Автоматична анімація
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Постановка задачі на урок
Створити анімацію польоту бджілки
Завантажити необхідні файли
Встановлюємо розміри полотна
Імпортуємо бджілку і крило, зменшуємо їх до потрібних розмірів
Віддзеркалюємо бджілку та крило
Робимо так, щоб контрольна точка крильця була в його нижній частині
Приберемо з екрану намальоване олівцем
Перетягуємо крило на бджілку
Анімуємо крило, прив'язавши до параметра "кут" "випадкову" функцію
Радіус відхилення повороту крила встановимо 30 градусів, швидкість - 25
Продублюємо крило і розмістимо його за бджілкою
Трошки перемістимо і зменшимо друге крило
Об'єднаємо створені шари у групу
Зменшимо бджілку
Організуємо анімацію переміщення бджоли по прямій
Тільки демонструється вчителем, учнями не повторюєтьсяДемонструється попередній перегляд і видаляються фіксатори
Рух бджілки прямолінійним робити не будемо
Додамо шар-фільтр для зміщення всього, що знаходиться під ним
Прив'яжемо до створеного шару конвертер "випадковість" і задамо параметру "Радіус" значення 2
Створюємо анімацію прямолінійного руху
Вимикаємо режим запису і додаємо фон
Малюємо, як доповнення до фону, блакитний прямокутник і розмістимо шари у потрібній послідовності
Зробимо фон дещо розпливчастим
Організовуємо автоматичну анімацію зміщення фону вздовж осі X
Групуємо шари фону, окрім прямокутника (щоб прямокутник не рухався разом з фоном)
Запускаємо попередній перегляд
Виконуємо рендер проекту в GIF-анімацію