壓力與後果

確定你的角色能夠承受多少打擊

當命運的角色發現自己正要受傷時——如果你高度有能力、積極主動並總是面對戲劇性場面,那這是相當常見的事情——他們有兩種方法來站穩腳步:壓力後果

「挑戰、競爭與衝突」章節中的衝突一節將完整說明那意味什麼,以及如何使用。簡單來說,壓力代表參與衝突時受傷的短暫代價,而後果是受傷的長遠影響,有時還是相當悲慘的。

壓力軌

每個 PC 都有兩種不同的壓力軌。生理壓力軌處理生理上傷害,而心理壓力軌減輕心理傷害。角色在某壓力軌中有越多格子,在該方面就越有韌性。預設來說,一名角色在每個壓力軌中有兩個格子。

後果欄位

每個 PC 也有三個後果欄位。一個是輕微、一個是中度,最後一個是嚴重。不像壓力,後果沒有區分生理或心理——他們都可以用於任意類型的傷害。如上所述,後果是你不能在塵埃落定後輕易擺脫的傷勢和創傷。

增加壓力軌和欄位

特定技能與某些特技可添加到這些預設。更多請見技能和特技章節。作為快速參考,這些是鋼鐵之心中改變壓力和後果的技能:

體魄有助於生理壓力,而意志有助於心理壓力。如果技能評等為一般(+1)或尚可(+2)時,給予相應的類型(生理或心理)增加一個壓力格,或評級為良好(+3)或更高則多給予兩個壓力格。在卓絕(+5)或更高的情況,他們還會給予一個額外的輕微後果欄位。和原本的三個後果欄位不同,這後果欄位限制要嘛用在生理傷害(體魄)要嘛心理傷害(意志)上。

:如果你玩的設定有不同的技能列表,影響壓力格和後果欄位的技能可能會有不同。在你製作角色時,留意那些技能的好處。

如果你遊戲中的角色承受特別種類的傷害,你可以增加壓力軌,像是在非常政治的遊戲中增加財富壓力。改變格子的數量將會減慢並延長衝突,較適合高爆型、泡普型的風格,角色在那樣的遊戲中預期會承受大量傷害。

蘭登有良好(+3)的體魄,讓他獲得兩個額外生理壓力格。 然而,他的意志只是一般(+1),但也足夠讓他多得到一個心理壓力格。
辛納瑞的體魄是尚可(+2),所以她獲得第三個生理壓力格。 但由於她的二流(+1)意志,她的心理壓力仍然只有兩個格子。
奧術師哲德,作為十足書生的典型,具有二流(+0)體魄,所以他只有兩個預設的生理壓力格。 他尚可(+2)的意志則獎勵他一個額外的心理壓力格。
因為這些角色中沒有一個評等為卓絕(+5)以上的體魄或意志,因此每個人都只有預設數量的後果:一個輕微、一個中度和一個嚴重。