресурсів
Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології
Використання офісних веб-програм для створення спільних документів
Опитування з використанням онлайн-форм
Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок
Етапи створення веб-сайту. Онлайн-системи конструювання сайтів
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці
Автоматизоване створення статичної веб-сторінки, вибір її типу й оформлення
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Опрацювання мультимедійних об’єктів
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Програми для редагування аудіо- та відеоданих
Побудова аудіо- та відеоряду. Ефекти переходів
Обрізання відео. Застосування відеоефектів
Розробка і створення відеофільму
Розробка і створення відеофільму
Сервіси розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Вступ до програмування
Комп'ютерні програми і мови програмування. Мова програмування Python
Стандартне інтегроване середовище програмування мовою Пайтон
Бібліотека "Черепашка"
Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"
Написання лінійних програм з використанням інструкцій бібліотеки Черепашка
Опрацювання величин. Реалізація базових алгоритмічних структур
Величини, типи величин. Визначення змінної
Рядкові величини. Виведення рядкових величин на екран
Уведення даних з клавіатури
Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин
Опрацювання величин рядкового типу
Складання програм опрацювання рядкових величин
Цикл з параметром
Складання програм з використанням структури повторення
Складання програм з використанням циклу перебору заданої множини елементів
Величини логічного типу. Логічні вирази та операції
Цикл з передумовою
Складання програм з використанням циклу з передумовою
Структура розгалуження
Складання програм з використанням структури розгалуження
Оголошення і виклик функції
Написання програм, що містять функції
Функції, що повертають результат
Об'єктно-орієнтоване програмування
Основи об'єктно-орієнтованого програмування у мові Пайтон
Бібліотека tkinter. Клас Tk
Створення програми з простим графічним інтерфейсом
Віджети Button, Label, Entry
Використання віджетів Label, Button, Entry
Розташування віджетів у вікні
5. Кнопка. Вікно повідомлення
6. Написи, поле введення тексту
7. Список, прапорець, перемикач
8. Написання програм з графічним інтерфейсом
9. Написання програм з графічним інтерфейсом
_10. Виконання індивідуальних та групових проектів
_11. Виконання індивідуальних та групових проектів
_12. Виконання індивідуальних та групових проектів
7 клас
Служби Інтернету
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Поштові служби Інтернету. Створення електронної поштової скриньки"
Вміст електронної поштової скриньки. Надсилання та відкривання листів
Етикет електронного листування. Безпечне користування ел. поштою
Хмарні сервіси. Онлайнові перекладачі
Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи
Інтернет речей
Опрацювання табличних даних
Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора
Об’єкти електронних таблиць. Уведення та редагування даних
Типи даних у електронних таблицях
Автозаповнення комірок даними
Виконання обчислень у табличному процесорі
Посилання на клітинки у формулах
Використання вбудованих функцій у табличному процесорі
Виконання обчислень з використанням вбудованих функцій
Виконання обчислень і форматування даних у середовищі табличного процесора
Підготовка документа до друку
Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті
Алгоритми та програми
Поняття предметної галузі. Моделі, типи моделей
Етапи побудови інформаційної моделі
Мова програмування Пайтон. Середовище програмування мовою Пайтон
Величини. Команда присвоювання. Арифметичні операції, математичні вирази
Написання та виконання програм. Уведення та виведення даних
Створення програм з використанням інструкцій уведення та виведення даних
Алгоритмічна структура розгалуження
Створення програм з використанням структури розгалуження
Створення програм зі структурою розгалуження
Алгоритмічна структура повторення. Цикл з передумовою
Створення програм з використанням циклу з передумовою
Створення програм із розгалуженням і циклом з передумовою
Цикл з параметром
Створення програм з використанням циклу з параметром
Створення програм з розгалуженнями та повтореннями
_15. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію
_16. Презентація та оцінювання проектів. Тематична атестація
6 клас
Комп'ютерна графіка
Безпека життєдіяльності та правила поведінки в комп’ютерному класі
Основні поняття комп’ютерної графіки"
Властивості растрових і векторних зображень
Векторний графічний редактор
Особливості побудови та опрацювання векторних зображень
Створення простих векторних зображень
Багатошарові зображення
Операції над групами об’єктів
Створення малюнків з кривих і ламаних
Додавання тексту до графічних зображень та його форматування
Створення векторних зображень
Комп’ютерні презентації
Комп'ютерні презентації. Об'єкти комп'ютерної презентації
Вимоги до презентації. Етапи створення комп'ютерної презентації
Макети слайдів. Додавання об'єктів на слайд
Шаблони слайдів. Створення комп'ютерної презентації
Анімація об'єктів на слайді
Рух об’єктів на слайді
Створення презентації з використання ефектів анімації та руху об’єктів
Засоби керування демонстрацією комп'ютерної презентації
Налаштування показу комп'ютерної презентації
Створення презентації на визначену тему
Планування представлення презентації та виступ перед аудиторією
Алгоритми та програми
Програмні об’єкти та їх властивості
Програмні дії та події з об'єктами в Скретч
Вкладені цикли з лічильником
Складання проєктів з використанням вкладених циклів з лічильником
Цикли з передумовою у вкладених циклах
Складання алгоритмів з використанням вкладених циклів з передумовою
