⚜️ITA⚜️

IMPORTANTE: Molti dei contenuti nel sito portano il marchio dello stesso

''Alone in the Dark-Island''

in quanto rappresentano il frutto del mio

lavoro o semplicemente sono del materiale che ritengo debba

rimanere esclusivo del sito. Non fornisco

alcuna autorizzazione al gentile pubblico di scaricare,

di appropriarsi e divulgare altrove tali

contenuti senza il mio permesso. Qual'ora ignoraste questa semplice regola,

si procederà a farvi rimuovere il contenuto

preso in prestito senza permesso, malgrado le vostre motivazioni. Se volete collaborare

con me o avete bisogno

del materiale presente nel sito, siete pregati di contattarmi da persone rispettose dei diritti d'autore.

<<Evitiamo incomprensioni che possono

causare dei danni a tutti noi, rispettiamo il copyright...facciamolo insieme!>>

⚜️ENG⚜️

ATTENTION: Much of the content are

''Alone in the Dark-Island'' marked because they are the fruits of

my labor or simply are exclusive material

of this web site. I don't allow any person to download, appropriate and

spam this content anywhere. If you ignore this simple rule, We will proceed to remove the

content that

you borrowed without permission, it does not matter your motivations. If you want to collaborate with me or

if you need some material of my site, please contact me in respect of copyrights.

<<We avoid misunderstandings, We respect the copyright...let's do it together!>>

⚜️ Nel disco prototipo per DreamCast /

In the DreamCast prototype disc ⚜️

4 screen del livello segreto 823 chiamato

Abkanis Tunnel,

potete accedervi attraverso la versione prototipo per dreamcast

indicata qua sopra. Il procedimento è semplice: Avviate il gioco,

selezionate Aline come vostro personaggio,

aprite l'inventario e

scegliete la voce cheat mode, da qui selezionate poi ''Go to level''

e dalla lista dei livelli cercate il numero 823. Prima di selezionare

tale livello assicuratevi di aver cambiato prima

il disco 1

con il disco 2. Voilà! Ora potete affrontare AlanShad

nei panni di Aline...buon divertimento!

Questo livello (823) non è nient'altro che un tunnel

che ha un inizio e una fine. Sia uscendo dal

punto A

sia dal punto B non vi è possibile rientrare nel livello

se non teletrasportandovisi direttamente grazie

al cheat

''go to level''. Giocando normalmente e arrivando al livello 822

per poi andare avanti ci si renderà conto che l'Abkanis Tunnel

verrà totalmente saltato dal gioco facendoci andare

direttamente ad un livello successivo ovvero l'824.

Nessuno sa ancora in modo ufficiale quale

sarebbe stato lo

scopo di questo stage e del motivo per il quale

sia stato rimosso dall'avventura.

Perlustrando il livello si possono notare delle specie di nicchie.

Provando ad entrarci si direbbero tutte vuote, ognuna di esse

è tappata da una frana. Non presentano nulla

di interessante

ma si può fantasticare sulla loro possibile

utilità.

Da come possiamo vedere da questa immagine,

se ci avvicineremo

abbastanza ad AlanShad egli inizierà l'animazione d'attacco,

esattamente tenterà di sollevare Aline prendendola per la

testa ma l'animazione si bloccherà subito dopo lasciando

AlanShad ed Aline stessa totalmente frizzati.

Se si rientrerà

nel livello grazie al cheat ''go to level'' si noterà che

AlanShad è ancora immobile e non ci

attaccherà,

tuttavia si può sbloccare la situazione

sparandogli ed egli

si riprenderà per poi tornarci ad attaccare.

1 screen del livello 609, anche se non presenta

un vero e proprio

nome si tratta di un'altro livello segreto al

quale vi si può

accedere sempre tramite il prototipo per Dreamcast. Non

sembra essere nient'altro che uno dei tanti

tunnel che

ci sono nel mondo dell'oscurità. Il

procedimento per arrivarci

è semplice: Avviate il gioco, selezionate Aline come vostro

personaggio, aprite l'inventario e scegliete la voce cheat mode,

da qui selezionate poi ''Go to level'' e dalla lista dei livelli

cercate il numero 609. Prima di selezionare

tale livello

assicuratevi di aver cambiato prima il disco 1

con il disco 2. Buona esplorazione!

