命運點經濟

大多時候,形象的使用圍繞著命運點。你用指示物來代表你的命運點存量,如撲克籌碼、玻璃珠或是其他標記物。

理想情況下,你會希望你們整場遊戲聚會中命運點的起落是一致的。玩家在關鍵時刻為了酷炫而花費它們,並在角色生活變得戲劇性與麻煩時得回它們。所以,如果你們的命運點以該有的方式流動,你們到頭來會有勝利與挫折的迴圈,這些迴圈會產生好玩又有趣的故事。

以下是運作的方式。

重振值

每個玩家會在每場遊戲聚會開始時得到一定數量的命運點。這點數叫作重振值。重振值有其預設,起始角色的命運點是三,但你可以選擇花掉最多兩點重振值來購買額外的特技。

你會在你的角色達成重大里程碑時得到額外的重振值(會在長期遊戲中討論),你可以花費來獲取更多的特技,或是保留來增加你的起始的命運點數。任何時候你的重振值不能少於一。

你可能在遊戲聚會結束時擁有比你的重振值還多的命運點。如果這樣,你在下次聚會開始時不會失去額外的點命運點,但也不會再得到命運點。在新劇折開始時,無論如何都將你的命運點重置到你的重振值點數。

特技與重振值

  • 三個特技 = 3 點重振值
  • 四個特技 = 2 點重振值
  • 五個特技 = 1 點重振值

花費命運點

你將命運點花在以下一種方式上:

  • 援引一個形象:援引形象花費你一點命運點,除非該援引是免費的。
  • 啟動一個特技:某些特技非常強而有力,因此,要花費一點命運點來啟動。
  • 拒絕一次強迫:一旦強迫被提出,你可以支付一點命運點來避免相應的困境。
  • 宣告一項故事細節:將基於你形象的一些東西添加到敘事中,花費一點命運點。

賺取命運點

你因以下一種方式賺取命運點:

  • 接受一次強迫:當你同意強迫相應的困境時,得到一點命運點。如之前所說,視情況所需可能會發生追溯。
  • 你的形象被援引來對抗你:如果有人付出命運點來援引附加在你角色上的形象,你在場景結束時獲得他們的命運點。這包括你角色創造的優勢,以及後果。
  • 在衝突中讓步:你因為在衝突中讓步而收到一點命運點,加上你在衝突中每個得到的後果額外得到一點命運點。(這和在衝突中被剔除不同,順帶一提。)

GM 和命運點

GM,你也有命運點能用,但規則與玩家的稍微不同。

當你因強迫或讓步獎勵玩家命運點時,它們來自你用來發命運點的無限池——不必擔心用來獎勵的命運點會用完,你的強迫總是免費的。

你控制的 NPC 就沒這麼幸運了。他們有一個有限的命運點池,讓你代表他們使用命運點。只要場景開始,你因每個在場景中的 PC 得到一點命運點。你可以代表任何想要的 NPC 使用這些點數,但如果接受強迫,你可以在該場景中得到更多,就像 PCs 一樣。

在每個場景開始時,你重置該池到預設總數,每個 PC 一點。

有兩個例外:

  • 你接受了一個效果持續到下個場景,或下個場景才開始有效果的強迫。如果這樣,在下個場景額外得到一點命運點。
  • 在前個場景,你在與玩家角色的衝突中讓步。如果這樣,除了將一般會從讓步中拿到的命運點(包括讓步的一點和後果)帶到下個場景,也將那些點數加到預設總數中。

如果下個緊接的場景 PCs 與 NPCs 沒有重要互動,你可以將額外點數存到下一個有互動的場景。

阿曼達正在跑一場高潮的衝突,PCs 正在與他們試著用好幾個劇折制服的勁敵作戰。這些是在場景中的角色:
▪ 貝瑞舍,辛多拉岬的走私者女王,一名主要 NPC
▪ 強壯的奧格,她的首要執法者之一,一名配角 NPC
▪ 迅捷的泰蘭,PC 們的老勁敵,受雇於貝瑞舍,一名配角 NPC
▪ 兩位無名 NPC 軍士
▪ 蘭登
▪ 辛納瑞
▪ 奧術師哲德
她在這場景的總命運點池是 3 個命運點——蘭登、辛納瑞和哲德各一個。如果哲德不在這裡(像,在做些奧術研究),阿曼達只會得到 2 個命運點數,蘭登與辛納瑞各一。
在衝突後半段,貝瑞舍被迫讓步,所以她可以毫髮無傷地離開。她在衝突中承受了兩個後果,意味著她因讓步獲得三個命運點。那三個命運點會被帶到下個場景。