ドラムマニア日記 2ndMIX REAL篇('01/02/20~'01/09/10)

PS2版ドラムマニア日記 2ndMIX REAL篇 ('01/02/20~'01/09/10)

~ 私のドラマーとしての成長をつづる; あいかわらず神保彰への 遙かなる道のり(笑) ~

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自分が納得できるような目標をということで、 とりあえずフルコンボ達成を曲制覇とみなして、 できるだけこれを目指して頑張ることにしました。 また、Normalは全曲フルコンボ達成できたため、 現在はRealでプレイしています。

  • 9月10日 (月)
    • またまた神保彰リンクが切れていたので更新しました。
  • 9月9日 (日)
    • やっとこさで、COSMIC COWGIRL (★x8) のフルコンボ達成。 なんかこれもDOUBLE ORBIT(★x6)の時のように1ヶ月以上かかってましたが、 人間頑張れば何とかなっちゃうもんですね。
    • # 証拠写真(^_^;; は後日掲載予定です。ちょっと今キャプチャカードが使えないので。
      • せっかくなので、今日は 1175 (3曲メドレー) にも挑戦してみました。 普通にゲーセンでプレイされている方なら説明不要だとは思いますが、 3rdMIXで初登場するメドレーで、PS2版DM2では先行収録されています。 メドレーの内訳は、P.P.R. → COSMIC COWGIRL → SAY WHAT YOU MEAN で、PS2版ではありがたいことに難易度が★x8か★x10 (要はRealかEx.Realか)で選べるようになってます(AC版はEx.Real相当のみ)。 私としては、当然★x8をチョイス(^_^;
      • 実際にプレイしてみると、 P.P.R. (Real; ★x6) はまあ今となっては余裕だったんですが、 COSMIC COWGIRL (Real; ★x8) が一部 (正式な)Realのそれとは譜面が違っていて、 要はイチイチつなぎの部分での手数が増えています(^_^; そこでことごとくコンボぶち切れ。
      • で、AC版をプレイされている方には説明不要でしょうけど、 3曲目の SAY WHAT YOU MEAN (Real? ★x8?) のイントロでいきなり惨敗。 あんなに足数多くてテンポが速いの (最初BPMが290程度? で、終盤更にスピードアップ)の、 今の私には逆立ちしたって無理です(^_^;
      • # ま、後日譜面をおいておきます。
  • 9月5日 (水)
    • えーと、ギタドラ! (GF4th&DM3rdMIX) の発売まであと2週間となりました。 この日記の2nd MIX篇もあと2週間ってことですね(^_^;
    • というわけで、それまでに COSMIC COWGIRL (★x8) にはケリをつけたいもんですが、 オーラス直前のキメ。 ここまではキッチリフルコンボで来るようになったんですが (だいたい500chipくらい)、ここでかなりの確率で切れちゃいます。
  • 9月5日 (水)
    • なーんか最近(またこの出だし..)、 左手ゴーストノート地帯をマスターするために 左肩に相当の負荷をかけていたらしく、 ここ1ヶ月ほどずっと左肩が四十肩っぽい状態になってます。
    • そりゃまあ、元々体に覚えのないリズムを無理に刻もうとすれば、 肩に力も入るわな、と思いますが、結果的にまだ私は30前後だというのに、 全然腕が上がらないってのがシャク(^_^;)
      • とりあえず四十肩の治療法をインターネットで調べて、 それにならって今日から温湿布を貼るようにしていますが、 ちゃんと治るかな。
  • 9月2日 (日)
    • なーんか最近、すっかり秋めいて来ちゃいましたね。 ちょっと物寂しい気分。
      • さて、COSMIC COWGIRL(★x8)が Poor/Miss = 1/0。くーーーっっっ!! しかも、 オーラスにつなぐ部分が珍しくつながってしまって動揺してしまい、 次の何でもないハイハットを刻み損ねてしまったという大チョンボ。 んがががーーーーっっ!!
      • また、今日は比較的時間がある&某月末イベントに備えて、 NORMAL曲のおさらいをさらっとこなしてみたのですが・・・ 今となってはひたすら退屈すぎるぞ。手数少なすぎ。 (私も成長したモンです・・・)
      • あまりにアレだったので、フィジカル強化も兼ねて、 左手一本で可能な限りどこまで行けるかというもの試してみましたが・・・ ★x4くらいまでならなんとかなりますね(^_^;
      • # ただし、16分3連打以上と、 同時打ちが必要なところだけはやむなく両手を使ってます。
  • 8月30日 (木)
      • 予定通り、 DTXPRESSが 本日到着いたしました。 ちなみに、まだ一回も叩いてません(涙;;;。 組み立て終わったのが深夜の1時半頃、 明日は早いし近所迷惑だしで、プレイは明日にお預けです・・・。
  • 8月28日 (火)
    • 今日はCOSMIC COWGIRL(★x8)がPoor/Miss=0/1で、あわやフルコンボ。 一カ所Missったのは案の定 オーラスにつなぐ部分。
    • # ここのつながらなさに比べれば、 例の左手ゴーストノート地帯は数段楽です。
      • 本来クラッシュとバスドラの同時発音なんてのは体に染みついているはずなんですが、 なぜかここは先(16分後のスネア)を意識してしまうようで、 なかなか踏めません。
      • これはTRAININGするしかなかろうと、 スピードを2/5にまで下げて(!!)ちまちま練習30分ほど練習。 おかげで、多少は体が覚えてきたようです。 よし、明日こそはリベンジで決めちゃる。
      • そうそう、昨日書き忘れていましたが、結局日曜の晩に DTXPRESSここで注文しちゃいました。 8/30(木)に届く予定です。どきどきわくわく。
      • (土日は別にやることがあるので、 すぐにドラム三昧って訳にはいかないんですけどね・・)
  • 8月27日 (月)
      • ここしばらく、全然Sランクになりません。ずーっっと、Aランク止まり。 一体どうしちゃったんでしょうかね。ここに来て、 またまたスランプ到来!? んで、左図は、前回書いたところの、 COSMIC COWGIRL(★x8)の左手ゴーストノート地帯の中でかなりの確率でコンボが切れちゃうところです。 ご覧の通り、ライドシンバルをウラで叩いていて、 一発だけクラッシュのオモテにスイッチするわけですよ。 ここでガタガタに崩れちゃうことがしばしば。 何とかもう一度慣らさないとイカンですね。
      • 最近はMIDNIGHT SPECIAL(★x6) - CLASSIC PARTY(★x6) - COSMIC COWGIRL(★x8) って感じの選曲です。 前者2つのヘッポコぶりについては、また後日。
  • 8月23日 (木)
    • Mr.MACHINE (★x6)、無事フルコンボ達成しました。
      • ただ、どうも最近疲れが抜けないせいか、連打のきめが粗いです。 叩いていてもちっともノレません・・・。 最近ではCOSMIC COWGIRL (★x8) の左手ゴーストノート地帯もめっきりつながらなくなりましたし (叩き損ねるのは決まってある一カ所なんで、今度譜面起こします)、 一晩すべてを忘れてとっとと寝込むとかした方がよいのかも。
  • 8月21日 (火)
    • MIDNIGHT SPECIAL (★x6) の後半を多少TRAINING。おかげさまで、 多少は後半もつながるようになって、 問題なくSランクが取れるようになりました。
    • でもこの曲、基本的にテンポが速い曲(BPM > 270と思われる)で、 かつ手数がかなり多い曲なので、フルコンボ達成はかなり困難と思われます。 これで★x6ってのはちょっとサギ入ってんじゃないかと。
  • 8月20日 (月)
            • COSMIC COWGIRLの前半の山場、ギターソロのど真ん中。ライドシンバルがクラッシュに一瞬変わるおかげで・・
            • DTXPRESS とりあえず組み立ててみました。
      • 今日もサッパリ伸びず。 MIDNIGHT SPECIAL (★x6) の前半は何とかつながるようになってきましたが、 後半はやっぱり譜面を覚えないことにはどーにもなりません。 ★x6なレベルが残っているのもシャクだし、とっととTRAININGするかなぁ。 # THE ADVENTURES (★x6) の存在を突っ込んではいけません :-) ちなみに左の譜面は、最近判明したCOSMIC COWGIRL (★x8) の新たなハマリポイントです(^_^; 一番ラストの2小節分なんですが、 そこまでトリッキーなゴーストノートのパターンにさんざんつきあわせておいて、 最後の1小節だけはいたってスタンダードな連打。
      • どうしてもこの切り替わりに体がすぐには反応できなくて、 バスドラの一発目は踏み漏らしちゃうわ、連打は途中で途切れちゃうわと、 ここは意外と散々です。
      • とりあえず、 小節頭のバスドラを「このバスドラはこのまま拍とシンクロさせるんだ」 と必要以上に意識することで多少は良くなるんですが、 このバスドラがまだゴーストノート側のバスドラだって事を完全に忘れちゃってるとスネアがズレちゃったりして、 やっぱし難しいことに変わりはないですね。
  • 8月19日 (日)
      • 調子悪し。やっぱ昨日は叩きすぎたかな・・・。 とりあえず、もう少しでフルコンボ達成できそうな、 Mr.MACHINE (★x6) のハマリポイントなど。 例によって左がNORMAL, 右がREALです。
      • まずこれは別にハマリポイントでもなんでもないんですが、 これが基本的なNORMALとREALの違いです。ウラバスが倍に増える。 ちなみに、Ex.REAL になると、更に四分ハイハットが追加されます。
