運動

運動技能代表著你的角色在一般肌力與體能訓練上的水準,無論是透過訓練、天賦或是特殊基因(像是魔法或是遺傳上的改變)。這代表你有多擅長活動你的身體。因此,它是幾乎任何動作型角色的熱門選擇。

運動幾乎適合用在每一種命運遊戲風格,除了專注於人際交往並且沒有肢體衝突的遊戲。

  • 克服:運動讓你可以克服任何需要身體動作的障礙,像是跳躍、跑步、攀爬、游泳等等,如果某事類似十項全能中會做的事,使用運動。在衝突中如果有局勢形象或是其他障礙擋住你的去路時,你使用運動作克服行動來在區域間移動。在追逐或任何競爭中的賽跑或是任何相關這類型的挑戰中你也使用運動擲骰。
  • 創建優勢:當你用運動創建一個優勢時,你跳躍到制高點,跑得比試圖追上你的對手要快,或是為了迷惑你的敵人進行令人眼花繚亂的特技動作。
  • 攻擊:運動不算是個攻擊技能。
  • 防禦:運動在實體衝突中對抗近身和遠程攻擊,是一個包羅萬象的防禦技能。如果你在適當的位置並企圖用身體干擾,你也可以用它來防禦試圖闖越你的人。

你可能會認為在你的設定中運動不適合用來防禦火器或其他高科技遠程武器。 甚至,沒有任何其他的技能來防禦它們。如果你作出這個決定,那麼這些武器就會非常危險。或者找出另一個技能來防禦它們。

運動特技

  • 奔馳。你在衝突中可不擲骰而免費地移動兩個區域,只要沒有局勢形象限制動作。
  • 硬派跑酷。如果你在追逐時跨越屋頂或類似的危險環境,以運動進行的克服行動+2。
  • 暈眩反擊。當你在對抗打鬥擲骰的防禦行動上得到絕妙成功時,你自動以某種神經壓迫或震懾打擊作反擊。你對於你的對手附加了暈眩的局勢形象並獲得免費援引,來取代原本的推助。