長期遊戲

定義劇構

當你坐下來玩命運,你可能只玩一場聚會。這當然是個玩遊戲的可行方式,但讓我們假設你希望玩得時間長一點。那麼你需要一個劇構。

劇構是一個有著自己的主題、局勢、敵手、無辜旁觀者與終局的完整故事線,需要跨越數個聚會述說(通常情況下是二至五次之間)。你並不需要計劃好一切(事實上也不該,因為沒有一個精心策劃的故事與玩家接觸後還會存活的),但你需要對開始與結束的事情以及中間可能會發生什麼有個想法。

做個比喻,一個劇構很像單一本書。它講述著自己的故事並在說完時結束;你提供某種收束形式並繼續前進。有時候你開始另外一個故事,而有時你的書僅僅是一系列書籍的第一本。這發生在當你有一個戰役的時候。

Defining Campaigns定義戰役

當你有多個彼此相關聯且依序講述的劇構,並且有一個貫穿一切的總體故事或主題,你就有了一個戰役。戰役是長期的,要花上數月甚至數年才能完成(如果你願意這樣做)。

當然,不用因為這樣而感到害怕。是的,戰役是長期龐大而且複雜的。然而你不需要一次拿出所有東西。如同劇構,你可能對從哪裡開始和結束有個想法(而且這很有幫助),但是你實際上一次只需要規劃一個劇構。

你知道的,玩家們很容易傾向重整和改變你的東西,同一時間規劃一個以上的劇構往往會是令人沮喪和徒勞無功。基於第一個劇構的事件來規劃戰役的第二個劇構,它怎麼出現,你的玩家做了什麼,如此便可以使遊戲過程非常令人滿意。