體魄

體魄技能與運動類似,代表角色的天生身體能力,如蠻力和耐力。在我們的範例遊戲中,我們有分別的技能來創建兩種不同體能類型的角色,靈活的傢伙(以運動代表)和壯漢(以體魄代表)。在你的遊戲中,你可能會發現你不需要分成不同的技能,雖然你可能仍會讓玩家們用特技與形象作出這樣的區分。

  • 克服:你可以使用體魄來克服任何需要蠻力的障礙,最常見的應用是克服區域中的局勢形象,或是任何其他的實體阻抗,像是監獄欄杆或鎖住的門。當然,體魄是腕力比賽與其他運用力量的競爭的經典技能,還有馬拉松或其他耐力為主的挑戰。
  • 創建優勢:體魄在實體衝突中有很大的潛在優勢,通常與擒拿和困住某人相關,使他們「被壓制」或「受困」。你還可以使用它作為發現目標身體弱點的途徑,擒住老傭兵讓你知道他有「腿傷」或類似的玩意。
  • 攻擊:體魄不是用來直接傷害人的,要這麼做請看打鬥技能。
  • 防禦:雖然你一般不會用體魄來抵禦攻擊,但你可以使用它來獲得主動對抗別人移動的機會,只要你是在一個足夠小的空間,讓你可以有效地利用你的身體來阻止進路。你可能還會用沉重的東西阻止別人通過。

特殊:體魄技能給你額外的身體壓力或後果格。評等在一般(+1)或尚可(+2)給你第三點壓力格。良好(+3)或極佳(+4)給你第三點和第四點壓力格。卓絕(+5)及以上給你額外壓力格外還給予你額外中度後果格,但只能用於身體上的傷害。

體魄特技

  • 擒拿手。以摔角或擒拿對敵人製造優勢時的體魄擲骰+2。
  • 金剛體。你可以使用體魄來防禦以拳頭和鈍器做出的打鬥攻擊,雖然你在平手時總是要承受一個檔次的壓力。
  • 堅若磐石。每場遊戲一次,在花費命運點數後你可以將一個屬於身體性質的中度後果,降低成輕微後果(如果你的輕微後果格是空閒的),或者是完全刪除一個輕微後果。