射擊

這類似於打鬥,射擊是使用遠程武器的技能,無論是在衝突或是不企圖對抗你的射擊的目標(像靶眼或穀倉的寬邊)。

再次,與戰鬥一樣,如果你的設定中區分不同類型的遠程武器之間的使用很重要,你可能會將技能分別延伸出如弓箭,槍支,能量武器等,除非它是你遊戲中的關鍵否則不要過於專注在這點上。

  • 克服:除非出於某種原因你需要在非衝突局勢中證明你的射擊能力,否則你可能不會對一般的障礙使用這個技能。顯然地,有射擊的競爭是冒險小說中受歡迎的主食,如果你有專長於此的角色,我們建議你找機會放進去。
  • 創建優勢:在實體衝突中射擊可用來執行各種招式,像是花式射擊,火力壓制某人等等。在影劇式的遊戲中,你甚至可以繳械別人以及將他們的衣袖釘在牆上,就像你在動作電影中見過的一樣。你也可以用來創造基於你的槍械知識的形象(如放置容易卡彈的形象到對手的槍上)。
  • 攻擊:這個技能用來做實體攻擊。不同於打鬥,你可以從遠達兩個區域外使用射擊。(有時範圍會隨武器變化。)
  • 防禦:射擊非常獨特,它並不真正存有防禦的元素,你會使用運動來做這件事。你可以用它來做一些火力掩護​​,這可能會充當你的盟友的防禦或提供對抗別人行動的機會,這些可以用創建優勢很容易地表現(例如以火力掩護或槍林彈雨)。

射擊特技

  • 精準射擊。在射擊攻擊中花費一點命運點數,並聲明要對目標造成一個特定狀態,像射在手上。如果你成功了,除了擊中他們的壓力外你把那個作為局勢形象附加在他們身上。
  • 快槍俠。在任何快速地射擊有用的實體衝突中你可以使用射擊而非察覺來確定主動順序。
  • 不可思議的準確。每場衝突一次,堆疊一個額外的免費援引在你已經創建來代表你花時間瞄準或列隊射擊的優勢上(比如緊盯不捨)。