Проєкти з вкладеними циклами
Вкладені розгалуження
Створення проєктів з використанням вкладених розгалужень
Розгалуження, вкладене в цикл
Цикл, вкладений у розгалуження
Проєкти з вкладеними циклами та розгалуженнями
Створення авторського проєкту
Представлення авторського проєкту
5 клас
Інформаційні процеси та системи
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Повідомлення, інформація. Інформаційні процеси. Дані
Інформаційні системи. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Операційна система. Файли і папки
Створення файлів. Перейменування, переміщення та відалення папок і файлів
Операції над папками, файлами, ярликами
Мережеві технології та Інтернет
Локальна мережа. Використання мережевих папок
Пошук відомостей з Інтернету та їх критичне оцінювання
Безпека в Інтернеті. Завантаження даних з Інтернету. Авторське право
Використання мережі Інтернет для навчання
Пошук матеріалів в Інтернеті та їх оцінювання
Опрацювання текстових даних
Об'єкти та їх властивості. Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Набір тексту та його редагування в текстовому процесорі
Форматування символів і абзаців у текстовому процесорі
Створення та опрацювання однорівневих списків у текстовому процесорі
Набір документа зі списками
Додавання малюнків із файлу та їх форматування
Додавання, редагування та форматування таблиць у текстовому документі
Сторінки текстового документа та їх форматування. Друк текстового документа
Створення текстового документа з графічним зображенням і таблицею
Алгоритми та програми
Алгоритми. Алгоритмічні структури
Середовище складання та виконання алгоритмів Скретч
Координатна площина сцени середовища Скретч
Складання та виконання лінійних алгоритмів
Складання лінійних алгоритмів
Використання різних образів виконавця у проектах Скретч
Використання різних виконавців у проектах Скретч
Алгоритмічна структура повторення
Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником
Алгоритми з розгалуженням
Складання та виконання проектів з використанням розгалуження
Цикл з передумовою
Складання та виконання проектів із циклами
4 клас
0. Методичні рекомендації
1. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Повторення основних прийомів роботи із комп'ютерами та даними
2. Електронні карти. Режими перегляду карт. Віртуальні подорожі
3. Доповнення власної карти мітками
4. Схеми, діаграми
5. Робота в середовищі графічного редактора
6. Обробка фото: інструменти освітлення, кольору, обертання, обрізання
7. Створення колажу із зображень
Віртуальні подорожі планетами, материками, океанами
2. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Електронні бібліотеки
2. Середовище текстового процесора
3. Абзаци, посилання, заголовки, зміст
4. Вдосконалення текстів через виділення кольором, шрифтами фрагментів тексту, окремих слів
5. Списки. Послідовні списки у текстах
6. Таблиці. Доповнення готових таблиць
7. Змінювання та доповнення текстів з таблицями, зображеннями, схемами
8. Поєднання елементів на аркуші текстового документа
3. Співпраця в Інтернеті
0. Методичні рекомендації
Правила безпечного користування Інтернетом. Мережевий етикет
2. Електронна пошта. Захист облікового запису. Культура листування
3. Інформаційні ресурси Інтернету. Пошук навчальних матеріалів в мережі
4. Співпраця в мережі (спільні документи, карти тощо). Коментування та відгуки до створених продуктів
5. Навчальна діяльність учня в Інтернеті
6. Сучасні пристрої та служби для співпраці
4. Алгоритми з розгалуженням і повторенням
0. Методичні рекомендації
1. Цикли: повторення задану кількість разів
2. Алгоритми з розгалуженням
3. Повторення до виконання умови
4. Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та циклами для виконавців у середовищі програмування для дітей
5. Сортування та впорядкування об’єктів за деякою ознакою
6. Використання логічних висловлювань з «якщо - то...»
7. Розвязок задач у середовищі програмування для дітей
5. Інформація
0. Методичні рекомендації
1. Перетворення текстової інформації у графічне представлення
2. Передавання інформації
3. Складові комп’ютера
4. Пристрої введення та виведення інформації
5. Зберігання інформації. Кодування інформації
6. Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
7. Індивідуальні та групові проекти
3 клас
0. Методичні рекомендації
Інформація. Дії з інформацією
0. Методичні рекомендації
1. Роль інформації в житті людини
Перетворення інформації з одного виду в інший
2. Види інформації за способом подання
4. Дії з інформацією: передавання, пошук, перетворення, використання. Переваги опрацювання інформації сучасними пристроями
5. Структурування інформації в документах, папках. Поняття меню
1. Інтернет
0. Методичні рекомендації
1. Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Повторення основних прийомів роботи із комп'ютерами та даними
Поняття про мережі та Інтернет
3. Пошук з різних джерел. Ключові слова для пошуку
4. Поняття веб-сторінки, її адреси. Додавання результатів у закладки браузера
5. Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
3. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Програми та онлайн середовища для роботи з графічними даними
2. Перегляд карт. Пошук рідного краю на картах
3. Середовище графічного редактора
4. Створення зображень з геометричних фігур
5. Компонування зображення з його фрагментів
6. Доповнення малюнка підписом чи коментарем
4. Алгоритми і виконавці
0. Методичні рекомендації
1. План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці
2. Середовища програмування для дітей
3. Пошук пропущених дій у знайомій послідовності
4. Істинні й хибні висловлювання
5. Логічне слідування
6. Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або»
5. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники.