      • # 今の私には、 このテンポでオモテハット+ウラバスをキープし続けるのはかなり酷です・・。
            • COSMIC COWGIRLのラスト。トリッキーなゴーストノートのパターンが急にスタンダードな連打に変わって面食らう
      • んで、これが今の私の唯一のハマリポイント。中間のブリッジ。 だーかーらー、 8分刻みで足と手が交互なのに入れ替わるのは辛いんだってば(^_^; しかも最初は足と手がバラバラなのに、 途中でシンクロするし・・。 # 足が一定リズムキープなのが唯一の救い。 これはちょっと練習して体に染みこませないとダメ、な典型例です。 NORMALの時にもここで苦しみましたが、 REALでもバスドラ10割増しって感じで更に苦しめてくれます(笑)
      • 現在、ここが「たまにつながる」という程度で、全然安定していません。 TRAININGしなきゃだわですね。
  • 8月18日 (土)
    • お盆明け、2誌以上の雑誌でPS2版DM3のDTXPRESS対応が確認できたので、 よっしゃDTXPRESS買うぜ買うぜ買うぜってことで 例の¥84,800円のお店に行ってみると・・・ 「既に売り切れ」とのこと(T_T)。 ま、見つけてから既に1ヶ月半も経っているわけだし、当然か・・・。
      • 次のターゲットはこの辺で考えてます。9月上旬くらいには何とか。
      • さて、今日はなぜか妙にやる気が出たので、 3時間ほど飽きもせず叩いてました。 んで、MIDNIGHT SPECIAL (★x6)が B→Aに、 Mr.MACHINE (★x6)が Poor/Miss = 2/0に。 Mr.MACHINEなんかはつまらない凡ミスで落としてしまったので、 近日中にフルコンボ達成できるのではなかろうかと思います。
  • 8月17日 (金)
            • NORMALでの通常リズム。バスドラが半分に減らされている
            • REALでの通常リズム。バスドラを全部踏まなければならない
            • このパターンでも昔は足と手が全然かみ合わなかったものですが・・
            • REALでバスドラ倍増、難易度更にアップ。
      • 毎日ルーチンワークとして、最初の1プレイ目は必ず STOP SPINNING ME IN CIRCLES (★x7) - JET WORLD (★x7) - COSMIC COWGIRL (★x8) - を叩いています。目的としては、どちらかというとCOSMIC...の上達が本命で、 残りは体のウォーミングアップ用途(フルコンボはそれほど意識していない)... というつもりでした。 ところが、なんの間違いか、 JET WORLD (★x7) が最後までコンボがつながってしまいました(^_^;; そういうわけで、例によって、今まで詰まってたポイントなど。 (といっても、実質2カ所しかなかったんですけどね)
      • まずは右図にある、サビ直前のfill in。実はこれ、 NORMALの同一箇所と全く同じと言っていいんですけど (ハットが一つ追加されたのみ)、以前と違ってなぜかつながらなくなってしまいました。 基本的に「ンタタタ」の4連発なんですが、 どうも最初に「ン」が来るパターンはダメっぽいです。
  • そして次が、サビの最後のキメ。 左がNORMAL, 右がRealの同一箇所です。 スネアは左手から入らないと・・ といったところはNORMAL/Realで変わることはありませんが、 バスドラ2つが入っただけでその切り替えをするのが非常に難しくなります。
  • 8月15日 (水)
    • 今日も調子悪し。しばらく叩いてからふと腕の感触を確かめてみると・・・ 筋肉パンパン。どーやら、調子が悪いのは、 単純に夏休みで腕力が落ちていたからのようです。 フィジカル強化できたなんてのは錯覚だったのか。
      • 色々あって、 初心者向けの部分をちょっと強化したいなと思いましたので。 昔の元祖ドラムマニア日記(1st)に多少譜面を入れました。 MMLでリズムを書くより、図の方が断然分かりやすいですしね。
      • 今読み返すと当時の自分のへっぽこぶりが伺えて何とも微笑ましい限り (しかも今もあんまし変わってないところが・・・^^;)です。
      • いい機会なので、久々に1stな曲をちらっと叩いてみましたが、 やっぱり当時も感じたとおり、叩いて一瞬経ってから音が出て判定される、 ようです。つまり、意識してビミョーに早めに叩いてやらないといけない。 とにかくこれのおかげでランクはボロボロ。 やっぱ1stのシステムより2ndでプレイすべきです。
      • # 2ndのシステムで1stの曲も叩きたいんですが、これって望まざる贅沢でしょうかね・・。
  • 8月14日 (火)
      • 昨日の疲れが残っていたようで、今日は全っ然調子が出ませんでした。 そういうわけで、代わりに昨日書き忘れてたことなどをつれづれなるままに。 MIDNIGHT SPECIAL (★x6)が C→B に、 LOUD! (★x5)が 完奏不可→C に、 WANNA BE YOUR BOY (★x8)が 完奏不可→B に、レベルアップしました。
      • ちなみに両脇の図は何かというと・・・ (ドラムを)何も知らない知人と叩いていると、 誰もが必ずと言っていいほど「うひょ~(難しそう)」 などと感嘆の声を上げてくれるポイントです(笑)。 左は「P.P.R.のひたすらスネア/タム4連打地帯」で、 P.P.R.の山場かつ、とりあえずクリアするに当たっての難所。
      • # 実際には譜面相当のパートを3回ループします。
      • 右はCOSMIC COWGIRLの中盤、ハットだけが響くドラムスの見せ場です (このとき他のパートはみんな演奏を止めている)。
      • どちらも結構観光名所の様相を呈しているみたいなんですが、 ちょっと練習すればさくさくつながるようになる、 比較的簡単なポイントでもあります。
      • こいつらに比べれば、 例の「ゴーストノート」なんかの方がよっぽど難しいですし、 そこんところを理解していただきたいところなんですけど、 パッと見じゃそんなのわかんないですよね、普通わ・・・(T_T)。
  • 8月13日 (月)
    • 寮に戻ってきました。今日で夏休みはおしまい。 久々にPS2版を叩きまくりました。おかげさまで、 田舎からの移動の疲れとあいまってか、かな~りヘトヘト状態。 今日はさっさと寝ます・・。
      • 今日は COSMIC COWGIRL (★x8) の左手ゴーストノート地帯が全つながり。 しかも2回も。 ここが繋がるようになったおかげで、コンボが稼げて、 ランクがようやくSになりました。 ここにきて、俄然フルコンボ達成が現実味を帯びてきたようです。 で、現在「絶対Missするところ」というのは、 ズバリ左図の「オーラスパートに入る直前のつなぎ」部分でして、 16分早くスネアが始まるのもイヤラシければ、 タムタムのパターンもイヤラシいし(いやまぁ、 ドラマー的には普通なんでしょうけど)、 タムタム後のメインリズム(バスとスネア)へのつなぎもイヤラシい (踏めない・叩けない)と、イヤラシさ満載です。
      • こういう時はTRAININGだってんで、 いそいそとスピードを落として練習していたわけですが、 結局最初のスネアとタムまでは何とかなったものの、 最後のバスとスネアに繋げる部分だけはどうしてもうまくいきませんでした。 明日もTRAININGつづけなきゃこりゃ。
      • なお、予告通りにzmc2/ztom/zmc3/z2m3のバージョンアップ版をアップロードしてありますので、 必要な方は適宜ダウンロードくださいませ。
  • 8月12日 (日)
    • JET WORLD (★x7) については、なーんも成長ないです。 まいったなこりゃ。
    • COSMIC...は左手ゴーストノート地帯が それなりに叩けるようになってきて、 トータルでもMissが20を切るようになってきました。 以前は40くらい平気でMissってたんですけどね。よしよし。
      • P.P.R. long version (★x8)は、 8 16 分ハット地帯(ボーカルとの掛け合いゾーン) でのじり貧こそなくなったものの(左手フィジカル強化できてる!!)、 その次のブリッジでのハット16分地帯で「あっ!」っちゅー間にゲージ減らされて FAILEDになるパターン。何度やってもこれ。 毎日叩くようにはしていましたが、それでも全く成長なし。
      • 基本的には全拍 「ンチチチ」 「チーチキ」 を繰り返すパターンなんで
      • (左図参照) それほど難しくないはずなんですが、 どーも体が「チーチキ」っとオモテ重視で叩きたがってる(^^;みたいで、 そことの間で ちぐはぐやってる間にごっそり奴ら(って誰?)に持って行かれてしまうようです。
      • この部分ではちょうど拍の頭ごとにノリのいいカットギターが入るんで、 普通ライブ的には「チーチキ」だと思うんですが、 「ドラムとギターの掛け合い」だと考えれば確かにここは 「ンチチチ」かも知れません。
      • # 10/17コメント: 結局PS2版DM3rdMIXで確認してみたところ、「チーチキ」で 正解だったので、大幅修正。
      • とりあえず「チキチキ」と単純な刻みにして逃げちゃえば問題なくクリアできるとは思いますが、 やっぱこういうのはノリが大事ですしね。
      • ・・・と思ってたら実家への帰省は今日でおしまい。 long versionでの葛藤の続きは9/20のPS2版での発売以降に持ち越しです。 くそっ、今回はこれくらいで勘弁しといてやるわいっ。
      • そうそう、そんなわけで明日実家から寮に戻るわけですが、 そのついでにzmc2/ztom/zmc3/z2m3のバージョンアップを行うつもりでいます。 必要な方はcheck it out!!
