老手指南

這是邪惡帽開發的命運新版本,更新並簡化了系統。這裡有舊版本遊戲系統,如世紀精神和巫師神探的主要改變指南。

創造遊戲和角色

  • 創造遊戲是巫師神探創造城市的變體,但非常減縮。你只製作兩個被稱為議題的形象來定義你的遊戲,如果你想為人物和地點增加形象,可以選擇更加深入。
  • 這個版本中的形象比其他命運遊戲少。階段的數量減少到三個: 一個重大冒險和兩個客串演出。提出五個優秀的形象比七或十個更容易。而且因為有遊戲形象加'上你可以製作局勢形象,所以你不應該缺乏援引或強制的材料!
  • 如果你的遊戲要使用很多額外事物,或者你希望遊戲中的每個角色都具有某些描述特定元素的形象(如種族或國籍),則可以提高形象的數量。不建議超過七個角色形象,超過這數量的形象很多在遊戲中顯得無足輕重。
  • 如果你玩過巫師神探,你會知道技能柱是用來替代技能金字塔的。為了在這個命運創造角色的過程中盡可能地快速且容易,使用了一個極佳(+4)金字塔作為標準。如果你想使用柱列也沒關係,你會得到二十個技能點。技能柱並未完全消失,它只是保留在成長之中。
  • 三點重振值和三個免費特技。壓力格的運作方式與巫師神探完全相同。

形象

  • 在其他的命運遊戲中,免費援引被稱為「標記」。這是個多餘的術語。但你想要的話,仍然可以這樣稱呼它,只要能幫助你和你的同桌理解規則。
  • 你可能看過玩家驅動的強迫被稱為「援引效果」。只叫他為強迫會更清楚些,無論是誰發起的。
  • 免費援引現在可以與正常援引或相同形象上的其他免費援引互相堆疊。另外,一個形象一次可以容納多個免費援引。
  • 援引形象附加到另一個角色會在場景結束時給他們一點命運點數。
  • 強迫主要細分為兩種特定類型:抉擇和事件。這沒有改變強迫運作的方式,只是說明,但值得一記。
  • 場景形象已被重新命名為局勢形象,以釐清一些他們在應用上的混淆。

行動與雜項

  • 行動列表已經從之前的命運遊戲大大減少到四個:克服,創造優勢,攻擊和防禦。移動現在是克服行動的一個功能,以前遊戲中的評估/宣告/策略全都歸入創建優勢,而阻擋可以用多種不同的方式處理。
  • 遊戲不再基於成功失敗二元制。現在有四種結果:失敗或有代價的成功、平手(有微小代價的成功)、成功以及絕妙的成功。每個結果現在都基於它的行動類型具有機制或驅動故事上的效果。絕妙的成功基本上是從以前版本的命運中抽離出來並全面應用。
  • 挑戰和競爭已經大幅簡化並重新設計。
  • 區塊邊界已經被局勢形象取代來決定穿越它是否需要擲骰。如果沒有任何事物阻擋,總是可以自由地以行動穿越一個區塊。
  • 要注意,補充動作和技能調整值將從系統中完全刪除。東西要夠有趣才擲骰,否則不擲。
  • 與之前的遊戲相比,團隊合作大大簡化。每個在相同技能上至少擁有一般(+1)的人都可以為技能評等最高的人堤供+1。

創造劇折

  • 提供的建議比以前更好。

額外事物

  • 仍舊存在。之前每個命運遊戲都有處理異能和道具的具體方式,現在有多種選項可供選擇(以適合系統的工具組形式)。