2. Текстові редактори
3. Основні команди редагування
4. Доповнення текстів зображеннями
5. Таблиці в тексті: орієнтування в клітинках. Доповнення таблиць
6. Порівняння текстів з оманливою та правдивою інформацію. Пошук хибних висловлювань у текстах
6. Презентації
0. Методичні рекомендації
1. Доповідач та презентація. Культура презентування. Слайд-шоу із зображень як вид презентування
2. Середовище створення презентацій. Переміщення слайдами презентації. Режим показу презентації та режим змінювання слайдів
3. Етапи створення презентації
4. Переміщення текстових вікон/полів та зображень на слайдах
5. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля
6. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою
2 клас
0. Методичні рекомендації
1. Інформація
0. Очікувані результати
1. Правила безпечної роботи за комп’ютером та поведінки у кабінеті інформатики
2. Зміст та завдання курсу «Інформатика»
3. Поняття про інформацію
4. Сприймання людиною інформації. Види інформації за способом сприймання
5. Властивості інформації
6. Приватна та публічна інформація. Захист особистої приватної інформації. Безпека використання інформації
7. Пристрої для роботи з інформацією
2. Комп’ютери та інші пристрої
0. Очікувані результати
Комп'ютер та інші пристрої для роботи з інформацією
2. Робочий стіл. Значки робочого столу
3. Використання миші та інших маніпуляторів для вибору та переміщення об’єктів
4. Використання пристроїв для навчання: перегляд зображень, читання текстів, слухання мелодій
5. Виділення обраного тексту в середовищах для читання
6. Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів
7. Організація робочого місця під час навчання з різними пристроями
3. Інтернет
0. Очікувані результати
1. Початкові уявлення про Інтернет. Поняття браузера, як програми для роботи в Інтернеті. Вікно браузера. Кнопки керування переглядом сторінок
2. Вкладки браузера. Посилання. Закладка
3. Правила безпечної роботи в Інтернеті
4. Інформація для дітей та для дорослих. Приватна та публічна інформація
5. Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою
6. Перегляд навчальних відео, картин художників, читання текстів
7. Вдосконалення навичок усного рахунку в математичних тренажерах
4. Графіка
0. Очікувані результати
1. Поняття ком’ютерної графіки. Програми для створення за змінювання графічних зображень.Створення зображень.
2. Малювання геометричних фігур
3. Змінювання готових зображень
4. Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
5. Сервіси для перегляду зображень картин художників. Віртуальні мистецькі галереї, екскурсії до музеїв
6. Пошук зображень в Інтернеті. Право на зображення. Розрізнення дозволів на використання чужих зображень
7. Пристрої для створення та опрацювання графічних зображень
5. Команди та виконавці
0. Очікувані результати
1. Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці
2. Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій
3. Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування
4. Порівняння двох або більше предметів
5. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. Назви групи однорідних предметів
6. Визначення ознак предметів, впізнавання предметів за даними ознаками. Складові частини предметів
7. Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях; об’єднання предметів у групи, вилучення зайвого за певними ознаками
Матеріали
Довідковий матеріал
Blender. Комбінації клавіш
Мова Python
Алгоритмічні структури
Бібліотека Math
Бібліотека Turtle (Черепашка)
Основні інструкції
Рядкові величини
Списки
Мова розмітки HTML
Методичний матеріал
Календарні плани
Збірники завдань
Майстер-клас "Kahoot в освітньому процесі (2017-2018 н.р.)
Майстер-клас (2016-2017н.р.)
Позакласні заходи
Інтелектуальна гра "Ерудит"
Розподіл задач E-olimp за темами
Розробки уроків
Комп’ютерна графіка
Комп’ютерні мережі
Програмування
Форми організації освітнього процесу
Наочні матеріали
Апаратне забезпечення інформаційних систем
Акустичні системи
Багатофункціональні пристрої (БФП)
Веб-камери
Види персональних комп’ютерів
Внутрішня пам’ять
Відеоадаптери
Зовнішня пам’ять
Клавіатури
Компоненти системного блоку
Маніпулятори
Механізм переривання
Монітори
Мультимедійні проектори
Мікрофони
Навушники
Панелі системного блоку
Плотери
Принтери
Принцип роботи принтерів
Процесори
Системна плата
Сканери
Програмне забезпечення
Взаємодія ОС, ППЗ, користувача, периферії
Класифікація ОС
Класифікація прикладного ПЗ
Класифікація програмного забезпечення
Інформаційна система
Логічна схема комп’ютера
Інформаційна система
Історія
Етапи становлення комп'ютеризованих інформаційних технологій
Покоління комп’ютерів
Історія ОТ
Розвивальні вправи
Абстрактне мислення
Гнучкість мислення та увага
Дрібна моторика, координація рухів
Логічне мислення
Ребуси
Зорова пам’ять
Розвиток пам’яті
Без використання комп’ютера
Уява та фантазія
Без використання комп’ютера
Програмне забезпечення
Авторські програми
Безкоштовне програмне забезбечення
Зовнішні посилання
Умови користування
Урок інформатики
Головна
Підручники
Конспекти уроків
11 клас. "Тривимірне моделювання"
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Сцена та її об'єкти.Матеріали та текстури.Освітлення, камери.Рендеринг
Поняття тривимірного моделювання
Середовище редактора тривимірної графіки
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Моделювання об'єктів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Модифікатори
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркалення". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркалення" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Матеріали і текстури
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Тривимірна анімація
1. Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація вздовж шляху
Анімація з деформацією
3. Анімація персонажів
4. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей. Режим пози
5. Теорія відносності в анімації
Модифікатор Build
10 клас
Базовий модуль
Інформаційні технології у суспільстві
Основні поняття інформатики. Сучасні інформаційні технології та системи