      • # 実はもうソース・ドキュメントレベルでの次版作成は終わっていて、 残るはX68kバイナリの作成だけだったりする・・。
  • 8月9日 (木)
    • 1週間以上間があくと、さぼってるようにしか見えませんが、 一応毎日ちゃんと叩いてますっ。
      • 今週は夏休み休暇になってまして、今私は実家に帰省しています。 近所の大型店舗(ジャスコとか、ダイエーとか、そんな感じのところ)の ゲームコーナーに、3rd MIXが100円4曲設定で置いてあるのを発見しまして、 そこで毎日1~2回ずつの割で叩いて腕が鈍らないようにしています。
      • # 本当はもう少し叩きたいのだが、他のプレーヤさんもいらっしゃるので・・。
      • STOP SPINNING ME IN CIRCLES (★x7) - JET WORLD (★x7) - COSMIC COWGIRL (★x8) - COSMIC COWGIRL (★x8)と叩いて、 だいたい S-A-A-BのトータルAってところです。
      • STOP...はかなり安定してきました。 JET...はもう少し頑張ればフルコンボ達成できそう。 COSMIC...は例の 「左手ゴーストノート」 が少しずつサマになりつつある・・・目指せランクS!!、といったところ。 帰省中はせいぜい現状維持が精一杯かなと思っていましたが、 なかなかどうして、ビミョーに成長してはいるようです。
      • なお、3rd MIXなら当然P.P.R.とCOSMIC COWGIRLのlong version (それぞれ★x8, ★x9)も入っているのですが、 これは両方とも見事に玉砕しています。 この辺は、叩いてるお客さんがいないときに、ふっと挑戦して見るんですが、 P.P.R.の方はハットが8分になって以降(ボーカルとの掛け合い時)8分ハットがじり貧でFAILED。 COSMIC...だと少しずつミスって減らされて、 ゴーストノートが入り出すあたりでFAILED。 ま、こればっかりは、譜面をある程度覚えないと話になりませんから、 これから叩くチャンスがあるときには積極的に叩いてみたいと思っています。
  • 8月1日 (水)
    • 例によって、前3ヶ月分は別ファイルにしました。 ここのところ、サイズがでかくなってましたしね。
      • で、 前回(7/30分)を振り返ってよくよく考えてみると、 「今REAL篇とか銘打ってるクセに、なんでEx.REALな譜面があるの!?」 という疑問がふつふつと湧いてきました(笑)。
      • そういうわけで、今日はREALのCOSMIC COWGIRL (★x8) に集中してみました。 例によって速度を1段階下げてTRAININGを続けて、 なんとなくいい感じになってきたところで (疲れ果ててしまう前に) すかさず実戦。 このパターンで、今日はようやく最後まで完奏することができました。 ランクA。すごいすごい。自分をほめちゃうよ今日はホント(^^)。
            • NORMALでも結構難しかったんですが・・・
            • P.P.R. (REAL) 終盤の見せ場。このあとに続くはバスドラのフィルイン
            • COSMIC COWGIRL最終パートへのつなぎ部分。タムタムの後バス・スネアがとにかく叩きづらい
            • P.P.R. long version、ボーカルとの掛け合いのあとの、リズムギターとの掛け合いパート。体力がないと遅れること遅れること・・
            • Realだとバスドラ2つが追加されて更に難易度アップ
            • サビ直前のフィルイン。私はどうも「頭がない」リズムには弱いらしい・・
            • COSMIC COWGIRL (REAL/ExREAL)、中盤の見せ場。2つ目のsplash cym.の、バスとのズレを体が覚えてしまえば楽勝
      • それでは例によって、簡単に「詰まってたポイント」を。 やっぱし、ファイルの初日は譜面がないとね(^_^; 以下、右の図がハマリポイント(REAL)で、 左の図がNORMALにおける同一部分です。 まずは、いわゆるメインテーマ。このリズムが基本ビートとなります。 あえて字にするならば、「タッチタッタチッ」っとでも表現すればいいのか!? とどのつまり、ゴーストノートが入りまくり、です。 とにかくまずはこれに慣れないと話になりません。 まぁ、このゲームだと強弱をつけてまでは叩かなくていい分、 多少は実楽器より楽ですけどね。
      • お次は曲の真ん中くらいに出てくる 「ギターメロを聴かせる」パートでのリズムパターン。 よく見ると、 (REAL)最初の図のハットがライドシンバルにそのまま移っただけなんですね。 従って、普段クロスで打っている人だったら何ら問題なく叩けるはずですが、 PS2のパッドみたいにオープンで叩かざるをえない場合は、 同じパートで右手左手が全く逆になります。 で、私の場合、左手でゴーストノートをとにかく叩けない叩けない(^_~; ←(じゃ、クロスでも無理じゃん・・) 私の「ちょー難関」その1です。 ここで大崩れしなければ、多分最後までいける、 と言っちゃってもイイくらい。 ちなみに、NORMALの譜面だと・・・ ゴーストが全部消えていて、スネアが全部ただのオモテになります。 昔は(NORMALの)この曲もかなり苦労したものですが、 今にして思うと相当に手加減されていたんですね・・・。
      • これが最後の方のパターン。A'パートってところでしょうか。 最初に出したパターンにちょっとウラバスが追加になって難易度が上がってます。 ここも非常につらいけど、ここに入るまでにゲージMAXをキープできていれば、 その貯金で何とかしのげる、といったところ。ヨワヨワ(笑)。
      • とまあ、まだまだといった感はかなり強いですが、 それでもこれまでどうあがいても完奏できなかった曲が、 曲がりなりにも完奏できたということで、 大いに前進したと言っていいでしょう。 今晩は充実感と共にぐっすりと眠れそうです。
  • 7月30日 (月)
    • FFXの初回プレイがようやく終わったり、 某氏のJZeditのヘルプ書きがようやく一段落したり。
    • # FFXの2ndプレイを始める気はさらさら無いですけどね(^_^;
      • 一応、練習の甲斐あって、STOP SPINNING ME IN CIRCLE (★x7) は コンスタントにフルコンボが出せるようになりました。 でも、さすがにまだまだ 神保彰のようにタイトには叩けなくって、 いわゆる「ノリが悪い」叩きっぷり。 ウラバスのノリがどうも悪いですね。これから精進します。
      • 今は、Realにおいては、Mr.MACHINE (★x6) とか、JET WORLD (★x7) とかを味見半分で叩きつつ、COSMIC COWGIRL (★x8) のTRAINING、な日々です。
      • Ex.Realも少しかじっていて、 春~SPRING~ (★x7) があと一踏ん張りといったところ。 ここではEx.Real 春~SPRING~ (★x7) の俺的ハマりポイントをご紹介しましょう。
      • まずは左から、BパートからB'パートに移るあたりで、 バスと両手を交互にバスバスやって盛り上がるところです。 でもこの動作、一見簡単そうに見えて実は体がちっとも動いてくれない (私だけ?)。 BPM=176(速い)ということもあって、余計に難易度が上がってます。 最近ようやく「つながることもあるようになってきた」んですが、 Good確定って感じでダメダメです。もっと練習せねば。 右はいわゆるサビでのリズム。BPM=176での、左手での、 ハット8分キープがひたすらツラいっす。 右手を使ってクロスで打てれば全然問題ないところなのに、 例のPS2専用パッドではどうしても左手でオープンにしないとダメ。 こうなると、純粋に左腕のフィジカル不足ってヤツが影響して、 ロクにリズムキープできなくなります。悔しいったらありゃしない。
            • NORMALのAパート
            • NORMALのA'パート
            • REALのAパート
            • REALのA'パート
            • NORMALのCパート
            • REALのCパート
            • 左手での高速8分ハットキープ。左手キツし。
            • 両手同時と、バスドラの、交互打ち。俺的には激ムズ。
            • Normalでのドラムスソロ譜面
            • Realでのドラムスソロ譜面
            • Ex.Realでのドラムスソロ譜面
    • そして、ここがドラムスソロ。 参考までに、 左から順にNormal, Real, Ex.Realでの同一箇所の譜面を並べてみました。 着々と難易度上げてくれてますね、マッタク(^_^;
      • Ex.Realでのこの部分だけは、 未だにただの一度としてつながった試しがありません。 っていうか、今の自分の実力では、無理(^_^; これまでにも16分連打には泣かされてきましたが、 今度はタム・スネアが3種類とバスドラですか・・・。 これまでとは段違いに難易度が高いです。 BPMも速いし、相当に練習しないとダメっぽい予感がぎゅんぎゅんします。
      • 参考: これまでに連打で苦しんだ歴史;
      • Normal:
    • Real:
  • 7月26日 (木)
    • 知らぬ間に更新が10日も空いてしまいました。 一応ドラムは毎日叩いてたんですけどね。 ここを更新する時間をすべてFFXとJZedit(のヘルプ)に費やしていました。 といっても、まだ過去完了形にはなってなくて、現在進行形ですけど。
      • 前回譜面を起こした途端に、 体にリズムを意識させることができたようで、 おおむねの問題点は解決できてしまいました。 残るは最後のウラバスのみ。 弱点が絞り込まれたので、ようやく重い腰を上げTRAINING開始。
      • # 以前とやってることが全然違うんでやんの・・。
      • 30分ほどTRAININGして、なんとかいい感じで叩けるようになったんで、 本番に再挑戦してみると・・・1 Poor / No Miss!! これはイケる!! と思ったのもの束の間、体力が急速に減退し、 そのままボロボロ街道まっしぐら・・。
      • 結局、最後までつながるようになるのには、 今日まで時間が必要でしたとさ。 そういうわけで、 STOP SPINNING ME IN CIRCLE (★x7) のフルコンボ、 達成しました。♪イエッス!!
