四種行動

當你做技能擲骰,表示你正在執行四種行動之一:克服,創造優勢,攻擊或是防禦。

你在命運遊戲中可以採取四種類型的行動。當你做技能擲骰時,你必須決定你要嘗試的是哪一種。技能的說明會告訴你該技能在何種情況下適合那一種行動。通常根據技能描述、你的意圖以及遊戲的情況,你該採取何種行動將會很明顯,但有時你可能必須與團體商量一下,找出哪種最合適。

這四種行動是:克服,創造優勢,攻擊和防禦。

克服

使用克服行動來達成適合你的技能的目標。

每個技能都有在特定範圍、特定情​​況下的理想選擇。有竊術的角色試圖撬開窗口,有同理心的角色試圖安撫人群,而有工藝的角色在被追捕時試圖修復他那損壞的馬車車軸。

當你的角色處在這些情況並且有某事物阻擋在他與他的目標之間,你用克服行動來處理它。

它可以視為每個技能的「萬能」行動,如果不屬於其他類別,就可能是克服行動。你要擊敗的對抗可能是主動或被動,視情況而定。

你可能會遇到一些似乎適合為行動的成果提供不同於列表的好處或處罰的情況。沒關係,可以回到四腫成果的基本描述並增添某些合理的東西中。

例如,在克服行動中說你取得絕妙的成功時還可以額外獲得推助。但是,如果這個克服行動的擲骰將會結束場景,或是你想不到很好的推助,你可以選擇提供故事細節來作為額外的好處。

  • 當你的克服行動失敗,你有兩個選擇。你可以單純的失敗,意指你沒有達成你的目標或沒得到你追求的,或者是你可以在付出沉重代價下成功。
  • 當你的克服行動平手,你達成你的目標或得到你追求的,但付出了少許代價。
  • 當你的克服行動取得成功,你達成你的目標並且無須任何代價。
  • 當你的克服行動取得絕妙的成功,除了達成你的目標之外,你額外獲得一次推助。
蘭登窺探著炎帝要塞的攻城塔,試圖破壞弩砲。如果他成功了,僱用他的軍隊在明天早上進攻時將取得戰場優勢。
阿曼達說:「好,你到達了塔頂開始工作。但是你聽到下方腳步聲迴盪,聽起來像是下一班守衛巡邏提早到達了。」
「媽的」蘭尼說「看來我會遇上一隊有紀律的守衛。我需要拆除這些並逃走,如果讓他們發現我,艾風將軍已經說過他會否認我的存在。」
阿曼達聳聳了肩說道:「要快速進行工作?這樣你得面對被動對抗,在緊迫的時間中處理複雜的機械,所以我說對抗會是極佳(+4)。」
蘭登有一般(+1)的工藝技能。蘭尼抱怨著:「應該說服瑟德來做這件事的。」他擲骰得到+2,結果為良好(+3)。不夠好。
蘭登拿出一點命運點數說:「好吧,你知道我總愛說…砸爛永遠是個選擇」這指的是他的一個形象。阿曼達笑著點頭,因為這個援引,他變成了卓絕(+5)。這讓他取得成功但不足以取得絕妙的成功,所以蘭登沒有代價地完成他的目的。
他描述了他是如何匆忙地以暴力拆除弩砲,然後在守衛接近之前躲藏起來…

創造優勢

使用創造優勢行動來製作一個給予你優勢的局勢形象,或者是從你有權使用的任何形象上獲取優勢。

創造優勢行動包含了廣泛的努力,是使用你的技能在你所處的環境或情況中取得優勢(因此而得名)的統稱。

有時這意味著你正積極地對你的情況做些改變(像是往對手的眼睛扔沙子或去點燃某些東西),但也可能意味著你發現能夠幫助你的新信息(像是透過研究學到怪物的弱點),或是從你之前觀察過的某事中獲得優勢(比如你的對手的暴躁傾向)。

當你擲骰來創造一個優勢,你必須指定你要創造一個新的局勢形象還是從已存在的形象獲得優勢。如果是前者,你打算將局勢形象附加到角色或是環境上?