Проблеми інформаційної безпеки
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього
Комп’ютерно-орієнтовані засоби діяльності
Інтернет-комерція. Електронне урядування
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Тематична робота. Інформаційні технології в суспільстві
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент
Основи статистичного аналізу даних
Пошук та збір наборів даних. Соціальні аспекти масштабного аналізу даних
Розв’язування рівнянь
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач
Фінансові розрахунки
Візуалізація рядів і трендів даних
Інфографіка
Розв'язання задач з різних предметних галузей
Тематична робота. Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Модель «сутність-зв’язок» предметної області. СУБД
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі
Створення таблиць у реляційній базі даних
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Створення запитів у базі даних
Конструювання форм і робота з ними
Тематична робота. Системи керування базами даних
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
Проєктування та створення об'єктів мультимедіа
Технології розробки веб-сайтів
Системи керування вмістом для веб-ресурсів
Створення та адміністрування сайту
Гіпертекстові, графічні та мультимедійні елементи на веб-сторінках
Створення веб-сайту в онлайн-системі конструювання сайтів
Поняття про мову розмічання гіпертекстового документа
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів
Роль електронних медійних засобів у житті людини
Вибірковий модуль “Комп’ютерна анімація”
Основи анімації
Анімація. Види анімації
Комп'ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації
Тривимірне моделювання і анімація
Програмні середовища для створення анімацій
Дванадцять принципів анімації
Підсумковий урок "Основи анімації"
Растрова анімація
Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів
Підготовка малюнків для створення анімації
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів
Створення кадрів для покадрової анімації
Експортування анімації
Створення GIF-анімації
Перекладна анімація
Створення перекладної анімації
Векторна анімація
Основи векторної графіки
Створення та редагування векторних зображень
Малювання кривих. Градієнт
Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта
Створення анімації прямолінійного руху об'єкта
Маскинг
Використання маскингу в анімації
Покадрова анімація з растрових зображень
Створення покадрової анімації з растрових зображень
Анімація руху декількох об'єктів
Трасування растрового зображення
Виконання трасування растрового зображення
Рух уздовж кривої
Створення анімації руху вздовж кривої
Створення анімації з використанням інструмента “Петля часу”
Анімація морфингом
Створення анімації морфингом
Управління фіксаторами
Автоматична анімація
Створення автоматичної анімації
Скелетна анімація
Анімація ходьби
9 клас
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення
Операційні системи, їхні різновиди
Складові операційної системи
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення
Стиснення даних і архівування даних
Операції над архівами
Резервне копіювання даних
Шкідливі програми, їх типи, принципи дії і боротьба з ними
Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних парамет
Сканування системи на наявність шкідливих програм
Інформаційна безпека
Безпека в Інтернеті
Налаштування параметрів безпеки браузера. Безпечне зберігання та видалення
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою
Середовище тривимірного моделювання
Принципи тривимірної навігації
Малювання ліній та дуг. Графічні текстури
Створення моделі з ліній та дуг
Малювання фігур. Екструдування форми об’єкта
Створення моделі з графічних примітивів. Екструдування форми
Інструменти зміни геометрії об'єктів моделі
Додавання тривимірних моделей
Текстові об’єкти та їх редагування
Створення анімації
Опрацювання табличних даних
Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
Використання абсолютних та відносних адрес в обчисленнях
Математичні та статистичні функції
Використання математичних і статистичних функцій в обчисленнях
Логічні функції
Використання логічних функцій при побудові електронних таблиць
Умовне форматування
Використання функцій в обчисленнях. Умовне форматування
Побудова діаграм різного типу. Зображення рядів даних
Створення та налагодження діаграм, вибір типу діаграми
Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Аналіз даних за допомогою їх упорядкування та фільтрів
Проміжні підсумки. Зведені таблиці
Експорт та імпорт електронних таблиць
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Система управління базами даних
Реляційні бази даних
Створення таблиць у реляційній базі даних
Використання майстра підстановки у базі даних з декількома таблицями
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Алгоритми та програми
Основні команди мови програмування Пайтон
Базові алгоритмічні структури мовою програмування Пайтон
Списки. Створення списків. Елементи списку
Способи створення та формування списків
Обчислення суми значень і кількості елементів списку
Опрацювання списків та їх елементів
Пошук елементів, що задовольняють заданим умовам
Пошук найбільшого та найменшого значень у списку
Сортування елементів списку
Формування списку з елементів іншого списку
Складання програм опрацювання списків
8 клас
Кодування даних та апаратне забезпечення
Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування повідомлень
Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду
Кодування тексту й графічних даних. Таблиці кодів символів
Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Історія обчислювальних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів
Персональний комп’ютер, його основні складові
Пам'ять комп'ютера
Периферія. Пристрої введення даних
Пристрої виведення даних
Конфігурація комп'ютера під потребу
Опрацювання текстових даних
Формати файлів текстових документів. Спеціальні символи. Колонки
Списки та їх створення в текстовому документі
