欺瞞

欺騙是關於欺騙和誤導他人的技能。

  • 克服:對某人使用欺瞞唬弄你的過去,或者讓某人相信謊言,或是從相信你的謊言的某人身上獲得東西。對於不重要的非玩家角色,這只是一個克服擲骰,但對於玩家角色或是重要的非玩家角色,它將是一個競爭,而目標將以同理心對抗。如果相信了你的謊言將在未來的場景中有助於你,那麼贏得這場競爭可以在你的目標身上放置一個局勢形象。欺瞞也是你用於決定偽裝是否成功的技能,無論是對自己或他人。你需要有足夠的時間和補給以創造所需的效果。(注:這主要是鋼鐵之心的東西,在一些遊戲中,可能不適合預設使用欺瞞且應該需要一個特技。)你還可以使用欺瞞去做一些手上戲法和誤導的小花招。
  • 創建優勢:使用欺瞞創造一時的分心,偽造故事,或虛假的印象。你可以在鬥劍中虛晃一招,讓對手「失去平衡」並給予你攻擊機會。你可以這樣做「是什麼在那裡!」讓你跑開時能得到領先地位。你可以在你參加一場盛大舞會時,編造一個「富有貴族的虛假故事」欺瞞別人使其洩露自己的形象或其他信息。
  • 攻擊:欺瞞是個能創造很多你可以間接利用的機會的技能,但它不會直接傷害到個人。
  • 防禦:你可以使用欺瞞製造虛假訊息來甩開調查意圖,並對意圖辨別你的真實動機的同理心技能做出防禦。

欺瞞特技

  • 謊言的謊言。針對某個已在本次遊戲聚會中相信你其中一個謊言的人創造欺瞞優勢時+2。
  • 心理遊戲。你可以使用欺瞞取代挑撥來進行心理攻擊,只要你能編造一個聰明的謊言作為攻擊的一部分。
  • 千面相。每當你遇到新的人,你可以花費命運點數聲明,你以前見過那個人但是以不同的名稱和身份。製造代表你的虛假故事的局勢形象,並且每當與此人互動時你可以使用欺瞞取代親善。

社交技能與其他角色

許多社交技能有一些讓你改變另一個角色的情續狀態或讚故事中讓他們接受一些事實(如相信你的謊言)的行動。

成功使用社交技能並不賦予你強制另一個角色做出違反本性的舉動或控制角色的人如何看待他們的權力。如果另一個玩家角色受到你的技能的影響,玩家會獲得關於他們的角色如何反應的輸入。他們無法否定你的勝利,但他們可以選擇以何種方式呈現。

所以,你可以通過緊逼與大吼來成功地挑撥他們,打算令他們驚嚇無語並創造一個優勢。但如果另一個玩家沒有想像他的角色會這樣反應,你應該找出一個替代方案,也許是你讓他因為憤怒失去冷靜或是你在公開場合這麼做令他感到尷尬。

只要你獲得了你的優勢就行了。用它作為和其他人一起創造故事的機會,而不是拒它們於門外。