遊戲的規模

決定你們的故事會多史詩或多個人。

設定可能很小,也可能廣大,但你的故事發生在哪,決定了你的遊戲規模。

在小規模的遊戲中,角色們處理城市或區域中的問題,他們不會大量遠行,問題是地區性的。大規模遊戲中處理的問題影響了一個世界、一個文明、甚至一個銀河系,如果你在玩的遊戲體裁可以處理的話。(有時,小規模的遊戲會隨著時間變成大規模,你很可能已經在長篇的系列小說或電視節目上看過例子了。)

阿曼達喜歡「持劍男女」的氛圍,他們也許會行過各個村鎮,但他們必須處理地方上的問題——像是盜賊公會或權臣的陰謀詭計。