Створення текстового документа зі списками
Таблиці в текстових документах
Створення текстового документа з таблицею
Створення, редагування графічних об’єктів в текстовому документі
Створення формул у текстовому документі
Створення текстового документа, що містить об'єкти різних типів
Структура текстового документа. Розділи, колонтитули
Стилі в текстовому документі
Засоби автоматизації створення текстового документа
Організація структури документу, використання стилів та створення змісту
Створення та публікація веб-ресурсів
Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології
Використання офісних веб-програм для створення спільних документів
Опитування з використанням онлайн-форм
Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок
Етапи створення веб-сайту. Онлайн-системи конструювання сайтів
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці
Автоматизоване створення статичної веб-сторінки, вибір її типу й оформлення
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Опрацювання мультимедійних об’єктів
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Програми для редагування аудіо- та відеоданих
Побудова аудіо- та відеоряду. Ефекти переходів
Обрізання відео. Застосування відеоефектів
Розробка і створення відеофільму
Розробка і створення відеофільму
Сервіси розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Вступ до програмування
Комп'ютерні програми і мови програмування. Мова програмування Python
Стандартне інтегроване середовище програмування мовою Пайтон
Бібліотека "Черепашка"
Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"
Написання лінійних програм з використанням інструкцій бібліотеки Черепашка
Опрацювання величин. Реалізація базових алгоритмічних структур
Величини, типи величин. Визначення змінної
Рядкові величини. Виведення рядкових величин на екран
Уведення даних з клавіатури
Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин
Опрацювання величин рядкового типу
Складання програм опрацювання рядкових величин
Цикл з параметром
Складання програм з використанням структури повторення
Складання програм з використанням циклу перебору заданої множини елементів
Величини логічного типу. Логічні вирази та операції
Цикл з передумовою
Складання програм з використанням циклу з передумовою
Структура розгалуження
Складання програм з використанням структури розгалуження
Оголошення і виклик функції
Написання програм, що містять функції
Функції, що повертають результат
Об'єктно-орієнтоване програмування
Основи об'єктно-орієнтованого програмування у мові Пайтон
Бібліотека tkinter. Клас Tk
Створення програми з простим графічним інтерфейсом
Віджети Button, Label, Entry
Використання віджетів Label, Button, Entry
Розташування віджетів у вікні
5. Кнопка. Вікно повідомлення
6. Написи, поле введення тексту
7. Список, прапорець, перемикач
8. Написання програм з графічним інтерфейсом
9. Написання програм з графічним інтерфейсом
_10. Виконання індивідуальних та групових проектів
_11. Виконання індивідуальних та групових проектів
_12. Виконання індивідуальних та групових проектів
7 клас
Служби Інтернету
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Поштові служби Інтернету. Створення електронної поштової скриньки"
Вміст електронної поштової скриньки. Надсилання та відкривання листів
Етикет електронного листування. Безпечне користування ел. поштою
Хмарні сервіси. Онлайнові перекладачі
Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи
Інтернет речей
Опрацювання табличних даних
Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора
Об’єкти електронних таблиць. Уведення та редагування даних
Типи даних у електронних таблицях
Автозаповнення комірок даними
Виконання обчислень у табличному процесорі
Посилання на клітинки у формулах
Використання вбудованих функцій у табличному процесорі
Виконання обчислень з використанням вбудованих функцій
Виконання обчислень і форматування даних у середовищі табличного процесора
Підготовка документа до друку
Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті
Алгоритми та програми
Поняття предметної галузі. Моделі, типи моделей
Етапи побудови інформаційної моделі
Мова програмування Пайтон. Середовище програмування мовою Пайтон
Величини. Команда присвоювання. Арифметичні операції, математичні вирази
Написання та виконання програм. Уведення та виведення даних
Створення програм з використанням інструкцій уведення та виведення даних
Алгоритмічна структура розгалуження
Створення програм з використанням структури розгалуження
Створення програм зі структурою розгалуження
Алгоритмічна структура повторення. Цикл з передумовою
Створення програм з використанням циклу з передумовою
Створення програм із розгалуженням і циклом з передумовою
Цикл з параметром
Створення програм з використанням циклу з параметром
Створення програм з розгалуженнями та повтореннями
_15. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію
_16. Презентація та оцінювання проектів. Тематична атестація
6 клас
Комп'ютерна графіка
Безпека життєдіяльності та правила поведінки в комп’ютерному класі
Основні поняття комп’ютерної графіки"
Властивості растрових і векторних зображень
Векторний графічний редактор
Особливості побудови та опрацювання векторних зображень
Створення простих векторних зображень
Багатошарові зображення
Операції над групами об’єктів
Створення малюнків з кривих і ламаних
Додавання тексту до графічних зображень та його форматування
Створення векторних зображень
Комп’ютерні презентації
Комп'ютерні презентації. Об'єкти комп'ютерної презентації
Вимоги до презентації. Етапи створення комп'ютерної презентації
Макети слайдів. Додавання об'єктів на слайд
Шаблони слайдів. Створення комп'ютерної презентації
Анімація об'єктів на слайді
Рух об’єктів на слайді
Створення презентації з використання ефектів анімації та руху об’єктів
Засоби керування демонстрацією комп'ютерної презентації
Налаштування показу комп'ютерної презентації
Створення презентації на визначену тему
Планування представлення презентації та виступ перед аудиторією
Алгоритми та програми
