BingoMath

Questo gioco è simile alla tombola anche se SENZA ambo, terna, quaterna nè cinquina.

Ogni alunno ha la sua tabella, in cui sceglie lui stesso 8 numeri interi diversi, compresi tra -20 e 20, da inserire 

(dipende dall’insieme numerico su cui ci si sta esercitando).

Ad esempio

Il docente estrae da un mazzo una carta, su cui è scritta un’espressione (o un’equazione), e la legge ad alta voce. 

La soluzione dell’espressione sarà il numero che si potrà cancellare, se c’è, nella propria tabella.

Vince chi fa BINGO, cioè chi cancella per primo tutte le caselle della propria tabella.

All’interno del mazzo ci sono anche espressioni/equazioni impossibili e indeterminate:

- se esce impossibile → non si può cancellare nessun numero della cartella,

- se esce indeterminata → si possono cancellare tutti i numeri; siccome vince chi se ne accorge per primo… occorre imparare a riconoscere questi tipi di espressione/equazione!

[Adattamento da “Bingo equation” della prof.ssa Grazia Cotroni]