      • # でも、THE ADVENTURES (★x6) の方は、毎日やってんのに未だに最後までつながらず・・・);_;)
  • 7月16日 (月)
      • STOP SPINNING ME IN CIRCLE(★x7)の困ったちゃんポイントです。 とはいえ、ご覧いただければお分かりいただけるとおり、 すべて根っこは同じ(ウラバス)なんですけどね。でもでも、 この曲はカッチョエエんで、 是非ともバッチリキメられるようになりたいものです。 まず左図が、前奏のサビ(笑)の部分にある、 半拍ズレ(裏打ち)部分。 まずバスドラがウラになるんですが、 そこから更にライドシンバル(カップ)をオモテに戻して、 またスネアがウラで・・・、なんて考えていると、間違いなくMissります(^^; しかも2回目ループだと、 ご丁寧にダメ押しでもう一回ウラが入る。。
      • 続いて右図。メインのサビの比較的早い時期にくるところ。 バスドラ半拍ズレ(裏打ち)地帯4連ちゃん。 さすがに2個連続のウラまでは慣れたせいか対応できるようになりましたが、 4個連続でくるとまだMissっちゃいます。 曲をちゃんと覚えないとダメですねぇ・・・。
      • おそらくこれらの図を見るだけでは、 それほど難しくないように見えるかと思います。 でも想像してみてください。このチップがBPM240程度(推測)で落ちてくるんです。 しかもメインパートに入るとさらにテンポアップするんです・・・。 考えてから反応してたんじゃ、間に合いませんって。
            • バスドラ裏打ち4連発。覚えて体に染みこませないとダメそう。
      • 左図はサビの後半にくるところ。 バスドラは先ほどの右図と同じですね。 多少手数は増えていますが、まあ問題ない程度でしょう。 最後はオーラス部分。「キメないとカッチョ悪い」部分ですが・・。 見ての通りバスドラの半拍ズレ(裏打ち)が邪魔をする。 両手が比較的忙しいせいか、 頭では分かっていてもこの程度の短い間隔ではバスドラの裏表のスイッチができない。 個人的には、この曲ではここが一番難しいです。 まぁ、慣れないと仕方なさそうですね。
      • そうそう、 7/9の図はちゃんとしたものに置き換えました。 透過情報が入っていたみたいです。
  • 7月15日 (日)
    • STOP SPINNING ME IN CIRCLE (★x7) の曲を徐々に覚えてきたようで、 Good - Poor - Miss が、11-11-4 の Sランク。 やっぱし、 バスドラの半拍ズレ(表裏混在)って難しいです。 とりあえず、 ハイハット/スネアとバスドラを叩くタイミングを混ぜて、 シーケンシャルな順番を意識して叩くようにしていますが、 これだと当然バスドラのグルーヴ感が半減なんですね・・・。 ま、一朝一夕で「両腕両足がそれぞれ別々のリズムを意識せずに叩ける」 ようなレベルにたどり着くとは思えませんし (って、そんなところにたどり着けるわけがない)、 当面はやっぱしいつもの「体に覚えさせる」以外にはなさそうです。
      • あと、「体に覚えさせたい」と言えば、なんと言っても COSMIC COWGIRL (★x8) のゴーストノート(譜面は後日)。 両手だけなら何とか叩けるようになりましたが、 バスドラがちょっとでも入ると意識がそっちに割かれてもうダメ。 もう少しで完奏できそうなだけに、悔しい限りです。
  • 7月12日 (木)
  • 7月10日 (火)
    • Realの MIDNIGHT SPECIAL (★x6) とSTOP SPINNING ME IN CIRCLES (★x7) をクリア (いずれもCランク)し、 Ex.RealのP.P.R.(★x7) もクリア(Cランク)でき。
      • しばらくこんな風に「完奏不可」だった曲を潰してみるつもりでいます。 ただ、今のところどーしても LOUD! (★x5)がクリアできません。 後半でどうしてもゲージを削られて、 オーラスでごっそり持って行かれるパターン。 まあこれは曲を覚えればクリアはできるでしょう。
  • 7月9日 (月)
      • 今日は1時間ほど気楽に叩いてみて、RealのJET WORLD(★x7)がSランクに、 Ex.Realの 春~SPRING~ (★x7)がAランクになりました。 春~SPRING~ の方は今までクリアできた試しがなかったんで、 めっちゃうれしいです。 今までどこで引っかかっていたかというと・・・ズバリ前奏(笑)。 この16分ズレの ハイタム - ロータム - バスドラ がこれまでどうしても叩けませんでした。 ところが、 最近バンビーナで半拍ズレをマスターした(!?)こともあって、 そろそろイケるかな? と思って試してみたら・・・バッチリ大成功!!