1 screen della schermata della selezione personaggio.

Non trovate che ci sia qualcosa di strano nel

viso di Aline

e di Carnby rispetto alla versione completa

del gioco?

Guardate attentamente!

2 screen dello scontro boss di Aline con ObedShad.

Qualcosa non va perché sembra che il modello

del boss

abbia qualche problemino di tipo motorio. Osservandolo

bene in effetti sembra proprio che alcuni dei

suoi arti

siano stati invertiti o quanto meno le movenze

dei suoi

arti siano sbagliati. Provare per credere...o per ridere...

1 screen della cutscene del boss finale di

Carnby con AlanShad.

Qui la stranezza è molto chiara...notato che

sullo sfondo

ci sono due AlanShad? Uno di loro è quello che è stato

programmato per apparire all'inizio della cutscene

e fin qui tutto normale ma l'altro che ci sta per acciuffare

è invece di troppo. Non è un fotomontaggio ma

è piuttosto

un bug che si verifica quando teletrasportandoci direttamente

nel livello Necropoli ABK, attraverso il cheat mode

''go to level'' e attraversando la caverna che porta alla

Necropoli, troveremo AlanShad già attivo ad aspettarci.

Per far apparire il secondo AlanShad

occorrerà quindi

scendere la corda e farci agguantare da quest'ultimo che

scaraventandoci abbastanza vicino all'altare

di pietre,

farà automaticamente partire la cutscene dello scontro che

fino a quel momento non era ancora iniziata.

La domanda

è: Si può ingannare il gioco e ottenere così uno scontro

con due boss contemporaneamente? Godetevi

il momento perché ne vale la pena...

1 screen del filmato mostratoci quando azioneremo la leva che

si trova all'interno di una delle librerie a spicchio della biblioteca.

In questa versione beta del gioco vi è all'inizio del filmato

una piccola porzione che è stata invece tagliata dalla

versione completa del gioco che conosciamo. Esattamente

ciò che vedremo sarà una piccola frazione di secondo

dove Aline azionerà la leva di cui parlavo sopra e si gira

di scatto attirata dal rumore dell'incubatrice

che fuoriesce

dal centro della biblioteca, il proseguo del filmato è

rimasto invariato.

Uno screen del livello sala perduta. Questo era accessibile solo con Aline

ma sia nella versione per pc tramite codice ''Wizardmaster''

sia nella versione prototipo Dreamcast di cui parlavo sopra

vi si può accedere anche con Carnby. Questo livello che è

praticamente una piccola stanza non presenta nessun

problema con Carnby e il gioco non crasherà,

cosa che

può succedere selezionandone altri. Il procedimento è semplice:

Avviate il gioco, selezionate Carnby come

vostro personaggio,

aprite l'inventario e scegliete la voce cheat

mode, da qui

cliccate su ''Go to level'' e dalla lista dei

livelli cercate

il numero 125. Prima di selezionare tale livello

assicuratevi di aver cambiato prima il disco 2

con il disco 1.

Uno screen dello scontro finale tra Carnby e AlanShad.

C'è qualcosa di simpatico in questa cutscene. Osservate bene...

non vi sembra che l'inquadratura sul

background di questa

scena sia invertita? Questo succede con il prototipo per

Dreamcast, vi basta solo giocare per arrivare

al boss finale

o teletrasportavi nel livello 838 tramite il

cheat mode

''Go to level''. Normalmente questa scena

della cutscene

dovrebbe mostrare AlanShad stare in

prossimità dell'ingresso

della grotta e non dentro la grotta stessa.

Questa cutscene contiene

altri errori di questo tipo quindi per godervela al

meglio consiglio di vederla con i vostri occhi.

