Покадрова анімація з растрових зображень
Файли, потрібні для проведення уроку:
для вивчення нової теми (Завантажити)
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Постановка проблемної задачі
Створити анімацію чоловічка, що крокує. Кожен кадр чоловічка, що крокує, збережено в окремому растровому файлі.
Завантажити необхідні для створення файли
У папці з кадрами створюємо текстовий файл з розширенням .lst
Наприклад: cholovichok.lst
Створюємо новий шар "Імпорт зображення"
Задаємо файл-список для об'єкта "Імпорт зображення"
Зауваження щодо виконання процесу:
Імена папок повинні бути задані латинськими літерами
Після третього кроку (див. мал.) потрібно клікнути по утвореному шляху в полі "Ім'я файла" (Filename) і натиснути Enter
Встановлюємо потрібний розмір об'єкта
Додаємо шар "Петля часу" для створення циклу анімації чоловічка, що крокує.
Зауваження щодо виконання процесу:
Шар "Петля часу" повинен бути над шаром "Імпорт зображення".
Період петлі часу повинен співпадати з кількістю кадрів, які відводяться на один цикл покадрової анімації
Переглянемо результат роботи
Покадрова анімація як частина анімації прямолінійного руху
Створюємо групу і переносимо в неї об'єкти "Імпорт зображення" та "Петля часу"
Створюємо анімацію прямолінійного руху
Перегляд результату
Збільшимо швидкість крокування чоловічка:
Відкриваємо файл cholovichok.lst.
У першому рядку змінюємо значення FPS (кількість кадрів на секунду) на 8.
Зберігаємо і закриваємо документ.
У проєкті повторно задаємо шлях до файла для шару "Імпорт зображення"
Остаточний результат
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
Створити анімацію за зразком
Завантажити файли, потрібні для виконання роботи