      • ただ、まだまだ結構 "Good" が出ちゃうので、 ここは今後精度を上げていく必要がありますね。
      • ちなみにこの図、 ひょっとすると色化けしているように見えるかもしれませんが、 元の図はちゃんとしているはずです。 ウチのIE5.5で見ると妙な化け方をするんですが、 パレット不足の問題でもなさそうなので、 しばらく対処法について考える時間をくださいませ。 (07/16に改善しました)
  • 7月8日 (日)
    • どーも、THE ADVENTURES (★x6) は煮詰まってしまった感があるので、 しばらく別の曲をやりつつ、THE~ はサブに回すことにしました。
      • ということで、 まずは先日フルコンボ達成したバンビーナ(★x6)。 楽譜を覚えた後でネックになったのは次の2箇所です。 まず左にあるのが、いわゆるA'パートの一節。 なんでもないように見えますが、 スネアのフラム(装飾音1つ付き音; 曲中にあると結構難易度上がります) があるからついついバスドラの方で楽をしておきたい心理が働いて、 結果的にバスドラが半拍どうしても我慢できずに突っ込んでしまう (=オモテで踏んでしまう)。
      • 曲に慣れるまでは、半拍ずれていることすら気づいてませんでした(笑)が、 いつもここでコンボが切れるんでなぜかなぁと調べてみると・・・ という次第でした。気づいたら気づいたで、 普段から相当意識していないとやっぱりオモテで踏んでしまいます。
      • 右の図は、サビの後半。これまたバスドラが半拍ずれています。 昔からそうですけど、 足と手が半拍とか16分とかずつズレているパターンが叩きづらいですね。 この図では2回出てきますけど、後半の方のやつのところだと手がつられて、 最初の頃はついつい 「チンチン チチチン」とバスドラと連動してハットも刻んじゃってました(^^;; 今はいちいち意識して左手の発作を止めるような感じで(笑) 左手を押さえ込んでます。
      • 特に右図で出ているようなパターンの類は、 これ以降(★x6以上)の曲では当たり前のように現れるようですので、 手加減されている今のうちにしっかりマスターしておきたいものです。
      • # バンビーナもEx.Realになるとバスドラがウラに入りまくりになる・・。
  • 7月4日 (水)
    • 徐々に THE ADVENTURES (★x6) は 1 Missすら出せないような状況に堕落しつつあります。 冷静に原因を考えてみると、やっぱパッドが窮屈なんだぁね(^_^; もちっとスペースがゆったりしてると、無理なく刻めるんですけどねぇ・・。
      • で、どうも閉塞感を感じるってんで、 息抜きがてら叩いていたバンビーナ(★x6)、 なんとフルコンボ達成(^_^; 苦手なところも色々ありました (後日譜面掲載予定)が、 なんだかんだで懲りずに叩き続けるうちに慣れてしまいましたとさ。
  • 7月3日 (火)
    • ダメだぁ、やっぱし 1 Miss から抜けられねぇ(;_;) > THE ADVENTURES
    • なお、現在のミス要因ベスト2はズバリこれ。 譜面は6/5のところを参照ください。
        1. 8分2連バスドラの踏み漏らし
        2. → 正直、感圧マットじゃ辛いものがありますが、 DOUBLE ORBIT (★x5)とかでも何とかなってきたし、 頑張るっきゃないか。
        3. スネアの叩き漏らし
        4. → 左手は叩くモーションしてるんですが、 実際にはパッドまで届いてないなんて事が少なからずあります。 これも意識して何とかするしかないんですが、 意識すると今度はバスドラが漏れちゃうんだよなぁ。
      • その後 DTXPRESSについて適当に検索して情報収集してみました。 この辺 が詳しいみたいです。これによると、 DTXPRESSはいわゆるXG音源ではないとか。 ってぇことは、今度モデルチェンジするとして、 XG音源化なんてのはいかにもありそうな展開ですね。 ふーむ、どうしたものか・・。
  • 7月2日 (月)
    • 息抜きで叩いてた NORMALの JET WORLD (★x4)がSSランクに、 REALのバンビーナ (★x6) が Sランクになったものの、 肝心のTHE ADVENTURES (★x6) がやっぱり 1 Missのまんま。 こういう「気の抜きどころがない曲」は俺的にダメかも・・。
      • DTXPRESSについては、 インターネットでざっと検索してみたところ、だいたい10万円±5千円、 ってところが相場のようです。 そーなると、例の¥84,800はかなりお買い得かも。 時期的に、 そろそろモデルチェンジのタイミングかなぁと言う気はしないでもないですが、 コナミからDTXPRESS対応が正式にアナウンスされたら、 そのときにでもブツを押さえに行くとしますか・・・。
  • 7月1日 (日)
      • 3rd MIXの発売が迫っていることもあり、 THE ADVENTURES (★x6) はなんとしても今日中に片づけようと意気込んだのですが・・・ 結局は Miss x 1 止まり。 今日は気合いを入れて、 フットマットを床に固定するなどした (これのおかげで非常に踏みやすくなった) んですが、あとちょっとの集中力が足らずにアウト。
      • ちなみに、今日ふらっと隣町の楽器屋さんを覗いてきたのですが、 例のDTXPRESSが現品処分品で¥84,800、しかもフットペダルはサービス添付!! この値段だったら買っちゃいそうだな。 念のため、ちょっと世間一般での価格というやつを調べてみましょうかね。
  • 6月30日 (土)
    • ここしばらくは、風邪でずっと寝込んでました・・・。 まったく、すっかり不健康な体になってしまったものよ。
      • さて、今日は全部 zmc2/zmc3/ztom/z2m3のデバッグに使ってしまったので ドラムは叩いていないのですが、 たまたま立ち読みで読んだゲーム雑誌に
      • "GUITAR FREAKS 4th MIX & drum mania 3rd MIX PS2版 9月20日(木)発売予定" の記事が!!!
      • いやまぁ、前作(drum 1st; 2000年3月発売) と今作(drum 2nd; 2000年12月発売) の発売間隔が9ヶ月だったから、 次も9ヶ月後の2001年9月かなぁとは思っていたんですが、 まさか本当にそうなるとは。 このままでは2nd MIXのREAL制覇前に 3rd MIXが出ちゃうじゃん!! (でも P.P.R. long version が自宅で叩けるのは今から楽しみです)
      • しかもPS2版の3rd MIXはなんと YAMAHAのDTXPRESSに対応!!! いやぁ、PS2版標準ドラムパッドは狭っちすぎて叩きづらかったですし、 第一ハットとそれ以外の間に段差がないから、 とてもクロスで叩けない代物でした。 ただその代わり、叩きやすい代わりに値段にモロ跳ね返ってきていて、 10万円以上するんですけど・・・。 うーん、めちゃめちゃ欲しいんですが、どうしたもんだか。
            • 前奏途中。バスドラの半拍ズレに意識を取られると、次のスネア半拍ズレに追随できない
            • このロータムがいやらしい・・
            • ついつい、このバスドラを半拍我慢できずに突っ込んでしまう・・
            • バスドラ裏打ち4連発、パート2。
            • この曲の本来のリズム。表裏乱れまくり。でもまだまだEx.Realに比べると手加減されている・・・。
            • バスドラとスネア/ハットの半拍ずれ。
            • フットマットをテープで床に固定するの図。縦ズレはGT FORCEの足パーツでがっちりガード(笑)
  • 6月19日 (月)
    • ここ数日、調子が悪くてコンボが全くつながらない(せいぜい200前後)。 あと少しだと思っていたんですけどね・・・。
  • 6月15日 (金)
    • さすがに最近はTRAININGは不要になってきました。 後は純粋に集中力が最後まで続くかどうかの問題。
      • どーも右ライドシンバルで、物理的なMiss shotが多くなっちゃいまして、 パッドの外をカチカチ叩くこと叩くこと。 おかげで肝心なときにComboが切れちゃう。 とりあえずこれはスティックを短く持つことで緩和(^_^;
      • 今日の戦績は、Comboが500突破。 この調子なら、数日中に何とかフルコンボ達成できそうです。
  • 6月14日 (木)
    • 昨日は神保 彰 氏のDRUM PERFORMANCEを見に行ってました。 六本木PIT INNでものの数メートル前にナマ神保!! たまらんですね(^_^;
      • なお、今日のベストは Good / Poor / Miss は 7 / 1 / 0 でした。くっそーっ、1度のPoorさえなければ・・・!!!
  • 6月11日 (月)
    • 今日はどーしてもSが出ない。スランプか・・・。 結局1時間叩いても進展がなく、そのままうち切り。
      • 一方で、何気なく叩いたNORMAL (Mr.MACHINE - JET WORLD - COSMIC COWGIRL) で1stなハイスコア更新。(^_^; 790万点程度。 こりゃ、800万点の大台に乗る日も近い!?
