資源

資源描述了你的角色一般在遊戲世界中有能力運用的物資水準。這可能不總是以手上的現金來反映,你可以在不同設定中給予不同的財富表現方式,在中世紀的遊戲中,它可​​能會與土地相關或是附於黃金;在現代,這可能意味著數張信用良好的卡片。

這個技能在預設列表是要給你一個基本的,簡單的方法來處理抽象的財富而不陷入細枝末節或簿記。

有人可能會對給予有限的資源一個固定的技能等級感到奇怪。如果你對此困擾,請參閱123頁側欄中的方式來限制資源。

  • 克服:你可以使用資源來讓自己脫離或通過任何使用金錢會有幫助的情況,如提出賄賂或獲取稀有和昂貴的東西。挑戰或競爭可能涉及拍賣或競標的比拼。
  • 創建優勢:你可以使用資源來潤滑關係,使人們更加友好,這可能表示實際上的賄賂(贈與回扣),或者只是請人喝一杯(酒後吐真言)。你還可以使用資源來聲明你手頭上有你需要的東西或是能很快地得到它,這可以給你一個代表該物品的形象。
  • 攻擊:資源不用於攻擊。
  • 防禦:資源不用來防禦。

資源特技

  • 有錢能使鬼推磨。在任何顯耀財富可能會對你的事有所幫助的情況下你可以使用資源替代親善。
  • 精明投資者。當你用資源創造優勢時你會得到一個額外的免費援引,它們是你在前幾次遊戲聚會中所作的金錢投資回報。 (換句話說,你不能追溯聲明你做過此事,但如果它發生在遊戲過程中,你會得到更高的回報。)
  • 信託基金啊。每場遊戲兩次,你可以得到代表意外之財或現金匯入的推助。

限制資源

如果有人過度使用資源技能或是你只是想表現不斷地利用你的財富來源時回報會遞減,你可以嘗試以下想法之一:

  • 任何時候,角色在資源擲骰上成功但不是絕妙的成功,就給他們一個反映他們暫時失去財富的局勢形象,比如錢包變薄或現金拮据。如果再次發生,只需將這個形象重新命名為更糟的情況,現金拮据變成破產,破產變成負債。這個形象不是一個後果,但是對於那些正在購物的角色來說它們應該是很好的強迫素材。如果角色中斷支出現金或是在本次聚會結束,它就可以抹消。
  • 每當角色在資源擲骰上成功時,在本次聚會中將技能降低一級。如果他們在二流(+0)的資源擲骰上成功,他們在本次聚會中將無法再做任何資源擲骰。

如果你真的想更瘋狂點,你可以讓財務成為一種衝突類別並給每個角色一個財富壓力軌跡,擁有高資源技能等級將給予他們額外的壓力格,但我們不建議這樣除非你打算讓物質財富是遊戲的主要部分。