對抗可能是主動或被動,視情況而定。

如果你的目標是另一個角色,他們的擲骰永遠算作防禦行動。

如果你正使用創造優勢來製造一個新的形象…

  • 當你失敗,你沒能創造形象,或是你創造了它但別人得到免費援引,不管最終結果為何你都是為他人作嫁,可能是你在衝突中的對手或任何能夠因你的不利而受益的角色。為求合理你可能需要改寫形象來表現它變成其它角色的優勢的方式。
  • 當你平手,你只會得到推助而不是你想要的局勢形象。這意味著你可能要重新為形象命名以反映它的臨時性質(崎嶇地形變成路上的岩石)。
  • 當你成功,你創造一個局勢形象並有一次免費援引。
  • 當你得到絕妙的成功,你創造一個局勢形象並有兩次免費援引,而不是一次。
而在亞蘇瑞克洞穴深處,辛納瑞正不得不與一些活化神廟魔像戰鬥。
頭幾次的交手也並不順利,而她也承受幾個大打擊。莉莉說:「阿曼達,你說過周圍有很多裝飾佈置之類的東西對吧?」
阿曼達點點頭,然後莉莉問道:「我能敲下一些來阻絆這些傢伙嗎?我想如果他們是大而魯莽的魔像,他們應該沒有我那麼靈活。」
阿曼達說「我覺得合理。聽起來你是想用運動創造一個優勢。其中一個魔像因為離你夠近所以能擲防禦行動來對抗你。」
辛納瑞的運動有極佳(+4)。莉莉擲骰得到+1,結果是卓絕的(+5)。最近的魔像擲骰防禦,只得到尚可(+2)。辛納瑞得到絕妙的成功!莉莉在場景中放置了雜亂地板的形象並記下她可以免費援引這形象兩次。
阿曼達描述魔像難以站穩,現在辛納瑞在未來的交手將獲得一些優勢…

如果你在既存的形象上使用創造優勢...

  • 當你失敗,你在這形象上的免費援引改給別人擁有。那可能是你在衝突中的對手或任何能夠因為你的不利而獲益的角色。
  • 當你平手或成功,你在該形象上獲得一次免費援引。
  • 當你得到絕妙的成功,你在該形象上獲得兩次免費援引。
哲德正在未尼爾首都著名的集市中與本地的商人拉攏關係,他被雇用去接近(也就是間諜)未尼爾的蘇丹。
萊恩說「我要使用親善來創建造優勢,讓這傢伙向我敞開心扉。我不知道我在尋找什麼樣的形象,只是做一些有用的觀察,我之後可以利用或留給辛納瑞。」他具有友好的騙子特技,這樣他就可以不用欺瞞技能做到這一點,儘管事實上他隱瞞了他的真實意圖。
阿曼達說「我覺得可行。他是一個商人,所以他欺瞞的相當高。我會說這是被動對抗,不過,因為他不是真的懷疑你。試著達到極佳(+4)吧。」
萊恩擲骰。他的親善技能是良好的(+3),而他設法讓骰子結果+1,達成平手。
阿曼達看著她的筆記笑著說:「好,這就是你注意到的東西。這個商人顯然是一個非常擅長社交的傢伙,熱鬧地招待著其他店主和潛在客戶。而每當他在與年輕男人說話時看起來他不自主的有更多調戲氛圍。」她將寫有受漂亮男人吸引的索引卡亮出,以表示商人的形象現在是公開的。萊恩記下他可以免費援引這形象一次。
「漂亮的男人,是吧?」萊恩說「難道他覺得我漂亮嗎?」
阿曼達笑著「他肯定認為你是友好的…」
萊恩翻了個白眼「這都是為了工作…」