  • 6月10日 (日)
    • 30分スピード75%で慣らしてから、 残り30分で勝負、というパターンにしました。
    • 今日のところは Good / Poor / Miss が6/9/0。 「ンなん叩けるかいゴルァ!!」から1週間ほど経ち、 なんだかんだで常にSかAはキープできるようになりました。
  • 6月8日 (金)
    • 今日は調子こいてTRAININGなしでいきなり THE ADVENTURES (★x6)。 最初D。その後曲とのシンクロ率が上がるにつれてBになり、Aになり・・・ その後体力が尽きてDに転落。ここまで約1時間。
      • この曲、1時間も叩くとマジで体力削られてボロボロになります。 また、Sが出なかったところから察するに、 まだ私にはスピードを落としたTRAININGが必要そう。 さすがに世の中甘くないですね。
  • 6月7日 (木)
      • 昨日に引き続いてTRAININGを30分ほど。 ただし、昨日はスピードを半分にしていたのに対して、 今日は75%ほど。これを30分ひたすら繰り返す。 コンボが続くときにはそれなりに続くようになってきましたが、 まだまだそうでないことの方が多いです。 基本のリズムの中で特にイヤらしいのは左図のところ・・・ 最初の日に出した図の3小節目・・・ 足がモタるとそいつに手がつられちゃってハットがぼろぼろになって、 それがまたスネアとドラムの乱れを誘い・・・ってな悪循環に陥ります。 ですからここは特にしっかりとハットとのシンクロを意識しないと。
      • 今日はGood/Poor/Missが19/2/3まできました。Sランク獲得。 コンボだけで言うとベストは400を越えました。 確実に上達しているようです。
      • いやぁ、これだけ短期間で目に見えて上達が分かると、 やる気が出ますね。
  • 6月6日 (水)
    • 昨日の具合を見る限り征服には時間がかかりそうだねと言うことで、 挑戦2日目にして早くもTRAINING(^_^;
    • 一般的に、ドラムではパターンが叩けないときは、 まずスピードを落として確実に叩けるようになってから徐々にスピードを上げていく・・・、 ってことで、私もそれに準じてスピードを落として練習。
      • 30分ほどスピードを半分くらいにしてTRAININGして、 まぁまぁ叩けるようになってきたところで、いきなりスピード全開の本番。 最初はオーラス直前でゲームオーバーになってしまいましたが、 「ハットとバスをとにかくシンクロさせる!!」と念じつつ挑戦を続け、 数回でなんとランクA獲得。昨日とは雲泥の差。
      • ミスの数で行くと、昨日(ランクDの時)が Good/Poor/Miss が 85/42/23 だったのですが、今日(ランクA)は 37/16/12 に。 「いきなりTRAINING」は結構効果的だったようです。 よしよし、明日もTRAINING決定だな(笑)
  • 6月5日 (火)
            • 表と裏が入れ替わり、かつ足数が多いところ。案の定モタってハイハットがつられてドボン。
            • DTXPRESS ¥124,500 (値段にフットペダルは含まず)
      • 前略そういうわけで、今日から THE ADVENTURES (★x6)。 初めての六つ星曲です。NORMALのところでもちょっと説明しましたが、 もろベンチャーズっす。♪ズッズッタッタッズッズッターン!! ってなもんで、 ファンにはたまらないっすね。 で、NORMALの譜面は(当時はこれで結構難しく感じたモンですが) 正直に言うと今ひとつベンチャーズ感に欠けていたんですね(右図参照)。 今回Realになるとさすがに「いかにも」になりますね(左図参照)。
      • # 6/6: 2小節パターンかと思っていたら、実は4小節パターンだったので、 譜面修正しました。
      • ってなわけで、早速 れっつどらみんぐっ♪ とばかりに叩いてみました、 しかし・・・。
      • ・・・ンなん叩けるかいゴルァ!!(笑)
      • もー、右手左手、足が全然連携してくれません。とほほのほ。 最初のウチはひたすら前半ループ2回目くらいでゲームオーバー。 これはかなり手こずりそうな予感。
      • でもこのまま引き下がるわけにも行かないってんで、 意地になって1時間ほど叩き続け、 1度だけ何とか最後までたどり着いてDランクを頂戴いたしました。 もーほとんど気合いと根性だけ。こんなんじゃ全然安定しねーや。ダメすぎ。
  • 6月4日 (月)
      • 何とか、BREAK OUT (★x5) をフルコンボ。せっかくなので、 詰まっていたところ一覧など。
      • まずは前奏のラストのキメのところ。簡単なはずなんですが、 なぜか曲に慣れた後はここがうまく叩けなくなってしまった。 一体なぜなんでしょう?
            • Normalでの同じリズム。昔はこんなんでも苦労したもんですが、冷静にみると同時発音数は2、全部表、とチョー手加減されていたようです・・・。
      • で、左図がいわゆる「基本リズム」ってやつ。非常に取っつきにくいんですが、 これに慣れないことにはフルコンボへの道はおぼつかないまま。
      • 右図はサビの部分。 ハイハットとバスドラが16分おきに交互に入るのは、 相変わらず苦手のようです。 でも、Expert Realだと、 基本リズムにハットが被ってきて、難易度はこんなもんじゃないんだよな。 まだまだ精進が足らん。
      • ま、実際のクリアにはそれほど時間はかかっていないんですが、 修理のためにPS2が手元になかった期間がかなり長かったため、 見かけ上BREAK OUT (★x5)をクリアするのに約1ヶ月かかっちゃっているように見えるのが悲しいところ。
  • 5月31日 ~ 6月3日
    • 某ゲーム大会の準備・当日・撤収後ダウン等でお休み。
  • 5月30日 (水)
    • 修理済みPS2、ようやく到着!!
    • でも、寮の方には18日には着いていたらしく、 そこから10日以上の間、倉庫の中に転がされていたようです。 ったく、ちゃんとしてくれよ>寮長
            • Realでのメインリズム。ズッズッタッタッズッズッターン!! ただ、バスドラが表裏入れ替わりまくり。ハットにある程度神経を割く必要がある人(私)には激ムズ。
            • 前奏最後のfill in。慣れた後でなぜかここが引っかかるように・・
            • 基本リズム
            • 8分ハットの間にあるバスドラがイヤらしい
      • 左の図が修理品を送ってきた箱。この中に、例の青箱がすっぽり入ってます。 問題なのは右の図で(clickすると拡大図が出ます)。 てっきり、 報道されているように ヒカリモノの劣化だと思っていたら なんとEmotion Engineの交換+メインメモリ交換で1万5千円ときたもんだ。 チップが経年劣化するとはとても思えませんし、 要するに一部ロットのEEって、元々バグ入りだったってわけね・・・。 とりあえずドラムマニアの前にGT3の起動確認だわなぁ・・・ ってなことで起動。結局そのままGT Forceも接続してこの日はGT3三昧。
      • # でも久々だったからすっかりブレーキングポイント忘れてる・・・。
  • 5月26日 (土)
    • まだ直らない・・・。最近は修理に2週間かかるらしいと言うお話も聞きますが、 はてさて・・・。
  • 5月20日 (日)
    • PS2を修理に出して1週間。まだ戻ってきません・・・。
  • 5月13日 (日)
    • 仕事やら Z-MUSICのマニュアルやらでしばらくどたばたしてました。 で、今日久々に30分ほど叩いて、BREAK OUT (★x5) がPoor/Miss = 2 / 0 まできました。 よっしゃ、もう1日やればフルコンボ達成できそう!
    • でも、 例のGT3動かない問題を解決するために、 今日PS2本体を有償修理に出しました。 負荷といえばせいぜい毎日30分ドラム叩いてたくらいなんですけど、 それでも光学系劣化しますか。はぁ。なんにせよ、 これでしばらくドラムはお預け。腕がなまるのがちょっと痛いですね。
      • <個人的憶測>
      • GT3のboot sequenceがコケるタイミングから言って、 いわゆるプロテクトチェックで引っかかってるように見えるんですけどね。 DVD-R系の対策のために「読めそうで読めない」データが書かれていて、 それを特定条件を満たすドライブで読むとコケる・・・ってなだけのような気がする。 問題が起きているのはGT3だけですから、 ソフト側だけでどうにでも対処できるはずなんですが、 本体不良って言い切るし。 きっと7月発売の FF Xとかでも同じ事するんじゃないかなぁと思います。 (だから今回修理に出すことにしました)
      • でも、それならそれで、 無償修理が利く2月の内に(問題発生する)GT3を発売して欲しかったところですが、 きっといろいろあったのでしょう・・・ :-)
      • </個人的憶測>
  • 5月9日 (水)
    • USED CARS (★x5)。本日2回目の挑戦でフルコンボ達成しちゃった・・・。 こんなにアッサリでいいのか!?
      • というわけで、今日から急遽 BREAK OUT (★x5)をやることに決定。 いわゆるファンクだけあって、リズムが非常につかみづらく、 最初は完奏すらままならずといった状況。 そのうち何とかメインのリズム(譜面は明日ってことで・・)に慣れてきて、 何とか rank A までたどり着きました。
      • これもコツをつかめば意外と早くいけるかな? テンポは速くないし、連打もないし、 たぶん大丈夫だよね(笑)
  • 5月8日 (火)
    • 30分ほどで、Poor / Miss = 2 / 0 まで上達。 一方で、Poor + Missが20以上になる大崩れにもなることがあったりして、 要するにまだまだ不安定。ちょっとリズムを体に馴染ませないとダメっぽいですね。
  • 5月7日 (月)
            • 修理品発送箱。
            • 修理伝票。
  • 軽くNORMALのMr. MACHINE (★x4) - JET WORLD (★x4) - COSMIC COWGIRL (★x5) や、 REALのDOUBLE ORBIT (★x5) で肩慣らしした後は、 いよいよ新曲の USED CARS (★x5)に挑戦。 一見簡単そうなリズムに見えるんですが、叩きづらいっすね。 いわゆるブルースってやつです。 とりあえず定番リズム部分(右図・・・ブルースだけにひたすらシャッフル)は右手・ 左手どちらから叩くかきっちり決めとかないと、とか、 fill inなところはやっぱり右手・ 左手の役割をあらかじめ決めておかないときつそうだな、とか。 今日のところはPoor + Missが1回だけ1桁になった程度。 まあ、ぼちぼちいきましょ。 # でも、さすがに DOUBLE ORBITよろしく5週間もかかることはないと思いますが、 はてさて。
  • 5月6日 (日)
    • えーと、GW中は全然ドラムを叩かず・・・ってのも寂しいものがありましたので、 多少ゲーセンで4th MIXなどを叩いてみました。 基本的にBONUS TRACKばっかり叩いたんですが、 結局P.P.R.のlong version (Advanced)がかろうじてrank Dでクリアできたくらい。
    • それにしてもAC版の筐体だと、バスドラムが踏みやすくていいですね。 PS2版の感圧パッドだとどうしてもタイミングが若干ずれちゃって、 ノリがいまいちだったんですが、 AC版のフットペダルだともうバスドラのリズムキープは完璧。 低音のリズムがしっかりすると、ほんとリズムに乗れて気持ちよく叩けます。
    • んで、田舎からこちらに帰ってきてPS2版を叩いてみたら、 タイミングがバラバラなのもありましたが右シンバルがスカっちゃうスカっちゃう(^_^; どうやら体がAC版の配置に慣れちゃったみたいです。 しばらくはこんな調子が続くでしょう。
  • 4月25日 (水)
            • fill in以外はひたすらこんなシャッフルビートが続く
      • 昨日つかんだコツを忘れないうちに・・・ということで、 帰宅早々に早速叩いてみることに・・・・・・おぉ、Missが5個か。結構いい調子。イントロ連打は、 たたき始めるタイミングがずれなければ何とかつながるようになるとか、 連打はやっぱしちょっとだけは腕も併用した方が良さそうだなんてことも分かり、 後は合計4回の16分連打が全部つながるかどうかが問題。 というわけで、その偶然に期待して(笑)、2時間ほど(爆笑) 延々と叩きまくった結果、 ようやく、ようやく、全部つなげることに成功しました!!! いやー、ホント長い道のりでした!!
