快速角色創造

如果你想跳過製作詳細角色並且只想開始遊戲,你可以留白大部份的角色並在遊戲中填寫。

至少,你需要填寫下列幾項來開始遊戲:

  • 高概念形象
  • 最好的技能
  • 名字

當思考你的高概念時,可以從模糊開始,之後再來改進。對這樣的方法,持劍的傢伙是個還行的高概念,隨後你可能會發現可以對角色加油添醋的事情。在這樣的時候,重寫形象來反映它。

你應該知道你開始時最好的技能為何——這給我們關於你的角色的進一步想法。如果你對技能有任何其他的想法,無論是擅長或不擅長的技能,都寫下來。(通常你不用寫下比一般(+1)還低的技能,只需在你的表上記下那些你刻意說明你沒有的技能。)

接著,當然,你需要一個名字!也許此時你還不需要姓,或是只有暱稱。(還有個起名字的花招是之後才表明你所隱匿的部份,無論是臥底或是失憶,然後寫下你的真名。)

開始遊戲

使用這種方法時,你起始有 3 點重振值,所以你開始遊戲時會有 3 點命運點。

第一次聚會後,如果你打算再次玩你的角色,你應該花時間填寫剩下的形象、技能和特技。

在遊戲中填寫形象

若非你馬上對你的麻煩形象有想法,就之後再填寫。至於剩下的三個形象,因為你跳過了三重階段,此時此刻你可以只創造你覺得有趣的形象。一般來說,你會在角色要達成某事,或讓情況轉為值得強迫的事情時需要一個形象。

跟高概念一樣,不用急著把這形象寫死。在聚會結束後,花些時間來查看和調整那些你臨時創造的形象。

在遊戲中填寫技能

在任何時候,如果使用不在你的角色表上的技能,會發生兩種情況之一:你假定該技能為二流的(+0),或將它寫入你的空白技能欄位中,並以該評等擲骰。這個二選一會維持到你所有的技能欄位都被填滿為止。

如果你擲骰的技能不在表上,並且你選擇視為二流而非寫在表上,你可以之後再以較高評等填入表中。例如,你可能被要求擲學識,並選擇以二流擲骰。之後,你可能還被要求擲骰,這次你選擇在尚可(+2)填上它。

同樣,如果你選擇把它當成二流又擲得不錯,也許會令你在隨後選擇寫下這技能。

由於某些技能有第二種好處,像是調整你的壓力軌和後果,你可以在宣稱你的角色有如此好處的時候填寫那些技能。在此之前,你沒有這些好處,你的那些技能被假設為二流。

在遊戲中填寫特技

你免費得到三個特技,可以在任何時候填寫。你也可以在任何時候填上其他特技,但你必須為每個支付一點命運點。那是因為你的重振值決定你在遊戲開始時有多少命運點,所以,因選取特技,你必須以較少的命運點開始。

如果你的命運點用盡,卻又想寫下突然想到的特技時,寫下吧。但是你的角色實際上並不擁有它,直到你獲得命運點並支付它。

你還需要因你每個額外選取的特技,在下一次聚會時減少一點你的重振值。