In questa immagine possiamo vedere che nel livello "Marsh"

ovvero palude vi è un Phocomelus. Solito procedimento...avviate

il prototipo del gioco usando l'emulatore apposito per dreamcast,

selezionate Carnby come personaggio, aprite l'inventario e

scegliete la voce ''cheat mode'' dopo di ché

''Go to level''

e dalla lista andate sul livello chiamato

marsh. Una volta

dentro il livello basterà camminare un po'

verso il centro

della palude per accorgersi che alle nostre

spalle comparirà

un Phocomelus in sostituzione agli Ibridi. Lo scontro avviene

normalmente anche se con un po' di prove si

potrà frizzare la

creatura stessa (ne parlerò qui sotto). Dalle prove fatte

sembrerebbe che la presenza del Phocomelus possa essere

attivata solamente teletrasportandosi nella palude tramite

''Go to level'' mentre se si giocherà il gioco dall'inizio per poi

arrivare alla palude il gioco si comporterà normalmente

facendo comparire i soliti Ibridi. Cosa

importante da tenere

a mente è che una volta avviato lo scontro

con il Phocomelus

qual' ora dovessimo uscire dal livello per poi rientrarci anche

subito dopo, il gioco sostituirà quest'ultimo

con gli Ibridi.

Un altro screen del livello ''marsh'' di cui scrivevo sopra.

La creatura è totalmente frizzata. Mentre

state combattendo

il Phocomelus nella palude anziché

sconfiggerlo provate

ad attirarlo all'inizio del livello. Fatto questo lasciate che

la creatura inizi l'animazione di attacco ma interrompetela

uscendo dalla palude (bastano pochi passi).

Ora la creatura

sarà frizzata in posizione di attacco e verrà

verso di voi fuori

dalla palude, purtroppo continuando ad

andare avanti

incontrerà come ostacolo delle piante o un

muro invisibile

che la bloccherà del tutto. Per sbloccare la situazione

basterà spararle e lo scontro continuerà normalmente

anche se fuori dalla palude.

3 immagini del livello 404 chiamato ''planetarium''.

Ricorderete sicuramente che tale stage era accessibile

solamente nella partita di Aline ma nella versione

prototipo per Dreamcast del gioco ci si può andare

anche con Carnby. Avviate il prototipo con l'emulatore

Dreamcast, selezionate Carnby come personaggio,

una volta in inventario scegliete l'opzione

''cheat mode''

e poi ''go to level'' entrate in fine nel livello 404. Voilà!

Eccoci all'interno del planetario impersonando Edward Carnby.

Salendo le scale troveremo il solito

macchinario che attiva

il planetario ma se si proverà ad utilizzarlo per inserire

la data corretta si incorrerà in una sorta di

loop. Nello

specifico ci verrà chiesto di inserire le date di nascita dei

Morton nei rispettivi quadri...la cosa non

finisce qui perché

sia inserendo le date corrette sia quelle

sbagliate il loop

continuerà proponendoci il codice da inserire

nel busto

nella lobby, il codice del cancello, l'ordine

esatto delle

schede nella porta del planetario, il codice corretto

per stanza segreta in biblioteca e così via. Se sarete

fortunati ad un certo punto vi verrà chiesto finalmente

di inserire la data corretta nel macchinario

per il planetario

ma pur inserendola l'unica cosa che succede

è che si verrà

semplicemente rispediti fuori dalla schermata

del macchinario

senza alcun effetto.

Continuando con l'ispezione troveremo a terra quello che

sembrerebbe essere un accumulatore elettrico.

Il fatto

che sia adagiato a terra nel planetario non è l'unica

cosa strana, infatti le sue dimensioni sono sproporzionate

in quanto un accumulatore non dovrebbe essere così

grande. L'altra stranezza è che si tratta di un oggetto

rimosso dalla versione completa del gioco e disponibile

in inventario solamente tramite ''all item''

con il cheat

mode. Anche selezionandolo dall'inventario

non si

potrà in alcun modo utilizzarlo. Se Carnby punterà la luce

della sua torcia verso l'accumulatore si noterà che

quest'ultimo presenta il luccichio tipico degli oggetti

raccoglibili anche se non si potrà farlo.

Facendo il giro ci imbatteremo in Aline, ella si troverà in piedi

al centro di una cassa di legno e se ci si avvicinerà Carnby

lei lo seguirà con lo sguardo. Facendo altri

test, si potrà

trapassare la stessa cassa e notare che Aline è davvero

presente affianco a noi come modello 3D completo e solido.

Se da questo momento in poi andremo a zonzo

per

il planetario, Aline ci seguirà come succede

per altre

sessioni realmente giocabili nel gioco...tuttavia ella

non potrà salire con noi le scale. Cosa

importante

è che se si sceglierà di aprire una qualsiasi

delle porte

presenti nel livello il gioco crasherà immediatamente.

