Blender. Комбінації клавіш

NumPud

1 - вид спереду

3 - вид збоку

7 - вид згори

9- вид знизу

5 - ортогональний/перспективний вид

Виділення об'єктів:

Shift+A - меню додавання нового екземпляра чи сплайна (mesh) до проекту

Shift+S -меню  встановлення курсора у положення відносно вибраного екземпляра

Shift+D - дублювати виділений об'єкт

Shift+R - повторити останню дію


Alt+D - дублювати виділений об'єкт пов'язано

Alt+клік мишею по ребру - виділити всі ребра по контуру


Ctrl +A - меню застосування виконаних операцій

Ctrl+N - переобчислення нормалей виділених граней. Направлення нормалей назовні

Ctrl+R - замкнутий розріз граней. Утворюються ребра по контуру

Ctrl+I - інвертування виділеного


F - утворити грань між виділеними ребрами (вершинами)

I - утворити на грані нову грань

G - переміщення виділених об'єктів

D - видалити

N - панель налаштувань

E - екструдування. Витягування об'єкта вздовж певної осі

S - масштабування вздовж певної осі

A - виділення усіх граней (вузлів)

Tab - режим об'єкта / режим редагування

U - Меню картографування

W, Subdivide - додати вузол між двома виділеними вузлами кривої

R - поворот об'єкта

Z - перемикання між каркасним та заповненим відображенням об'єкта

B - виділення рамкою


Ctrl+Alt+Num0 - автоматичне налаштування фокуса та розташування камери для отримання у рендері вибраного в 3D-перегляді зображення


F12 - перегляд рендеру (візуалізація)

Команди

Object / Join (Ctrl+J) - об'єднати виділені об'єкти

Object / Shade Smooth - згладити поверхню активного об'єкта

Контекстне меню примітива / Subdivide - розділення вибраних ребер

Mesh (Сіть) / (Normals) Нормалі / Flip (Переверт) - обернути напрями нормалей (граней)

Mesh (Сіть) / (Normals) Нормалі / Recalculete Outside (Перерахувати назовні) - обернути нормалі (грані) назовні

Edgy (Контур) / Bridge Edge Loops (З'єднати петлі ребер) - створити міст граней між двома або більше вибраними петлями ребер