挑撥

挑撥是關於讓某人生氣與引起他們的負面情緒反應,像是恐懼、憤怒、羞恥等的技能。這是個「當個混蛋」技能。

要使用挑撥,你需要某種理由。這可能完全來自局勢,或是因為你有一個適用的形象,或者因為你已經用其他技能創建了一個優勢(如親善或欺瞞),又或者是因為你已經確定了目標的形象(請見同理心)。

這個技能需要你的目標可以感受到情感,機器人和殭屍通常不能被挑撥。

  • 克服:在適當的情緒下你可以用挑撥讓某人做出你想要的事。你可能會威脅他們套出信息,羞辱他們讓他們表現糟糕,或是把他們嚇到逃走。這通常發生在你打算對抗不重要的非玩家角色或者是不值得花時間的特定人物。針對玩家角色或重要的非玩家角色,你將需要贏得競爭。他們會以意志對抗。
  • 創建優勢:你可以創建一個代表一時情緒狀態的優勢,如憤怒,震驚,或猶豫不決。你的目標用意志來對抗。
  • 攻擊:你可以使用挑撥作心理攻擊,對其製造情緒上的傷害。你是否可用這行動大多取決於你與目標的關係以及你所處的環境。
  • 防禦:善於挑撥別人不會讓你更善於回避。你需要使用意志。

挑撥特技

  • 恐懼護甲。你可以使用挑撥來防禦對抗打鬥攻擊,但只到你在衝突中首次承受壓力為止。你可以讓你的對手對攻擊遲疑,但當有人表明你只是普通人時你的優勢消失。
  • 挑起暴力。當你對一個對手使用挑撥來創造優勢,你可以使用你的免費援引來成為該角色下一個相關行動的目標,讓他們的注意力從另一個目標身上轉移。
  • 啊不就好棒棒!你可以使用挑撥來代替同理心以學習目標的形象,通過欺負他們,直到他們對你揭露其中一個。目標以意志來防禦抵抗。(如果遊戲主持人認為該形象會在你的敵意行事下特別容易暴露,你會得到+2。)