Forse l'accessibilità al planetario per quanto riguarda

Carnby è resa possibile dal fatto che il gioco riconosce

che vi è all'interno del livello Aline, come programmato

ma senza ella è probabile che sarebbe andato

in crash.

Un'immagine che mostra Carnby affianco ad Alan nel

laboratorio (livello 503). Solitamente una

volta

arrivati nello stage del laboratorio, avvicinandovisi poi

al lettino operatorio partirà immediatamente

una cutscene

che prevede un breve dialogo tra Carnby ed Alan.

Durante questa cutscene, come per tutte le altre, non ci si

potrà muovere ed Alan scapperà lasciandoci chiusi

nel laboratorio. Il metodo per non far partire

la cutscene

ed avvicinarsi ad Alan non è complesso. Come sempre

avviate il prototipo del gioco con l'emulatore Dreamcast,

scegliete Carnby come personaggio, una volta

in inventario

attivate il cheat mode e successivamente

l'opzione ''go to level''.

Dalla lista dei livelli fate bene attenzione nel scegliere

il livello cronologicamente successivo a quello del

laboratorio ovvero il numero 605. Fatto questo Carnby

sarà nelle rovine del laboratorio, appena fuori dalla porta...

ciò significa che si avrà bypassato l'intero

livello del lab

compresa la cutscene di cui scrivevo sopra. Ora basterà

solamente tornare indietro ed entrare nella

porta del lab

per trovare dentro ancora Alan. Egli è in piedi davanti al lettino,

facendo alcune prove si noterà che Alan


rimarrà in mobile

per tutto il tempo e non seguirà Carnby con lo sguardo,

questo succede perché la sua animazione è programmata

per partire solamente una volta avviata la cutscene. Il modello

di quest'ultimo appare completo e solido anche

se non reagirà

ai colpi delle armi e non si sposterà per seguire

i movimenti

di Carnby. Continuando con l'esplorazione

del lab risulterà

tutto abbastanza normale a parte qualche

glitch, se infatti

si tornerà indietro per far scattare la cutscene, questa

a volte risulterà sbagliata facendo camminare

Carnby in loop fino al muro.

In questo screen abbiamo in primo piano Aline

ed Alan.

Come per lo stage del lab anche nel livello

104 vi si può

avvicinare ad Alan senza far partire la cutscene.

Per fare ciò il procedimento è molto diverso: Avviate

il prototipo del gioco con l'emulatore

Dreamcast,

scegliete Carnby come personaggio, una volta in

inventario attivate il cheat mode e

successivamente

l'opzione ''go to level''. Dalla lista dei

livelli fate

bene attenzione nel scegliere il livello cronologicamente

precedente a quello del 104 ovvero il numero

103a. Ora

vi basterà giocare pochissimo per raggiungere lo stage interessato, alla fine del

corridoio vi sarà già Alan ad aspettarvi ma

Disegni

due personaggi.

Facendo qualche test il modello 3D di Alan risulterà completo,

solido e immobile, non seguirà con lo sguardo

gli spostamenti di Aline...inoltre non reagirà

ai colpi delle armi.

Un'immagine che mostra AlanShad totalmente frizzato, un po'

come succede nel livello ''Abkanis tunnel''.

A meno

che non abbiate voglia di fare tanti tentativi

per scovare

nuovi errori, questo bug non vi capiterà con facilità.

Il procedimento è il seguente: Avviate il

prototipo

del gioco con l'emulatore per Dreamcast,

scegliete Carnby

come personaggio, in inventario attivate il

cheat mode e

successivamente l'opzione ''go to level'' e

dalla lista

dei livelli scegliete quello chiamato Necropolis. Iniziate

lo scontro boss normalmente ma non appena AlanShad

sarà vicino a Carnby tanto da iniziare l'animazione

d'attacco per sollevarlo da terra, occorrerà chiamare

velocemente Aline con il walkie talkie per fermare anche

solo temporaneamente l'animazione di

AlanShad.

Prima che finisca la chiamata, avrete

pochissimo tempo,

dovrete andare in inventario per scegliere nuovamente l'opzione

''go to level'' e quindi Necropolis. Ora

sentirete silenzio

nello stage, questo perché AlanShad sarà

rimasto frizzato

del tutto nella posizione in cui era prima.

