讓設定在命運中運作

決定圍繞主角的世界長怎樣。

你可能已經了解了設定的概念,總之,就是一切與角色互動的東西,如人物、組織和機構、技術、奇怪的現象與謎團(犯罪、陰謀和宇宙或歷史傳說)。這些是角色想要接觸、被迫接觸、尋求協助、或阻礙他們的事物。

如果你使用的是來自電影、小說或其他遊戲書籍的既存設定,那麼你已經有許多準備好可供你使用的想法。當然,你也可以對它們加以編造:新組織或待發現的不同謎團。

如果你在發明全新設定,有許多工作等著你。要告訴你怎麼做已經超出了本章的範圍。如果你打算這麼做,我們假設你已經知道該怎麼做。(此外,我們生活在廣闊的媒體世界。如果不相信,可以看看 tvtropes.org 。)一個忠告——不要試著在一開始就發明太多。如你會在本章看到的,你會透過創造遊戲與角色的過程生出許多想法,因此細節終究會出現。

阿曼達、蘭尼、莉莉與萊恩一同圍坐討論設定。他們全都想玩個低度奇幻遊戲,蘭尼與莉莉最近讀了些 Fafhrd and the Gray Mouser 系列裡的故事。所以它們定調「持劍的兩男一女」。世界是「粗略的中世紀,有著編號的地球」。
萊恩則建議「持劍的男女以及沒持劍的男子」這樣兩個男子間就有區別。也因為他想扮演更加(相比下)文雅的人。大家都有了共識,於是繼續。