怎麼做事:結果、行動與行事風格

現在是做些事情的時候了。你得從一輛移動中的火車飛躍到另一輛。你得搜索整個圖書館來找到你真正需要的咒語。你得分散守衛注意力讓你能潛入要塞。你要怎麼弄清楚發生了什麼?

首先,你講述你的角色打算做什麼。你的角色所擁有的形象可以有效地指引你能做什麼。如果你有個暗示你可以施展魔法的形象,那就施放咒語。如果你的形象描述你是名劍客,拔出劍刃揮舞它。這些故事細節不會有額外的機制影響,你不會從你的魔法或劍獲得加值,除非你選擇花費一點命運點來援引一個適當的形象。通常使用形象讓某些事物在故事中成真就是足夠的獎勵了!

你要怎麼知道你成功了?通常你就是成功了,因為那個行動並不難也沒有人試圖阻止你。但如果失敗提供了一個有趣的故事轉折或是無法預測接著會發生的事情,你就得擲出骰子。

三十秒搞懂採取行動

一、描述你想讓你的角色做什麼。看是否有人或事物能阻止你。

二、選擇你採取的行動:創造優勢、克服、攻擊或是防禦。

三、選擇你的行事風格。

四、擲骰並加上你行事風格的加值。

五、決定是否用形象來修正你的擲骰。

六、得出結果。

骰子或牌卡

確定結果這件事的一部分是去產生一個隨機數,它通常以兩種方式之一進行:擲四顆命運骰或是從命運牌組中抽一張牌卡。

命運骰:命運骰〈原本設計的遊戲中稱為胡扯骰〉是用來確定結果的一種方法。你永遠是擲一組四顆的命運骰。每個骰子分別呈現減號〈-〉,空白〈0〉或是加號〈+〉,然後你將它們加總起來得到擲骰總和。

如下面的例子:

-+0+=+1 +-00= 0

+++-=+2 -000=-1

命運牌組:命運牌組是一副複製命運骰的統計分佈的牌卡。你可以選擇使用它來替代骰子,任何一者都能完善運作。

這裡所寫的規則都是假設你使用命運骰,但要使用哪個隨你們喜好。任何時候你被要求擲骰時,這也意味著你可以抽命運牌組替代。

結果

一旦你擲了骰子,加上你的行事風格的加值(過一會兒我們將會討論到)以及任何來自形象或特技的加值。將總和與目標數字相比較,不管是固定的困難度或遊戲主持人為非玩家角色所擲出的結果。比較後你的結果會是:

  • 若你的總和少於對手的總和,你失敗。
  • 若你的總和等於對手的總和,這是平手。
  • 若你的總和大於對手的總和,你成功。
  • 若你的總和大於對手的總和三以上,你獲得絕妙的成功。

現在我們介紹完了結果,可以來談談行動以及成果如何用在行動上。

行動

現在你講述了你的角色正嘗試要做的事,你也確定了你有可能會失敗。接下來是要弄清楚什麼樣的行動最能說明你想要做的事。有四種基本行動足以包含你在遊戲中做的任何事情。

三十秒搞懂行動與結果

在創造優勢時去創造或揭露形象:

  • 失敗:無法創造或揭露,或者是你達成但你的對手〈不是你〉獲得免費援引。
  • 平手:弱勢創造新的就獲得推助;若是揭露現有的就視為成功處理。
  • 成功:創造或揭露該形象,獲得一次免費援引。
  • 絕妙的成功:創造或揭露該形象,獲得兩次免費援引。

在你已知的形象上創造優勢:

  • 失敗:沒有額外好處。
  • 平手:免費援引該形象一次。
  • 成功:免費援引該形象一次。
  • 絕妙的成功:免費援引該形象兩次。

克服:

  • 失敗:失敗,或是以沉重的代價成功。
  • 平手:以些微的代價成功。
  • 成功:你達成你的目的。
  • 絕妙的成功:你達成你的目的並且獲得一次推助。

攻擊:

  • 失敗:沒有影響。
  • 平手:攻擊未能傷害目標,但你獲得一次推助。
  • 成功:攻擊命中且造成傷害。
  • 絕妙的成功:攻擊命中且造成傷害。可以降低一點傷害來換取推助。

防禦:

  • 失敗:你承受對手成功所造成的後果。
  • 平手:根據你對手的行動來看發生什麼。
  • 成功:你對手無法達成他的目的。
  • 絕妙的成功:你對手無法達成他的目的,且你獲得推助。

製造優勢

製造優勢是你試圖幫助自己或朋友而做的任何事。花時間非常仔細地瞄準你的質子衝擊槍,在學校圖書館花費數小時查閱或是絆倒試圖搶劫你的歹徒,這些都算作製造優勢。你行動的目標可能會有機會使用防禦行動來阻止你。你所製造的優勢可以讓你做下列三件事之一:

  • 創造一個新的局勢形象。
  • 揭露一個現存的局勢形象或是你尚未知曉的其他角色擁有的形象。
  • 從現存的形象取得優勢。

如果你是要創造新形象或是揭露現存的形象:

  • 若你失敗:你無法創造或揭露形象,或是你創造或揭露了形象但某個對手可免費援引該形象。第二個選項最適合用在你所創造或揭露的形象是屬於其他人可以利用的東西〈例如崎嶇地形〉,你也許需要以對於獲得免費援引的角色最有意義的方式來改寫形象以表明它有利於其他角色而不是你。你有意願的話仍然可以援引該形象,但這要花費你的命運點數。
  • 若你平手:如果你是要創造一個新的形象,你得到推助。為它命名並且免費援引它一次,之後該推助就消失。如果你是要揭露一個現存的形象,將此結果視為成功的〈見下文〉。
  • 若你成功:你創造或揭露了該形象,而你或一名友方可以免費援引它一次。將該形象寫在索引卡或便條紙上並置於桌上。
  • 若你絕妙的成功:你創造或揭露了該形象,而你或一名友方可以免費援引它兩次。一般來說,你不能在同一次擲骰中援引相同的形象兩次,但這是個例外,絕妙的成功給予你極大的優勢!

如果你想從你已知的形象取得優勢:

  • 若你失敗:你不會得到來自該形象的任何額外好處。你有意願的話,未來仍然可以花費命運點數來援引它。
  • 若你平手或成功:你或一名友方之後可以免費援引該形象一次。你也許會想在該形象的紀錄卡片上畫個圈或方塊,並且在援引後作上記號。
  • 若你絕妙的成功:你可以免費援引該形象兩次,你有意願的話也可以讓一名友方使用。

克服

當你必須跨越某個橫擋於你與特定目標間的事物時,使用克服行動,像是開鎖、從手銬中脫出、跳過裂隙、駕駛宇宙船通過小行星群。採取某些行動以消除或改變一個不便的局勢形象通常就是一個克服行動,我們會在形象與命運點數的章節中談論更多。你行動的目標也許有機會使用防禦行動來阻止你。

  • 若你失敗:你得做個艱難的抉擇。你可以選擇單純的失敗:門仍然鎖著、暴徒仍屹立在你和出口之間、敵人的宇宙船仍然追著你;或是你選擇成功,但付出沉重的代價:也許你落下了性命攸關之物,也許你承受了傷害。遊戲主持人會協助你找出適當的代價。
  • 若你平手:你達成你的目的,但付出輕微的代價。遊戲主持人可能導入困境,或是給你個艱難的抉擇〈像是你救到一名友人就無法救到其他人〉,又或者是其他的轉折。在命運核心版中運作遊戲章節裡的成功的代價段落中會提供更多的想法。
  • 若你成功:你完成你想做的事。鎖被打開、你閃過堵住門口的暴徒、你甩掉追尾的外星宇宙船。
  • 若你絕妙的成功:如同成功〈上文〉,而你也獲得一個推助。

攻擊

當你試圖傷害某人時使用攻擊,無論是針對身體還是心理:揮舞劍刃、以衝擊步槍射擊或是意圖以侮辱來傷害你的目標。〈我們將會在疼啊!傷害、壓力和後果的章節中討論,但最重要的是:若有人受傷太重,他們將被淘汰出這個場景〉你攻擊的目標將有機會以防禦動作來阻止你。