Програмні об’єкти та їх властивості
Програмні дії та події з об'єктами в Скретч
Вкладені цикли з лічильником
Складання проєктів з використанням вкладених циклів з лічильником
Цикли з передумовою у вкладених циклах
Складання алгоритмів з використанням вкладених циклів з передумовою
Проєкти з вкладеними циклами
Вкладені розгалуження
Створення проєктів з використанням вкладених розгалужень
Розгалуження, вкладене в цикл
Цикл, вкладений у розгалуження
Проєкти з вкладеними циклами та розгалуженнями
Створення авторського проєкту
Представлення авторського проєкту
5 клас
Інформаційні процеси та системи
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Повідомлення, інформація. Інформаційні процеси. Дані
Інформаційні системи. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Операційна система. Файли і папки
Створення файлів. Перейменування, переміщення та відалення папок і файлів
Операції над папками, файлами, ярликами
Мережеві технології та Інтернет
Локальна мережа. Використання мережевих папок
Пошук відомостей з Інтернету та їх критичне оцінювання
Безпека в Інтернеті. Завантаження даних з Інтернету. Авторське право
Використання мережі Інтернет для навчання
Пошук матеріалів в Інтернеті та їх оцінювання
Опрацювання текстових даних
Об'єкти та їх властивості. Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Набір тексту та його редагування в текстовому процесорі
Форматування символів і абзаців у текстовому процесорі
Створення та опрацювання однорівневих списків у текстовому процесорі
Набір документа зі списками
Додавання малюнків із файлу та їх форматування
Додавання, редагування та форматування таблиць у текстовому документі
Сторінки текстового документа та їх форматування. Друк текстового документа
Створення текстового документа з графічним зображенням і таблицею
Алгоритми та програми
Алгоритми. Алгоритмічні структури
Середовище складання та виконання алгоритмів Скретч
Координатна площина сцени середовища Скретч
Складання та виконання лінійних алгоритмів
Складання лінійних алгоритмів
Використання різних образів виконавця у проектах Скретч
Використання різних виконавців у проектах Скретч
Алгоритмічна структура повторення
Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником
Алгоритми з розгалуженням
Складання та виконання проектів з використанням розгалуження
Цикл з передумовою
Складання та виконання проектів із циклами
4 клас
0. Методичні рекомендації
1. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Повторення основних прийомів роботи із комп'ютерами та даними
2. Електронні карти. Режими перегляду карт. Віртуальні подорожі
3. Доповнення власної карти мітками
4. Схеми, діаграми
5. Робота в середовищі графічного редактора
6. Обробка фото: інструменти освітлення, кольору, обертання, обрізання
7. Створення колажу із зображень
Віртуальні подорожі планетами, материками, океанами
2. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Електронні бібліотеки
2. Середовище текстового процесора
3. Абзаци, посилання, заголовки, зміст
4. Вдосконалення текстів через виділення кольором, шрифтами фрагментів тексту, окремих слів
5. Списки. Послідовні списки у текстах
6. Таблиці. Доповнення готових таблиць
7. Змінювання та доповнення текстів з таблицями, зображеннями, схемами
8. Поєднання елементів на аркуші текстового документа
3. Співпраця в Інтернеті
0. Методичні рекомендації
Правила безпечного користування Інтернетом. Мережевий етикет
2. Електронна пошта. Захист облікового запису. Культура листування
3. Інформаційні ресурси Інтернету. Пошук навчальних матеріалів в мережі
4. Співпраця в мережі (спільні документи, карти тощо). Коментування та відгуки до створених продуктів
5. Навчальна діяльність учня в Інтернеті
6. Сучасні пристрої та служби для співпраці
4. Алгоритми з розгалуженням і повторенням
0. Методичні рекомендації
1. Цикли: повторення задану кількість разів
2. Алгоритми з розгалуженням
3. Повторення до виконання умови
4. Створення та виконання алгоритмів з розгалуженням та циклами для виконавців у середовищі програмування для дітей
5. Сортування та впорядкування об’єктів за деякою ознакою
6. Використання логічних висловлювань з «якщо - то...»
7. Розвязок задач у середовищі програмування для дітей
5. Інформація
0. Методичні рекомендації
1. Перетворення текстової інформації у графічне представлення
2. Передавання інформації
3. Складові комп’ютера
4. Пристрої введення та виведення інформації
5. Зберігання інформації. Кодування інформації
6. Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
7. Індивідуальні та групові проекти
3 клас
0. Методичні рекомендації
Інформація. Дії з інформацією
0. Методичні рекомендації
1. Роль інформації в житті людини
Перетворення інформації з одного виду в інший
2. Види інформації за способом подання
4. Дії з інформацією: передавання, пошук, перетворення, використання. Переваги опрацювання інформації сучасними пристроями
5. Структурування інформації в документах, папках. Поняття меню
1. Інтернет
0. Методичні рекомендації
1. Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Повторення основних прийомів роботи із комп'ютерами та даними
Поняття про мережі та Інтернет
3. Пошук з різних джерел. Ключові слова для пошуку
4. Поняття веб-сторінки, її адреси. Додавання результатів у закладки браузера
5. Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
3. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Програми та онлайн середовища для роботи з графічними даними
2. Перегляд карт. Пошук рідного краю на картах
3. Середовище графічного редактора
4. Створення зображень з геометричних фігур
5. Компонування зображення з його фрагментів
6. Доповнення малюнка підписом чи коментарем
4. Алгоритми і виконавці
0. Методичні рекомендації
1. План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці
2. Середовища програмування для дітей
3. Пошук пропущених дій у знайомій послідовності
4. Істинні й хибні висловлювання
5. Логічне слідування
6. Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або»
5. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники.