      • 思い起こせば、DOUBLE ORBIT (★x5) って、 叩きはじめが3月19日からだから、 1ヶ月以上経っちゃってるわけですね。 はぁ・・・、ほんと長かったよ・・。 まぁ、何にせよ、GW前にケリが付いてほんと良かったです。 GW中は実家に帰る→ドラムを叩かない日々、なんで、腕が落ちるの確定でしたから・・・。
  • 4月24日 (火)
            • 苦節1ヶ月(+1週間)・・・
      • 23日まではひたすら低迷。 もう、スティックの握り方まで忘れちゃって、毎日コロコロ変わる変わる。 当然ながら、叩きづらいったらありゃしない。 昔やってたはずのことすらスパッと頭の中から消え去ってしまってました。 で、これまで延々悩み込んでいただけあって、今日は色々と開眼できました!!
        • 例の「テンテケ ンケテテ」は、 ヘッドホンでプレイ時は心持ちちょっと早めに叩き始めるようにするだけでバッチリつながることが判明。 今までは溜めすぎていたんでしょうね。 もはやここでのMissはゼロ。(^o^)
        • 16分連打はとにかく腕を使わず、 手首のスナップだけでリズミカルに叩けば、 結構うまく行く確率が高いらしい。
      • 今のネックは、前回も書いたように、 イントロ途中の連打だったりします(右図)。 昔はこんなところはまるで問題ではなかったんですが、一体なぜなんだか。 一拍半の間隔でバスドラクラッシュを叩いていて、 突然表に返り咲くってのが体に馴染んでないんでしょうか・・・?? でもバスドラクラッシュからスネア連打へも一拍半だから、 特に悩むようなことでもないはずなんですが・・・。
  • 4月21日 (土)
    • せっかくの土曜日、普通世間は休日でしょうということで、 久々にヘッドホンでなくスピーカでボリュームを上げて気持ちよくプレイしてみました。 そしたらなんと! あれほど苦労していた 「テンテケ ンケテテ」がすんなりつながるではないか!! しかも1度のみならず、何度でも!!
    • これはもう今日中にフルコンボ狙うしかないでしょうと言うことで頑張ったんですが、 残念ながら Poor/Miss = 0/1 が限界。16分連打がどうしてもうまくいきませんでした。ちっくしょーーーー・・・・。
      • 最近はどうも、曲中3回出てくる16分連打がすべてうまくつながる確率は限りなく0に近く、 かつ前奏途中の16分連打(注: 譜面は載せていません。 ただの16分x8回(==2拍分)のスネア連打です)・・・ 要するに、曲が始まって早々に出てくる連打・・・ が決まる確率がせいぜい20%くらいと、 ホント連打がヨワヨワもいいところ。 左手がちゃんとついてこないんですよ。 こりゃ、ドラムマニアとは別の実世界方面でちょっとストロークの修行が必要かも。
  • 4月19日 (木)
    • めっちゃ調子悪し。16分連打の成功率、なんと0% (T_T)。 「テンテケ ンケテテ」が実戦 0%なのも相変わらず。
      • そんなこんなで、まったくSランクが出せないまま、 20分ほど叩いて切り上げてしまいましたとさ。 こんな時に叩き続けてもムカムカを溜め込むだけ。 こんな日はすべてを忘れてさっさと寝てしまおう・・。
  • 4月18日 (水)
    • 相変わらず DOUBLE ORBIT (★x5)。いい加減自分でも飽きてきたので(^_^; 早くこの曲を片づけないと・・・。
      • 例によって オーラス直前の「テンテケ ンケテテ」 がネックです。他はだいたい6~7割程度の確率でつながるようになったのですが、 ここだけは 0%といっていいくらい。
      • で、もうここをTRAININGするしかないよなってんで、 TRAININGするわけなんですが、TRAININGの時はほぼ 100%つながるんですよ(^^; それが実戦になると 0%。何故に!?
  • 4月16日 (月)
    • すんません、ちょっとドラムをほっぽり出して、 今頃FF IXやってました(^^; 土日を集中的に使って無事1stクリア。
    • # といっても、2ndプレイをするつもりはありませんが・・
      • ラスボス二人分でやたら手こずりましたが、 ちょっと無理をして「いつでもリジェネ」のアビリティを付けておけば、 ボスの攻撃が基本的に大技ばかりなせいで、 ヤツの攻撃モーション中にかなり体力回復できちゃう(笑) ことに気づいてからは 楽に倒せるようになりました。
      • # でも無傷とは行かずにエリクサー2,3個使っちゃうんですけどね・・・
      • んで、せっかくなのでということで、 ここで色々とwebの攻略情報をチェックしてみると・・・ えっ、とあるアイテムの有無でエンディングが変わる!?
      • というわけで、とりあえずそのアイテム探しに精を出してみる予定です(^^;
      • # 攻略情報を見ながらやるつもりなので、そんなに時間はかからないはず。
  • 4月13日 (金)
    • 昨日は仕事で午前様につきお休み。
      • 今日は 「オーラス画面でなくドラムパッドを見ながら叩く」ようにして、つながる確率が1/2に上昇(^^; そんなこんなで、Poor/Missが0/2まで来ました。よし、あと少しっ!!
