學識

學識是關於知識和教育的技能。和其他一些技能一樣,我們把它叫做學識只是因為這符合我們的例子,其他遊戲也許會叫做學問或學術或類似的東西。

如果你的遊戲有理由將各個不同知識領域獨立區分,你可能會有數個遵循相同基本模板的技能。例如,你可能有傳說技能來代表超自然和神秘的知識,以及學術技能來代表較傳統的教育。

  • 克服:你可以使用學識來克服任何需要運用你的角色的知識才能達到目標的障礙。例如,你可能會用學識擲骰來破譯在墓牆上的古老語言,你的角色可能在某些時候下假定對此有所研究。坦率地說,當不知道答案帶來緊張氣氛時,任何時候如果你需要知道你的角色是否能回答一個困難問題,學識是最適合你使用的技能。
  • 創建優勢:如同調查一樣,學識提供了很多非常靈活的機會來創造優勢,讓你可以研究問題中的主題。很多時候,你會用學識來獲得一個故事細節,一些你已發現或者知道的模糊訊息,但如果訊息在未來有利於你,它可能會是形象。同樣地,你可以使用學識來創建基於任何你的角色已經研究過的學科的優勢,給你一個添加細節設置的有趣方式。
  • 攻擊:學識不在衝突中使用。(在我們的例子中,奧術師瑟德的魔法使用是基於學識,所以這是一個獨特的例外,他可以用學識來做魔法攻擊和防禦。見額外事物一章,了解如何做魔術和異能的詳情。)
  • 防禦:學識不用來防禦。

學識特技

  • 我讀過這個!你讀過成百上千各種主題的書籍。你可以在一次技能擲骰中花費一點命運點數使用學識代替或交換任何其他技能,只要你能對你嘗試的行動上自圓其說。
  • 理性之盾。你可以使用學識來防禦對抗挑釁的企圖,只要你能證明你通過理性思維和理性來克服你的恐懼的能力。
  • 專家。選擇一個專業化的領域,如草藥學,犯罪學,或動物學。你在這專業領域上所有的學識擲骰得到+2。