你想成為何人

一旦決定要在遊戲中講述什麼樣的故事後,你們將決定你們的角色是誰:他們的長相為何、擅長什麼以及有什麼信念。

我能扮演什麼樣的角色?

想想你們決定要遊玩的設定並以它為宗旨。設定是一所少年巫師學校?扮演一名少年巫師!設定是太空飛行員對抗邪惡帝國?扮演太空飛行員!請確保你的角色有理由與其他玩家所做的角色互動與合作。

我要如何製作角色?

現在該開始寫些東西了,拿起鉛筆與一份角色表。有些人喜歡用筆電或平板上的可填式便攜文件。不管哪種都很好,但你絕對想要讓你容易刪除和更改的那種。

形象簡述

形象是描述對你的角色極其重要的某些事物的一個詞彙、片語或句子。它可以是你的角色的人生座右銘、性格上的怪癖、另一個與你有關聯的角色的描述、一項你的角色所擁有的重要物品或設備,或是其他對你的角色非常重要的任何玩意。

形象允許你用符合你的角色的喜好、技能或困擾的方式來改變故事。你也可以用它們來建立與設定相關的事實,像是魔法的存在或是有用的盟友、危險的敵人或秘密組織。

你的角色會有少量形象〈三到五個〉,包含了核心概念與困擾。我們將在形象與命運點數的章節中詳細討論形象,但目前而言,這些應該有助於你獲得靈感。

核心概念

首先,來決定你的角色的核心概念。這是簡潔地概括你的角色:述說你是誰、你做什麼、你是怎麼一回事的片語或句子。當你思考你的核心概念時,試著想想兩件事情:這個形象能怎麼幫助你,以及它會如何阻礙你。兩者皆有才是良好的核心概念。

範例:掠雲者的貓船長;安卓沙漠的喚日者;IGEMA的首席執行探員。

困擾

接下來決定總是讓你困擾的事情,會讓你的生活變得複雜的任何事。可能是個人的弱點、經常出現的敵手或是重大的義務負擔。

範例:鋼鐵刺客要我死;先施法再說;得找到我弟弟。

另一個形象

現在來創造另一個形象。想想對於你的角色很重要或是很有趣的東西。他是家鄉中最強壯的人?他攜帶著一把名標青史的寶劍?他是否話太多?他財大氣粗嗎?

可選規則:一或兩個額外形象

若你有意願,你可以額外創造一兩個形象。這些形象可能描述你的角色與其他玩家角色或非玩家角色之間的關係,又或者是類似你之前創造的形象,描述一些與你的角色相關的有趣事物。你也可以現在先把這些形象中的一個或全部留白,在遊戲開始之後才填上它們。

姓名和外貌

描述你的角色的外貌並且為他們命名。

三十秒創角

一、寫下兩個形象:一個核心概念與一個困擾。

二、寫下另一個形象。

三、為你的角色命名並描述他的外貌。

四、選擇行事風格。

五、你的重振值為三。

六、你願意的話,可以多寫下一到兩個形象並且

選擇一個特技,這些也可以在遊戲中才做。

行事風格

選擇你的行事風格。行事風格是你如何完成任務的描述。每個人都有相同的六種行事風格:

  • 謹慎
  • 機靈
  • 花俏
  • 猛烈
  • 迅速
  • 鬼祟

每種行事風格都會以數字加值來評等。選擇一個為良好〈+3〉,兩個為尚可〈+2〉,兩個為一般〈+1〉,一個為二流〈+0〉。未來你可以增進等級。我們將在如何做事:結果、行事風格與行動的章節中談論每個行事風格的意思以及如何使用它們。

梯度

在命運裡,我們使用形容詞與數字的梯度來為角色的行事風格、擲骰結果、簡易測試的難度等等來評等。

以下是梯度:

你的行事風格可以透露很多關於你是何種人的事。下面是一些例子:

  • 莽漢:猛烈+3,謹慎和花俏+2,鬼祟和迅速+1,機靈+0
  • 運動明星:迅速+3,猛烈和花俏+2,機靈和謹慎+1,鬼祟+0
  • 詐欺師:機靈+3,鬼祟和花俏+2,猛烈和迅速+1,謹慎+0
  • 護衛:謹慎+3,猛烈和機靈+2,鬼祟和迅速+1, 花俏+0
  • 小偷:鬼祟+3,謹慎和迅速+2,機靈和花俏+1,猛烈+0
  • 遊蕩劍客:花俏+3,迅速和機靈+2,猛烈和鬼祟+1,謹慎+0

特技和重振值

特技是一種改變你的角色的行事風格運作方式的特殊特質。一般來說,特技會在特定情況下進行特定行動時在特定行事風格上給予你加值〈幾乎都是+2〉。我們將在後面的特技章節討論更多關於特技的事。在開始時選擇一個特技,或是你也可以在遊戲中再來添加特技。未來當你的角色成長後,你可以選擇更多個特技。

重振值是你在每場遊戲聚會開始時的命運點數數量,除非你在前次遊戲聚會結束時有比重振值更多的未使用命運點數,這種情況下,你就以前次留存的數量開始遊戲。一般而言,你的重振值起始為三,而在三個特技之外每多選一個特技則減少一,也就是說你的前三個特技是免費的!當你的角色成長時,你會有機會增加你的重振值。而你的重振值永不能低於一。

多少個特技?

命運快速版預設建議是以一個特技開始遊戲。

然而,若這是你首次進行命運系統的遊戲,或許在進行遊戲一陣子後會讓你對於什麼是好特技比較有概念,讓你比較容易挑選你第一個特技。那就在第一次遊戲之中或之後再加上你的特技吧。

另一方面,若你是一個有經驗的命運系統玩家,往前看你可能會發現,就和命運核心版一樣,你的角色在花費到重振值之前可以有三個免費特技。在這種情況下,讓你的遊戲群體中最有經驗的成員擔任指導;如果某人是新加入遊戲的並且開始時只選了一個特技,那麼每個人都該擔任指導。

若你們全都有經驗,而你們也想用較強力的角色開始,那就選完三個特技上場吧。