Створення моделей на основі сплайнів
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Формулювання завдання на урок
Означення сплайнового моделювання
Сплайнове моделювання - це вид тривимірного моделювання, при якому модель створюється за допомогою сплайнів
Означення сплайна
Сплайн (spline) - математично розрахована крива або поверхня, яка плавно з'єднує окремі точки
Додаємо сплайн (mesh) "Коло" і екструдуємо (витягуємо) його вздовж осі Z
Використані клавіші:
E, Z, 3 - екструдування вздовж осі Z на три одиниці
Розширюємо верхню частину чашки і направляємо нормалі граней назовні
Використані клавіші:
Alt+клік миші - виділити усі об'єкти по контуру;
S - пропорційне масштабування;
A - виділити усе
Додаємо ребра по контуру та створюємо на дні чашки грань
Використані клавіші:
Ctrl+R - замкнутий розріз граней. Утворюються ребра по контуру;
Alt+клік мишею по ребру - виділити всі ребра по контуру;
F - утворити грань між виділеними ребрами (вершинами)
Додаємо на дні чашки грань і витягуємо дно
Використані клавіші:
I - утворити на грані нову грань
Надаємо товщину стінкам чашки
Використані команди:
модифікатор Solidify
Виконуємо згладжування
Використані команди:
модифікатор Subdivision Surface
Object / Shade Smooth - згладити поверхню активного об'єкта
Виправляємо дно чашки
Використані клавіші:
I - утворити на грані нову грань
Додаємо ребра для визначення висоти майбутнього вушка
Використані клавіші:
Ctrl+R - замкнутий розріз граней. Утворюються ребра по контуру
Витягуємо грані для утворення вушка
Використані клавіші:
E, 1 - екструдування форми на одну одиницю довжини
Створюємо отвір у вушку
Використані команди:
I - утворити на грані нову грань;
Edgy / Bridge Edge Loops - створити міст граней між двома або більше вибраними петлями ребер
Підправляємо форму вушка
Використані клавіші:
G - зміна форми;
Ctrl+R - замкнутий розріз граней. Утворюються ребра по контуру
Додаємо до моделі матеріал певного кольору
Налаштовуємо рендер (вигляд з камери) і освітлення
Ctrl+Alt+Num0 - автоматичне налаштування фокуса та розташування камери для отримання у рендері вибраного в 3D-перегляді зображення;
G - переміщення об'єкта (камери);
G, клік коліщатка миші - наближення / віддалення фокуса камери;
F12 - перегляд рендеру (візуалізація)