  • 若你失敗:你的攻擊無法達成。目標擋下你的劍、你沒射中、你的目標對侮辱一笑了之。
  • 若你平手:你的攻擊不夠強烈,不足以造成任何傷害,但你獲得一個推助。
  • 若你成功:你的攻擊命中且造成傷害。請看疼啊!傷害、壓力和後果一章。
  • 若你絕妙的成功:你命中且造成傷害,再加上你獲得用減少你所造成的傷害一點來換取推助的選項。

防禦

當你主動地試圖阻止別人做其他三種動作時使用防禦行動,像是格擋劍擊、試圖保持警戒,擋在門口等等。通常這個行動是在別人的回合進行,對他們的攻擊、克服或是創造優勢作出反應。若你能提出理由,你也可以用來對抗一些非攻擊行動或是針對他人的攻擊。通常只要多數人同意理由是合理的就沒問題,不過你也可以指出一個相關的局勢形象來證明。當你如此做,你將成為任何不好的結果的目標。

  • 若你失敗:你將承受你的對手成功給予的結果。
  • 若你平手或成功:對你來說事情還不算太糟,視你的對手行動的敘述來看會發生什麼。
  • 若你絕妙的成功:你的對手不但沒得到想要的結果,你還額外獲得推助。

得到幫助

友方可以協助你執行行動。當一個友方嘗試幫助你時,他放棄自己的行動作為交換,並且描述他是如何對你提供幫助;你會從每個以此方式幫助你的友方得到一個 +1到擲骰上。通常來說能夠這樣提供幫助的只會有一兩個人,多餘的反而會變成妨礙,由遊戲主持人決定同時能有多少人幫忙。

選擇你的行事風格

正如我們在你想成為何人章節中所提到的,有六種行事風格用來描述你是如何行動。

  • 謹慎:當你小心關注細節並且花時間讓工作正確地完成時就是謹慎地行動。長距離射箭的校準、聚精會神地觀望、解除銀行的警報系統。
  • 機靈:機靈地行動需要你快速思考、解決問題或是考慮複雜的變數。在尋找敵方劍客架式上的弱點、尋找城牆的薄弱處、修理電腦。
  • 花俏:花俏地行動讓你受人注目,它充滿風格和誇耀。對你的軍隊作鼓舞人心的演講、在決鬥中羞辱你的對手、製作個魔法煙火表演。
  • 猛烈:猛烈地行動不精細卻充滿力量。與熊搏鬥、以目光震攝暴徒、施展一個強大的魔法咒語。
  • 迅速:迅速地行動需要你動作快速且靈巧。躲閃箭矢、趕到第一孔位、在最後倒數時刻解除炸彈。
  • 鬼祟:鬼祟地行動是以誤導、潛匿或者欺瞞為重點來做事。以話術免於被逮捕。扒竊、擊劍時的虛招。

每個角色的每種行事風格都以+0到+3的加值來評等。擲骰時加上加值來決定角色執行你所描述的行動時做得有多好。

所以,你第一個反應可能是選擇給你最多加值的行動對不對?但它並非這樣運作。你必須根據你的行動描述選擇行事風格,而且行動描述不能不合理。你會猛烈地潛過一個黑暗的房間躲避警衛嗎?不,那該用鬼祟地。你會迅速地將蓬車道上的大石頭推開嗎?不,那該用猛烈地。狀況會限制你可以使用何種行事風格,所以有時你必須去使用一些不能直接發揮自己優勢的行事風格。

擲骰,加上加值

現在拿起骰子骰出。把你所選擇的行事風格的加值添加到擲骰的結果上。如果你有可用的特技也加上去。這就是你的總和,將它與你的對手〈通常是遊戲主持人〉的總和相比較。

選擇是否調整擲骰結果

最後,決定你是否要透過援引形象來改變你的擲骰,我們將在形象與命運點的章節作充分的討論。