駕駛

駕駛技能是關於運作載具和所有跑得很快的玩意。

類似於工藝,駕駛技能會如何出現在你的遊戲中取決於你們有多少關於載具內部或其他運輸形式的行動,以及你的設定中有什麼樣的科技可用。

舉例來說,一個低科技的設定(如鋼鐵之心)可能用騎術取代駕駛,因為運輸是以獸力為主。在宇宙軍武的未來設定中可能有駕駛(用於汽車)、操縱(用於星艦)以及運行(坦克或重型軍用車輛)。

不同載具,不同技能

這個建議與工藝技能相同,除非在遊戲中產生真正明顯的區別,否則不要瘋狂地分裂這項技能。特別是考慮到一個技能可以透過特技修改。

  • 克服:當你在載具中,駕駛就相當於運動技能,面對困難環境時你用它來成功完成運動,像崎嶇地貌,小間隙,或是特技駕駛。顯然地,駕駛也適用於競爭,尤其是追逐和競速。
  • 創建優勢:你可以使用駕駛來確定用載具到達某個地點的最佳路徑,而夠好的擲骰結果可能讓你學到路線的特徵,得到表達此內容的形象,或是聲明你知道一個便利的捷徑或是類似的東西。你也可以閱讀運動的說明然後運用在載具上。使用駕駛創建的優點往往圍繞在獲得良好位置,做花俏動作(有人想來個桶滾嗎?),或​​者把你的對手逼入糟糕的地方。
  • 攻擊:駕駛通常不被用作攻擊技能(雖然特技可以改變這一點)。如果你想撞擊載具,你可以用駕駛攻擊,但你將承受跟你造成的相同檔次傷害。
  • 防禦:在實體衝突中避免載具受到傷害是駕駛常見的用途之一。你也可以用它來抵禦正在對你創建的優勢或有人試圖以載具穿越你的克服行動。

駕駛特技

  • 緊追不捨。每當你在追逐場景中追著另一輛載具時駕駛技能+2。
  • 猛踩油門。你可以讓你的載具跑出超出極限的速度。當你進行任何速度為主要因素的競爭(如某種形式的追逐或競速)並且你在駕駛技能擲骰平手時,它被認為是成功的。
  • 衝撞!當衝撞另一輛載具時,你忽略兩檔次的傷害。所以,如果你衝撞並造成四檔次的打擊,你自己只需要承受兩檔。