Proprio come nel

livello Abkanis tunnel, per sbloccare la situazione dovrete

sparare ad AlanShad che una volta

inginocchiato tornerà

a sollevarsi per corrervi dietro. Una cosa importante da sapere

è che se tenterete di entrare nella grotta per prendere la lancia

mentre AlanShad è ancora frizzato, egli si teletrasporterà

ugualmente davanti a voi per impedirvi di prenderla sbloccando

l'intera situazione.

Qualche screen del livello numero 833 chiamato Tunnel C,

disponibile solo con Aline tramite Cheat mode.

Il procedimento

per arrivarci tramite prototipo Dreamcast è semplice: Avviate

il gioco, selezionate Aline come vostro personaggio, aprite

l'inventario e scegliete la voce cheat mode,

da qui

selezionate poi ''Go to level'' e dalla lista dei livelli

cercate il numero 833. Assicuratevi di aver inserito il disco 2.

Questo livello è giocabile al 100%, non

presenta glitch

o bug di gioco. Questo tunnel si trova nel

mondo dell'oscurità,

non vi è nulla di particolare al suo interno a

parte una serie

di Night Ripper che intralciano la strada ad Aline,

rendendo il proseguimento più difficile.

Andando avanti e scansando le creature si giungerà non troppo

difficilmente ad un passaggio stretto con delle scale da salire.

Se si proverà a salirle il gioco andrà in crash.

1 Screen del livello numero 805 chiamato Cave Mists o

Caverna Nebbia impersonando Carnby. Il procedimento

è il medesimo con il prototipo Dreamcast: Avviate il gioco,

selezionate Carnby come vostro personaggio, aprite

l'inventario e scegliete la voce cheat mode,

da qui

selezionate poi ''Go to level'' e dalla lista

dei livelli

cercate il numero 805. Assicuratevi di aver

inserito il disco 2.

Questo livello presenta alcuni problemi avendo scelto

Carnby ma si potrà comunque esplorarlo e scontrarsi

con il Phocomelus. I glitch e i bug che si verificano sono

i seguenti: Il personaggio scompare quando si tenta di

entrare nell'acqua tuttavia lo scontro con il Phocomelus

sembra funzionare correttamente. Con Carnby

non si può

uscire dal livello per andare avanti perché il personaggio essendo

sprofondato sott'acqua non può raggiungere l'arco

di pietra e oltrepassarlo correttamente.

3 Screen trovati e recuperati dall'interno dei dischi di gioco versione PlayStation 1

Sembrerebbe la schermata di selezione personaggio in una versione

molto precedente a quella che ci viene proposta dalla versione

ultimata del gioco. Alla sinistra possiamo

notare una creatura,

potrebbe trattarsi di un Hound of Tindalos. In alto è molto

visibile un logo statico del gioco e per

concludere, in basso

troviamo Carnby ed Aline ma sotto forma di avatar da scegliere.

Non trovate che seppur molto retro sia una comunque

una schermata di tutto rispetto?

Con molta probabilità si tratta di una sorta di mappa del

piano terra del maniero. E' particolare perché

vi è affianco

una lista delle stanze e si può vederne anche

gli interni.

Questo screen presenta Obed in primo piano mentre come

background abbiamo Carnby nello stage della torre.

Gli indizi mi portano a pensare che questa immagine

doveva servire agli sviluppatori per capire l'interazione

dei protagonisti con gli altri personaggi. In questo caso

l'immagine serve per capire che Carnby,

nella sua avventura,

dovrà guardare con il telescopio dalla finestra della torre

e intravedere Obed nel forte.

Qualche immagine sugli oggetti omessi dalla versione completa

del gioco ma che sono rimasti ancora dentro il disco. Alcuni

di essi sono ancora visibili tramite codice ''Wizardmaster''

nella versione PC o se la possedete, tramite

una versione beta

del gioco per Dreamcast ( per una breve informazione vedi

sezione home di Alone in the Dark The New Nightmare

sotto la voce oggetti raccoglibili - oggetti

rimossi )

Amuleto magico di origini Abkanis

Razzo di segnalazione

Accumulatore elettrico

Strani cristalli fosforescenti

Lancia dischi

Fucile laser

Pistola stordente

Sacca di Alan Morton