攻擊

在衝突中使用攻擊行動去傷害某人或將他們從場景中剔除。

攻擊行動是四種行動中最明確的,當你想在衝突中傷害某人,這就是個攻擊。攻擊並不只會有實體性質,某些技能讓你也能如此傷害某人的心靈。

多數時候,你的目標會主動對抗你的攻擊。被動的對抗意味著你的目標對你毫無警覺或是無法有效地阻擋你,又或者是該非玩家角色不夠重要而不需擲骰處理。

此外,無論被動與否,對抗始終算作一個防禦行動,因此你會發現這兩種行動被無情地交織在一起。

  • 當你的攻擊失敗,你不會對你的目標造成任何傷害。(這也意味著你的目標在防禦行動上成功,可能讓你背負其他影響。)
  • 當你的攻擊平手,你不會造成任何傷害,但你獲得推助。
  • 當你的攻擊成功,你對你的目標造成等同你所獲得的檔次的打擊。這強制目標嘗試以承受壓力或後果來「抵銷」你的打擊的數值;如果做不到,你的目標將從衝突中被剃除。
  • 當你的攻擊絕妙的成功,如同正常的成功,同時你也得到降低你的打擊數值來換取推助的選項。
辛納瑞與安薩魯斯的菁英衛隊,著名的緋紅廿衛之一的德里斯班在戰鬥中。辛納瑞試圖以她獨一無二的方式用迅捷劍術切開他。
辛納瑞的打鬥技能是良好的(+3)。德里斯班則用他極佳的(+4)打鬥防禦。莉莉擲骰獲得+2,是卓絕的(+5)攻擊。
阿曼達為德里斯班擲骰獲得-1,使他的總值是良好的(+3)。莉莉以兩點勝利造成了兩個檔次的打擊。
但她認為這不夠好。「我還要援引臭名昭著的持劍女孩」,她說著,「看在老天的份上,這就是我要做的,我不會輕易放過這個傢伙。」
莉莉丟出她的命運點數使她的最終結果變成史詩的(+7)。。
她獲得了四個檔次與絕妙的成功,強而有力地砍入他的身體。她選擇造成四檔次的打擊,但是她也可以選擇造成三檔次的打擊並獲得推助。
現在德里斯班需要使用壓力或後果才能繼續戰鬥!

防禦

使用防禦行動來避開攻擊或是防止某人創造優勢對付你。

每當有人在衝突中攻擊你或是嘗試對你創造優勢,你總是有機會作防禦。如同攻擊,這並不只迴避實體上的危險,一些技能讓你防禦傷害你心理或損壞你決心的企圖。

因為你擲骰防禦是種回應,你的對抗幾乎都是主動的。如果你的防禦行動擲骰對上的是被動對抗,這是因為環境以某種方式與你敵對(如烈火),或者做出攻擊的非玩家角色不是很重要,遊戲主持人不想擲骰子。

效果不重疊!

你會注意到防禦行動的結果是反映了攻擊中的一些結果並創造一個優勢。

例如說,當你防禦時平手,你給對手一個推助。攻擊時,當你平手,你會得到一個推助。

這並不意味著攻擊者會得到兩個推助,這是相同的結果,只是兩個不同的觀點。我們這樣寫就是當你查看規則時無論採取什麼行動,結果都是一致的。

  • 當你防禦失敗,你遭受任何你試圖避免的後果。你可能會受到打擊,或是有針對你的優勢被創建。
  • 當你防禦平手,你給予你的對手一個推助。
  • 當你防禦成功,你成功地避免攻擊或是針對你獲得優勢的企圖。
  • 當你防禦絕妙的成功,它就像一個正常的成功,但你也獲得推助作為你轉敗為勝的瞬間。

我可以防禦對抗克服行動嗎?

技術上來說,不行。防禦行動是讓你免於承受壓力、後果或局勢形象,基本上是保護你免受所有我們用機制代表的壞東西。

但如果你根據準則妨礙任何行動,你可以擲骰主動對抗。因此,如果有人做出可能會因為阻礙而失敗的克服行動,你應該提出來說「嘿,我要妨礙!」並擲骰對抗。你不會得到防禦行動給予的任何額外好處,但你也不必擔心失敗時的壞東西。

奧術師哲德正在奧術學院的議會中爭論一個魔法論文。但是,一名老對手叫福可思史寇其的議會助理,已經盯上哲德了。他不僅希望看到哲德失敗,還想通過進逼他的錯誤和質疑來損害哲德的自信。群組都認為他們彼此認識夠深,史寇其是能夠以這種方式影響他的,所以衝突開始了。
正當哲德完成他的開場白後,阿曼達描述了史寇其如何使用挑撥技能作為攻擊,在哲德的理論中找漏洞來迫使他重新評估。史寇其有著良好的(+3)挑撥。
哲德用意志技能進行防禦,他是尚可的(+2)。阿曼達為史寇其擲骰獲得+1,總值是極佳的(+4)。萊恩為哲德擲骰得到+2,都是極佳(+4)平手。哲德不必處理這個打擊,但他確實為史寇其提供了一個推助,阿曼達決定命名為暫時地動搖。