面孔與場所

決定哪些是重要的人物與地點。

到了這裡,你們可能已經想出了你們的議題,而你們也可能有了在遊戲中特別突出的一些組織或團體的想法。

現在你們必須將一些臉孔放在那些議題與團體上,這樣你們的 PCs 才有處理這些元素時可互動的人物。他們有任何能代表他們的個人嗎?議題所指涉的出面代表者?如果你們在這有想法,把他們寫在索引卡上:一個名字,一個與組織或議題間的關係,一個詳細說明其對故事的重要性的形象。

對你們設定中任何重要的場所也使用同樣的方法。事情發生在什麼重要的地點?是對世界重要、對議題重要,還是對主角們重要?如果有個地點是你們設想中會有多個場景的地點,談談它。不像 NPCs ,這不需要形象。

GM 可以之後再充實這些角色和地點,取決於它們在故事中的定位。或許這某些想法會成為主角們很大的啟發!當然,新的 NPCs 和地點會隨故事推進而展開。

如果你的設定中有些是要讓主角們發掘的謎團,只作鬆散的定義。詳細內容可等他們在遊戲中揭露了再詳述。

經過幾分鐘的討論,群組寫下了:
* 仁慈的雨果,血痕三合會的副官。他的形象是河屯鎮的每個人都怕我
* 這為我們帶來一個地點,河屯鎮。這裡是兩河交會之處,所以是貿易中心。
* 阿曼達寫出一個共鳴用角色,凱爾.韋斯塔爾,在河屯鎮擁有一家商店。她不畏懼雨果的敲詐勒索,很可能成為「事故」的受害者。她的形象是擇善固執
* 寧靜教派的領袖大君,他的身份是一個謎。 因為這部分的設定是屬於謎團,所以他們不會想出一個形象或是更進一步,這些細節將留給阿曼達秘密地規劃整理。
他們可以繼續下去,但他們知道他們會在創造角色和開始遊戲之後有更多的想法。這些已經足夠描繪故事一開始發生了什麼事的樣貌。