定義劇折

定義劇折

正如運行遊戲章節中提到的,劇折是一種遊戲時間單位通常持續一到四次遊戲聚會,並由一些離散的場景所組成。一個劇情段落的結尾應該引發顯著的里程碑,讓你的玩家角色在他們所做的事情上能做得更好。

在一個劇折中,玩家角色將要面對並努力解決一些龐大又緊迫的開放式問題(或多個問題)。遊戲主持人通常會以向玩家呈現出這個問題來展開劇折,隨後的場景圍繞著玩家角色為了處理問題而做得事,不管是研究信息,收集資源,或者直接打擊問題的源頭。

一路上,你還會有一些非玩家角色是對抗者試圖干擾玩家角色試圖解決問題時想達成的目標。這可能是你的雷蒙錢德勒式的「兩個有槍的傢伙」射穿門殺死他們,或者是有著不同的利益的人願意為此與玩家角色進行談判,讓他們以不同方式來處理問題。

最好的劇折不會有一個特定的「正確」結局。也許玩家角色不解決問題,或者以有不好的影響的方式解決它。也許他們出色成功。也許它們繞過這個問題,或者改變局勢盡量減少這一問題的影響。除非開始玩否則你不會知道。

一旦問題解決(或者不再能被解決),該劇折已經結束。接下來的聚會,你們就會開始一個新的劇折,可以是與前個劇折有直接關聯會是展現一個全新的問題。

創建劇折:循序漸進

  • 發現問題
  • 問故事問題
  • 建立對抗者
  • 設立首個場景