挑戰

單一的克服行動足以應付一個直接了當的目標或障礙,像是英雄需要撬開鎖,解除炸彈,篩選出重要的資料等等。當事情怎麼完成的細節不重要或是不值得花時間,當你只需要知道角色能否可以在沒有任何損失或代價下完成事情時也很有用。

但事情有時會變得複雜。只撬開鎖不夠,因為你還得拖延成群殭屍的攻擊並設下魔法障壁來使追兵遠離你。只解除炸彈不夠,因為你還得迫降墜落中的飛艇並讓昏迷的科學家在著陸時不受傷。

挑戰是一系列的克服行動,你用它來解決特別複雜或動態的局勢。每個克服行動使用不同技能來處理考驗或局勢的一部分,而你把各個結果作為一個整體來弄清楚情況怎麼解決。

何時成為挑戰?

遊戲主持人,當你試圖弄清楚它是否適合成為挑戰,問自己以下幾個問題:

  • 是否每個單獨的考驗都可以獨立產生不同的戲劇張力?如果所有的考驗都是同一目標的一部分,像是卸除炸彈時的「卸下雷管」,「停止計時器」和「處置爆炸性物質」,那麼這應該是克服行動,你使用這些細節來解釋如果擲骰出錯發生甚麼事。
  • 這種情況是否需要不同的技能來處理?推倒路障(體魄)的同時要拖延殭屍(打鬥)和修復你的破車(工藝),如此你才可以逃脫,這樣將是一個很好的挑戰實例。

設置挑戰

要設置一個挑戰,簡單地識別組成情況的個別考驗或目標,並把每一個視為單獨的克服擲骰。(有時,你覺得要求一定順序的擲骰才合理也沒關係。)根據情況,一個角色可能會被要求做數個擲骰或有多個角色可以參與。

奧術師哲德試圖完成居理克的奉獻儀式,使路邊旅館的周邊聖潔並提供居理克神的保護。
通常情況下,這並不會太有趣,除非他試圖在他之前冒險中不經意地放出的凶猛飢餓的殭屍群輾平旅館之前完成儀式。
阿曼達看到了這個場景幾個不同的組成部分。首先是儀式本身,然後是保證旅館的門窗釘死,最後是安撫旅館內的恐慌。那就是要求學識、工藝和某種社交技能,萊恩馬上選擇了親善。
因此,萊恩將分別為這三項技能,也就是阿曼達確認的每個組件進行擲骰。她為每一項都設置了良好的(+3)對抗,她希望他有五五波成功機會又同時留下可變結果的餘地。
現在他們準備開始了。

引導挑戰

進行挑戰時,要求每個克服行動有一定順序似乎很有趣,但收集到全部結果前別決定任何情況的變化,你會想有安排事件順序讓每個擲骰有意義和有趣的自由。玩家們,如果你在你的擲骰中得到推助,自由地將它使用在挑戰的其他擲骰上,只要你能合理說明。

遊戲主持人,在擲骰都完成後,你將要考慮成功,失敗與每個行動的代價來解釋場景過程。這可能因為結果而引領你進入另一個挑戰,競爭,甚至發生衝突。

萊恩深吸一口氣說:「好,來吧。」他拿起骰子。
他決定先解決旅館的安全,所以他先為良好的(+3)工藝技能擲骰,得到0。結果平手,這使他能以輕微代價達成目標。阿曼達說:「我想在我需要的時候我會得到一個叫草率完工的推助來對抗你,畢竟你是急忙趕工的。」
萊恩點頭嘆氣,然後進行挑戰中的第二個目標,用他良好(+3)的親善技能讓當地居民平靜下來。他擲骰得到了可怕的-3!現在他可以選擇失敗或是以重大代價取得成功。他選擇取得成功,讓阿曼達去想一個好的重大代價。
她想了一會兒,使居民平靜的代價會是如何?然後她邪惡地笑「這不僅僅是機制更是故事,而你知道…你正在使用親善,所以你現在可能很有激勵性。我可以看到你無意中說服了這些平民百姓認為那些殭屍不構成真正的威脅,他們完全可以殺出去,因為你的魔法能保護他們,對吧?」
萊恩說:「但是必須在旅館裡才有用!」
阿曼達只是繼續邪惡地笑著。萊恩再次嘆氣「好吧。有些人想法完全錯誤而且可能會搞死自己。我已經可以聽到他們在喊…哲德,你為什麼讓我丈夫死了? 為什麼!」
阿曼達的邪惡笑容更盛了。
萊恩開始以他極佳的(+4)學識挑戰最後一部分,儀式本身。阿曼達援引了早些時候的推助並說:「沒錯,你們因為殭屍把門窗屏障劈開而分心了,非常分心。」這使得最終的難度被推高到卓絕(+5)。
他擲出+2得到了驚異(+6),足以毫無代價地取得成功。
阿曼達點點頭,他們ˊ一同完成了場景的描述,哲德及時地完成了儀式,居理克的神力降臨旅店。一些在裂口邊的殭屍被聖潔的光環吞沒,哲德終於能喘口氣,直到他聽到外面傳來村民驚恐的尖叫聲…
但那是下一個場景了。

如果你在挑戰中還有任何未使用的推助,可以自由地保留他們到這個場景的其餘部分或是即將過度到的場景,如果挑戰的事件與下一個場景有直接關連。

挑戰中的優勢

你可以在一個挑戰中嘗試創造優勢,給自己或用來幫助別人。創建優勢不計入挑戰目標的完成數,但失敗的擲骰可能創建一個對其他目標之一有負面影響的代價或問題。請小心使用這個戰術;優勢可以幫助你更有效完成任務並製造勢頭,但試圖創建它們並非沒有風險。

挑戰中的攻擊

因為在挑戰中對抗你的都是被動對抗,你將永遠不會使用攻擊行動。如果你所處的情況似乎做攻擊擲骰很合理,你應該開始設立衝突。