問故事問題

現在,你有個真正引人注目的困境,你可以更加充實局勢並精確地找出你的劇折旨在解決什麼,換句話說,在這個困境的核心上真正引人注目的問題是什麼?

這就是你在這個步驟要做的事:創建一系列你希望你的劇折要回答的問題。我們把這些稱為故事問題,因為這個故事在回答這些問題的過程中自然地浮現。

你有越多故事的問題,你的劇情段落就會越長。一至三個問題可能在一次遊戲聚會中總結。四至八個將會花掉你兩次甚至三次遊戲聚會。超過八或九個,你可能需要保留其中一些問題到之後的劇折,但這並不是件壞事。

我們建議你用是非題來詢問故事問題,在一般的格式,「(角色)可以/將會實現(目標)?」你不必確切遵循措辭,你可以以許多方式來潤飾基本問題的格式,我們會在之後展示給你看。

所有你提出的困境都將有一個非常明顯的故事問題:「玩家角色可以解決困境嗎?」你終究需要知道,但是你並不想直接跳到這,畢竟這是你的劇折的壓軸。把其他問題放在前面來為劇折添加細微差別和複雜性並且通往最後一個問題。弄清楚是什麼原因使得這個困境很難解決。

要想出故事問題,你很可能不得不對你想出的困境做點小潤飾,並找出六何的(何人,何物,何時,何地,為何,如何)細節。

這也很好,而這過程一部分也是為此而來。

An Arcane Conspiracy: Problem and Story Questions

Cynere is Tempted by Shiny Things, and Zird has Rivals in the Collegia Arcana, which implies that the Collegia’s wealth might end up on Cynere’s radar at an inconvenient time for Zird. Therefore, Cynere getting a lucrative contract to steal one of the Collegia’s sacred treasures at the same time that Zird’s rivals try to put him on trial for crimes against creation would probably be a big problem for both of them.

Two obvious story questions spring to mind already: Will Cynere get the treasure? Will Zird win his trial? But Amanda wants to save those answers for the end, so she brainstorms some other questions.

First of all, she doesn’t know if they’re even going to go willingly into this situation, so she starts there: Will Cynere take the contract? Will Zird allow the Collegia to arrest him, or will he resist?

Then, she needs to figure out why they can’t just go straight to the problem. She decides Cynere has an anonymous rival for the treasure (let’s call it the Jewel of Aetheria, that sounds nice), and her mysterious employer would be most displeased if the rival beat her to the punch.

Zird, in the meantime, has to secure a legal defense that isn’t a part of the conspiracy against him, and will probably want to find out precisely who has it in for him this time.

So, that gives her three more questions: Can Cynere sniff out her competitor before her competitor does the same to her? Can Zird find an ally to defend him among the Collegia’s ranks? Can Zird discover the architects of the conspiracy without suffering further consequences?

Then, because she wants some tension between these two, one that relates to their relationship: Will Cynere turn her back on Zird for the sake of her own goals?

請注意每個問題都有潛力顯著塑造劇折的情節。當下,如果瑟德決定不屈服認罪,那麼你就有了一個和他選擇屈服非常不同的局勢。如果瑟德的調查讓他被逮捕,那麼審判可能最終開啟一個爭端。如果辛納瑞決定幫助瑟德而不是去追逐寶石,那麼辛納瑞的雇主將成為他們另一個麻煩來源。

還要注意一些故事問題會修改基本的「甲可以完成乙嗎?」格式。你為什麼想這樣做的原因有些時候是跟你想避免擲骰的原因一樣,非黑即白的成功或是失敗總是不怎麼有趣,尤其是失敗。

看看給辛納瑞的問題之一:「辛納瑞是否能在珠寶的主要競爭對手發現她的身份前先發現對手的身份?」,沒有強調的部分,這樣是無聊的,如果她沒有發現對手的身份,那麼我們已經差不多跌出了情節線,而部分的遊戲也停止了。不好。

我們的方式是,雖然她在劇折的這部份沒有做好,我們仍會帶到某個地方,她可能不知道她的對手是誰,但她的對手現在知道她。無論是否還牽涉到珠寶,那對手可以在未來的劇折中回來困擾她。或者,我們把它當作辛納瑞最終要去揭露對手的身份,但我們仍然可以有一組衝突或競爭的緊張情勢引領到因為他們了解對方的能力而揭露真相。

還有一些空間可以將材料從現下的劇折延伸到未來。也許辛納瑞的對手的身份在這次劇折中完全沒有得到解答,因為它是個阿曼達隨時可以在以後的聚會中帶回的細節。

如果最終有大量的故事問題(如八個或更多),請記住,你不需要在一個劇折中回答所有問題,你可以將你無法回答的問題作為你之後的劇折的預示或設定來培養。事實上,這正是你該如何製作有力劇構的方式,你有一堆相關的故事問題且你需要兩到三個劇折來回答所有問題。