2. Текстові редактори
3. Основні команди редагування
4. Доповнення текстів зображеннями
5. Таблиці в тексті: орієнтування в клітинках. Доповнення таблиць
6. Порівняння текстів з оманливою та правдивою інформацію. Пошук хибних висловлювань у текстах
6. Презентації
0. Методичні рекомендації
1. Доповідач та презентація. Культура презентування. Слайд-шоу із зображень як вид презентування
2. Середовище створення презентацій. Переміщення слайдами презентації. Режим показу презентації та режим змінювання слайдів
3. Етапи створення презентації
4. Переміщення текстових вікон/полів та зображень на слайдах
5. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля
6. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою
2 клас
0. Методичні рекомендації
1. Інформація
0. Очікувані результати
1. Правила безпечної роботи за комп’ютером та поведінки у кабінеті інформатики
2. Зміст та завдання курсу «Інформатика»
3. Поняття про інформацію
4. Сприймання людиною інформації. Види інформації за способом сприймання
5. Властивості інформації
6. Приватна та публічна інформація. Захист особистої приватної інформації. Безпека використання інформації
7. Пристрої для роботи з інформацією
2. Комп’ютери та інші пристрої
0. Очікувані результати
Комп'ютер та інші пристрої для роботи з інформацією
2. Робочий стіл. Значки робочого столу
3. Використання миші та інших маніпуляторів для вибору та переміщення об’єктів
4. Використання пристроїв для навчання: перегляд зображень, читання текстів, слухання мелодій
5. Виділення обраного тексту в середовищах для читання
6. Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів
7. Організація робочого місця під час навчання з різними пристроями
3. Інтернет
0. Очікувані результати
1. Початкові уявлення про Інтернет. Поняття браузера, як програми для роботи в Інтернеті. Вікно браузера. Кнопки керування переглядом сторінок
2. Вкладки браузера. Посилання. Закладка
3. Правила безпечної роботи в Інтернеті
4. Інформація для дітей та для дорослих. Приватна та публічна інформація
5. Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою
6. Перегляд навчальних відео, картин художників, читання текстів
7. Вдосконалення навичок усного рахунку в математичних тренажерах
4. Графіка
0. Очікувані результати
1. Поняття ком’ютерної графіки. Програми для створення за змінювання графічних зображень.Створення зображень.
2. Малювання геометричних фігур
3. Змінювання готових зображень
4. Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
5. Сервіси для перегляду зображень картин художників. Віртуальні мистецькі галереї, екскурсії до музеїв
6. Пошук зображень в Інтернеті. Право на зображення. Розрізнення дозволів на використання чужих зображень
7. Пристрої для створення та опрацювання графічних зображень
5. Команди та виконавці
0. Очікувані результати
1. Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці
2. Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій
3. Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування
4. Порівняння двох або більше предметів
5. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. Назви групи однорідних предметів
6. Визначення ознак предметів, впізнавання предметів за даними ознаками. Складові частини предметів
7. Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях; об’єднання предметів у групи, вилучення зайвого за певними ознаками
Матеріали
Довідковий матеріал
Blender. Комбінації клавіш
Мова Python
Алгоритмічні структури
Бібліотека Math
Бібліотека Turtle (Черепашка)
Основні інструкції
Рядкові величини
Списки
Мова розмітки HTML
Методичний матеріал
Календарні плани
Збірники завдань
Майстер-клас "Kahoot в освітньому процесі (2017-2018 н.р.)
Майстер-клас (2016-2017н.р.)
Позакласні заходи
Інтелектуальна гра "Ерудит"
Розподіл задач E-olimp за темами
Розробки уроків
Комп’ютерна графіка
Комп’ютерні мережі
Програмування
Форми організації освітнього процесу
Наочні матеріали
Апаратне забезпечення інформаційних систем
Акустичні системи
Багатофункціональні пристрої (БФП)
Веб-камери
Види персональних комп’ютерів
Внутрішня пам’ять
Відеоадаптери
Зовнішня пам’ять
Клавіатури
Компоненти системного блоку
Маніпулятори
Механізм переривання
Монітори
Мультимедійні проектори
Мікрофони
Навушники
Панелі системного блоку
Плотери
Принтери
Принцип роботи принтерів
Процесори
Системна плата
Сканери
Програмне забезпечення
Взаємодія ОС, ППЗ, користувача, периферії
Класифікація ОС
Класифікація прикладного ПЗ
Класифікація програмного забезпечення
Інформаційна система
Логічна схема комп’ютера
Інформаційна система
Історія
Етапи становлення комп'ютеризованих інформаційних технологій
Покоління комп’ютерів
Історія ОТ
Розвивальні вправи
Абстрактне мислення
Гнучкість мислення та увага
Дрібна моторика, координація рухів
Логічне мислення
Ребуси
Зорова пам’ять
Розвиток пам’яті
Без використання комп’ютера
Уява та фантазія
Без використання комп’ютера
Програмне забезпечення
Авторські програми
Безкоштовне програмне забезбечення
Зовнішні посилання
Умови користування
More
Головна
Підручники
Конспекти уроків
11 клас. "Тривимірне моделювання"
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Сцена та її об'єкти.Матеріали та текстури.Освітлення, камери.Рендеринг
Поняття тривимірного моделювання
Середовище редактора тривимірної графіки
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Моделювання об'єктів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Модифікатори
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркалення". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркалення" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Матеріали і текстури
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Тривимірна анімація
1. Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація вздовж шляху
Анімація з деформацією
3. Анімація персонажів
4. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей. Режим пози
5. Теорія відносності в анімації
Модифікатор Build
10 клас
Базовий модуль
Інформаційні технології у суспільстві
Основні поняття інформатики. Сучасні інформаційні технології та системи
Проблеми інформаційної безпеки
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього
Комп’ютерно-орієнтовані засоби діяльності
Інтернет-комерція. Електронне урядування
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Тематична робота. Інформаційні технології в суспільстві
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент
Основи статистичного аналізу даних
Пошук та збір наборів даних. Соціальні аспекти масштабного аналізу даних
Розв’язування рівнянь
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач
Фінансові розрахунки
Візуалізація рядів і трендів даних
Інфографіка
Розв'язання задач з різних предметних галузей
Тематична робота. Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Модель «сутність-зв’язок» предметної області. СУБД
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі
Створення таблиць у реляційній базі даних
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Створення запитів у базі даних
Конструювання форм і робота з ними
Тематична робота. Системи керування базами даних
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
Проєктування та створення об'єктів мультимедіа
Технології розробки веб-сайтів
Системи керування вмістом для веб-ресурсів
Створення та адміністрування сайту
Гіпертекстові, графічні та мультимедійні елементи на веб-сторінках
Створення веб-сайту в онлайн-системі конструювання сайтів
Поняття про мову розмічання гіпертекстового документа
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів
Роль електронних медійних засобів у житті людини
Вибірковий модуль “Комп’ютерна анімація”
Основи анімації
Анімація. Види анімації
Комп'ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації
Тривимірне моделювання і анімація
Програмні середовища для створення анімацій
Дванадцять принципів анімації
Підсумковий урок "Основи анімації"
Растрова анімація
Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів
Підготовка малюнків для створення анімації
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів
Створення кадрів для покадрової анімації
Експортування анімації
Створення GIF-анімації
Перекладна анімація
Створення перекладної анімації
Векторна анімація
Основи векторної графіки
Створення та редагування векторних зображень
Малювання кривих. Градієнт
Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта
Створення анімації прямолінійного руху об'єкта
Маскинг
Використання маскингу в анімації
Покадрова анімація з растрових зображень
Створення покадрової анімації з растрових зображень
Анімація руху декількох об'єктів
Трасування растрового зображення
Виконання трасування растрового зображення
Рух уздовж кривої
Створення анімації руху вздовж кривої
Створення анімації з використанням інструмента “Петля часу”
Анімація морфингом
Створення анімації морфингом
Управління фіксаторами
Автоматична анімація
Створення автоматичної анімації
Скелетна анімація
Анімація ходьби
9 клас
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення
Операційні системи, їхні різновиди
Складові операційної системи
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення
Стиснення даних і архівування даних
Операції над архівами
Резервне копіювання даних
Шкідливі програми, їх типи, принципи дії і боротьба з ними
Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних парамет
Сканування системи на наявність шкідливих програм
Інформаційна безпека
Безпека в Інтернеті
Налаштування параметрів безпеки браузера. Безпечне зберігання та видалення
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою
Середовище тривимірного моделювання
Принципи тривимірної навігації
Малювання ліній та дуг. Графічні текстури
Створення моделі з ліній та дуг
Малювання фігур. Екструдування форми об’єкта
Створення моделі з графічних примітивів. Екструдування форми
Інструменти зміни геометрії об'єктів моделі
Додавання тривимірних моделей
Текстові об’єкти та їх редагування
Створення анімації
Опрацювання табличних даних
Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
Використання абсолютних та відносних адрес в обчисленнях
Математичні та статистичні функції
Використання математичних і статистичних функцій в обчисленнях
Логічні функції
Використання логічних функцій при побудові електронних таблиць
Умовне форматування
Використання функцій в обчисленнях. Умовне форматування
Побудова діаграм різного типу. Зображення рядів даних
Створення та налагодження діаграм, вибір типу діаграми
Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Аналіз даних за допомогою їх упорядкування та фільтрів
Проміжні підсумки. Зведені таблиці
Експорт та імпорт електронних таблиць
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Система управління базами даних
Реляційні бази даних
Створення таблиць у реляційній базі даних
Використання майстра підстановки у базі даних з декількома таблицями
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Алгоритми та програми
Основні команди мови програмування Пайтон
Базові алгоритмічні структури мовою програмування Пайтон
Списки. Створення списків. Елементи списку
Способи створення та формування списків
Обчислення суми значень і кількості елементів списку
Опрацювання списків та їх елементів
Пошук елементів, що задовольняють заданим умовам
Пошук найбільшого та найменшого значень у списку
Сортування елементів списку
Формування списку з елементів іншого списку
Складання програм опрацювання списків
8 клас
Кодування даних та апаратне забезпечення
Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування повідомлень
Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду
Кодування тексту й графічних даних. Таблиці кодів символів
Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Історія обчислювальних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів
Персональний комп’ютер, його основні складові
Пам'ять комп'ютера
Периферія. Пристрої введення даних
Пристрої виведення даних
Конфігурація комп'ютера під потребу
Опрацювання текстових даних
Формати файлів текстових документів. Спеціальні символи. Колонки
Списки та їх створення в текстовому документі
Створення текстового документа зі списками
Таблиці в текстових документах
Створення текстового документа з таблицею
Створення, редагування графічних об’єктів в текстовому документі
Створення формул у текстовому документі