疼啊!傷害、壓力與後果

當你被攻擊命中時,其嚴重程度就是攻擊擲骰和你的防禦擲骰之間的差值,我們把它稱為檔次。舉例來說,如果你的對手在攻擊的結果上得到+5,而你在防禦結果上得到+3,那麼該攻擊造成兩檔次的打擊〈5-3=2〉。

然後,會發生下列兩件事情之一:

  • 你承受壓力與後果其中之一或是兩者皆有,但你仍能戰鬥。
  • 你被剔除,這意味著你有陣子不能行動。

三十秒搞懂壓力與後果

  • 每個角色起始都有三個壓力格。
  • 打擊的程度〈檔次〉=攻擊擲骰-防禦擲骰
  • 當你受到打擊,你需要解釋這打擊如何傷害你。吸收傷害的方法之一是承受壓力,你可以標記一個壓力格來處理單次打擊的部分或全部。你可以吸收的檔次等於你標記的格號:一號格一檔次、二號格兩檔次、三號格三檔次。
  • 你也可以承受一或多個後果來處理該次打擊,標記一或多個後果格並為每個後果寫下一個新形象。溫和後果=2檔次;中等=4檔次;嚴重=6檔次。
  • 若你無法〈或是不想〉處理掉整個打擊,你就被剔除。你的對手決定你發生什麼事情。
  • 在你的對手擲骰前屈服讓你能控制你是如何離開場景。這樣做時你還可以得到一或多個命運點數!
  • 只要你得到機會休息,壓力和輕度後果會在場景結束後消失。其他後果需要更長的時間。

什麼是壓力?

如果你受了打擊卻又不想被剔除,你可以選擇承受壓力。壓力代表著你感到疲倦或煩躁、受了點不痛不癢的傷或是一些很快就消失狀況。

你的角色表上有三格壓力軌跡。當你受到打擊並標記壓力格時,壓力格會吸收等同其數字的檔次:一號格一個檔次,二號格兩個檔次,三號格三個檔次。任何單一次打擊你只能標記一個壓力格,但你可以同時標記一個壓力格並承受一個以上的後果。你不能標記已經被標記過的壓力格!

什麼是後果?

後果是以某種方式反映你受到嚴重傷害的新形象。你的角色表上有三格欄位可以填寫後果。每一格都標有一個數字:2〈輕度後果〉,4〈中度後果〉或6〈嚴重後果〉。數字代表了後果可吸收的打擊檔次數量。單一次打擊中要標記幾格隨你,但該格必須是空白可選的。如果你已經標記了中度後果,你不能再標記一次,除非你做了某件讓前一次標記消除的事!

後果的主要缺點是每個後果都是一個新形象,你的對手可以援引來對付你。你承受的後果越多你就越脆弱,而且就和局勢形象一樣,創造它的角色〈這種情況下就是打擊你的角色〉可以免費援引一次,他們也可以選擇讓他們一名友方使用這次免費援引。

比方說,你被狠狠地命中並承受了四個檔次打擊。你標記了壓力軌跡上的二號格,這讓你剩下兩個檔次要處理。如果無法處理,你將被剔除,所以是時候選擇後果了。你可以選擇在2的後果格位中寫下新的形象:扭傷腳踝。這樣剩下的兩個檔次解決了,而你可以繼續戰鬥!

如果你無法透過標記壓力格、承受後果來吸收掉所有的打擊,你就被剔除。

我被剔除時會發生什麼事?

如果你被剔除,你就不能在該場景中行動。由將你剔除的那個人講述發生在你身上的事。必須根據你是怎麼被剔除的,也許你羞恥地逃離房間也或許你被擊昏。

屈服

若事情看起來不利於你,你可以選擇屈服〈或說是在戰鬥中讓步〉,但你必須在你的對手擲骰前說你打算這麼做。

這和被剔除不同,因為你對於你發生了什麼事有著發言權。你的對手會從你那獲得一些重大讓步,那自然會與你的情況相關,但這總比被剔除且沒有發言權好。此外,你會因為讓步而得到一點命運點數,還有你在這場衝突中所承受的每個後果都會讓你得到一點命運點數。這讓你有機會說出:「這一回你贏了,但下一次我會報仇!」 並獲得大把命運點數作為後援。

好轉:從壓力與後果中回復

在每個場景結束後,清除你所有的壓力格。但是從一個後果中回復比較複雜一點,你需要解釋你是如何回復,不管是去急診、去散步使自己冷靜下來,或是任何對於該後果合理的事。你還需要等待適合的時間長度。

  • 溫和後果:只要你有機會休息,在場景結束時清除它。
  • 中等後果:只要在故事中顯得合理,在下一次遊戲聚會結束時清除它。
  • 嚴重後果:只要在故事中顯得合理,在此劇本橋段結束時清除它。

為中度與嚴重後果改名

中度與嚴重後果會持續一陣時間。因此,在某些時候你可能要改變形象的名稱,使其更適應故事的走向。例如當你獲得醫療協助後,痛苦的斷腿可能改成拄著拐杖步履蹣跚會更合理。