      • これで今のところ「つなげるのがぜつぼー的」なのは オーラス直前の「テンテケ ンケテテ」 だけになりました。ここをTRAININGしろってことかな。
      • ちなみに、30分ほど気合いを入れて叩いたら、 左手がへろへろ。 特に握力がボロボロ。その上汗で滑って叩きづらいこと叩きづらいこと。 汗でアレになるのは去年にはなかったパターンですね。 (Normal止まりだったからでしょうけど・・)
  • 4月11日 (水)
        • なんとかSが出る程度には回復しました < DOUBLE ORBIT (★x5)。
        • イントロ最後(4/2の左上の譜面)の 成功確率がほぼ100%になりました (^^)。
        • 一方で、 オーラス直前のタム(4/2中央右)は 今日はとうとう1度もつながらず(;_;)
        • オーラス自体は、1度だけつながりました(^^) (実はここ2週間ほど、まったくつながっていなかったらしい・・)
    • 後半部分をもう一度TRAININGした方がよさそう。
  • 4月9日 (月)
    • 花見やら、知人の引っ越し手伝いやらでしばらくお休み。
      • で、久々にDOUBLE ORBIT (★x5)をやってみると・・・腕が鈍ってる(;_;) イントロとか、オーラス直前とか、しばらくやってみてもまるでつながらず。 挙げ句の果てには、1セット(=3回)やってrankがA-B-B、トータルが屈辱のB!!。 最近はずっとS-S-AのAとかだっただけに、B連発ってのはダメすぎ・・・。
      • なお、バスドラ8分x2だけは何とかキープし続けました。 ちょっと勘を取り戻さないとダメですね。
      • ちなみに、 DOUBLE ORBIT(★x5)を最初に始めたのが3/19ですから、 もう3週間経つんですね。REAL初出の曲とはいえ、 ちょっとチンタラやりすぎかも。明日からは練習時間を増やすなりして、 そろそろケリをつけたいものです。
  • 4月5日 (木)
    • DOUBLE ORBIT (★x5)ですが、
        • 2 Miss / 2 Poor まで来ました。 でも正直言って、これを0にする自信は今の私にはありません・・・。
        • バスドラの8分2度打ちでミスしなくなりました。 (でも20分以上続けて叩くと、足が疲れてボロが出ます(^^;)
        • イントロ最後(4/2の左上の譜面)の 成功確率が1/2くらいになりました。 (でも失敗率も1/2ということですが(^^;)
    • なお、オーラス直前のタム(4/2中央右)は 最後のハイタムを相当意識して素早く叩かないとPoor/Missになってしまいます。 冷静に見ると16分3連発なんで、 相当気合いを入れないと間に合う訳ないんですが・・。
    • んで、たまにうまくいった時に限って、 更にその16分後に来るバスドラを踏み遅れてアウト。 んがー、嫌らしい構成ったらありゃしない・・・。
  • 4月4日 (水)
    • 野郎3人で、2時間ほどパラパラパラダイスに燃える(笑)。 というわけで、今日はドラム叩きはお休みです。また明日。
  • 4月3日 (火)
    • 昨日のデキを見直すまでもなく、 弱点が多すぎてコンスタントにMissを生産していることが分かっているので、 明日のために、ってことで、今日は1時間ほどTRAINING。
      • 昨日の譜面で言うところの、 イントロ部分(左上)と、 オーラス直前(中央右)を集中的に練習。 おかげさまで、この部分は3回に1回は(^^; つながるようになりました。 でも、まだ他にも弱点はあるんですけどね・・・ (特にオーラス部分はまるでつながらない・・)。
      • ちなみに1時間ほどドラムを叩くと、 6畳一間の気温が2℃上がるようです(^_^;
  • 4月2日 (月)
    • えぇと、2週間も空いてしまいましたが、 ちょっと身近で色々あってずっとブルーでヘコんでました。 正直言って、とても本ページを更新するような気力はありませんでした・・・。
    • 出張の日などを除いて一応毎日ドラムを叩いてはいましたけど、 精神状態がボロボロだったから全然成長しないでやんの(^_^;。 ただ一つだけ例外があって、NORMALのCOSMIC COWGIRLで なんとSS達成しました。
    • そんなこんなで色々ありましたが、なんとか回復してきましたので、 webの更新を再開します。心配された方(いるのか?)、今までご迷惑をかけました。 私は元気です。 ©谷村由美
            • イントロ。リズムが取りづらい・・
      • んで、早速ですが、DOUBLE ORBIT (★x5)。ネックの部分はだいたい ここに挙げた譜面で網羅できるようになってきました (って、まだメチャメチャ多いですけど)・・・。 まず左の譜面がイントロの最後なんですが、 まぁリズムが取りづらいこと取りづらいこと。 譜面を自分で起こしてみるまで気づいてなかったんですが、 よく見ると3連符ですねこれ。 右はメインパートはだいたいこんな感じですという譜面で、 要所要所でBPM=200での8分バスドラ2連発が私を苦しめます(^_^; PS2版のバスドラ入力器具が感圧マットだということもあって、 踵を使った踏み方は使えず、 「真面目に2回踏みつける」or「貧乏揺すり」になるわけですが、 前者はそんなに足の体力が持たず、後者はあまり安定しないのが難点ですね。 いずれにせよ、よほど集中してないとバスドラを1個踏み漏らしてMiss・・・。 これは辛い。 # まぁ、16分とかが出てこない限り 「修行が足らん」の一言で一蹴されそうな話ではありますが・・・。
            • バスドラ8分x2。油断するとすぐ踏み漏らす
            • イントロ。リズムが取りづらい・・
      • そしてここの左が 16分スネア連打(^_^; まだ苦手だよオイ・・・。 右はオーラス直前のタムアクション。 「テンテケ ンケテテ」というリズムで、 かつ素直にRLR RLRと叩けば済む話なんですが、 頭では分かっていても手がホント動かない。TRAININGが必要そう。
            • 16分スネア連打。相変わらず苦手
            • 何故か、リズムがうまく取れないんですよ
      • それで、最後がオーラス部分。ハイ、説明不要ですね(^_^; 16分連打です。 よく見ると3拍ハイタム、 1拍ロータムとリズム的にはかなり分かりやすいはずなのですが、 実際やってみるとハイ→ローがとにかくつながりません。 これも練習が必要そうです。 考えてみれば、今まで16分連打って言っても、 1種類のタイコをひたすら叩き続けるだけでした。 この曲で初めて2種類のタムを16分で叩き分けるようになったわけで、 なるほど少しずつ要求が高くなってきているってことですね。 で、調子が良ければ Miss + Poorが10を切るんですが (最高記録は 4 + 2 = 6)、平均的にはまだ20を切る程度です。 苦手と言い切っちゃえるところがまだ5箇所も残っている以上、 こうなるのも仕方ないですが、 2週間やって進歩がほとんどない (成長が止まっちゃってるのが明らかに分かる) のは、モチベーション維持という観点からは辛いですね。 集中TRAININGするなりして、もっと頑張らないと。
  • 3月20日 (火)
    • 30分ずつを3セットで計1時間半ほど、DOUBLE ORBIT (★x5)。
      • 譜面は後日置きますが、とにかく右足が疲れます。 バスドラの8分x2連続がキツいキツい。 調子がいいとき(要はプレイし始め)は Miss + Poorが一桁なんてこともありますが、 大抵は合計20を切るのがやっと、といったところ。 とどのつまりがバスドラのしんどさに引っ張られて全体がバラバラになっちゃってるという、 典型的な崩れパターンだったりします。 はぁ、先は長そうだ・・・。
      • # それでも昨日よりは成長の跡が伺えますけどね・・・。
  • 3月19日 (月)
    • 昨日はさすがに少々叩きすぎたらしく、体が全身筋肉痛・・・。
      • さて今日から DOUBLE ORBIT (★x5)。REALで初めて出てくる新曲です。
      • 実際にやってみると、とにかくバスドラと16分スネア連打が辛い・・・。 今はまだPoorとMissをあわせて30を切るのがやっと。一回だけ あわせて19になり、その時RANKがAになりました(^_^)
  • 3月18日 (日)
            • 16分連打+タムスイッチ。徐々に難易度を底上げされてる実感あり
      • なーんか気分がモンモンとしていたので、 憂さを晴らすべく3時間ほどガンガン叩く、叩く、叩く・・・。 おかげさまで P.P.R.(★x5)、フルコンボ達成できました。 ちなみに最後まで難関だったのは左図で、 オイオイここでまだスネア叩かせるかねぇってなもんです。 昨日の右図同様に、 片手で16分x2を叩かされる羽目になります。 なお オーラスのバスドラはさすがに3時間もこの曲ばっかし叩くと体が覚えてしまうようで、 バッチリ踏めるようになってしまいましたとさ・・(汗;;
  • 3月17日 (土)
      • で、HOLIDAY(★x3)の次は P.P.R.(★x5)。 実は3/13から叩き始めてはいたんですが、 経過をアップデートしている暇がありませんでした。申し訳ない。 3/13の開始当初は「だー! こんなに16分叩けっかぁーー!!」 で、どうやってもMissが20個を切ることはなかったんですが、 さすがに5日も叩くと慣れてくるようで、平均で12 Miss程度、 ベストで4 Miss程度まではきました。
      • 今のネックはとりあえずこの左右2カ所。 左は最初の方に出てくるところで、 両手を開いて叩いているところに間伐入れずにスネア16分が入って右手が間に合わず Missなパターン。 右は見ての通り左図にプラスして更に左手1本でタムからスネアへ16分で叩くのがキツ過ぎ。
      • なお言うまでもなく、 オーラスのバスドラはNORMAL同様嫌がらせ以外の何者でもありません・・・・。
  • 3月12日 (月)
    • あれれ?? HOLIDAY (★x3)、1日でクリアできちゃった・・・。 (さすが★3つ・・)
            • 左の図にプラスして左手16分切り替え地獄・・
            • 何でここにスネアがあるかね??
  • ただHOLIDAYで、左図のようなとき(バスドラ2連発、最後にクラッシュ) はどうもクラッシュとバスドラを同時に叩けないようです。 まあ判定が甘いんで結局Perfectにはなるんですが(^_^; 自分で叩いていてノレないのがちょっとアレですね。
  • 3月11日 (日)
    • HELPLESS (★x4) の4日目。20分ほど叩いてフルコンボ達成。
      • 次はHOLIDAY(★x3)ですが、 ★x3だけあって多少跳ねるリズムが厄介であることを除けばそれほど難しくはなさそうです。
  • 3月8日 (木)
      • 一日あけてHELPLESS (★x4) の3日目。 頑張ってなんと 1 Miss までたどり着きました。 やはり前回の右図のポイント以降がネックですね。 # ただし、コンボがつながっていてもノリはボロボロだったりします(^_^; なおBメロ(!?)に出てくるパート(今回の左図)は 以前NORMALのCOSMIC COWGIRLで散々体に染みこませた甲斐あってバッチリです。
  • 3月6日 (火)
            • バスドラ+シンバル。この条件ではなぜ稼働時に叩けない・・
      • HELPLESS (★x4)。なんとか完奏できるようにはなりましたが、 DANGERだったり、赤ゲージだったりとまだまだ。 30分ほど練習して、ようやく黄色ゲージでクリアできるようになりました・・・ って、まったくすげー進捗管理だこと(^_^; この曲はとにかくリズムがとりづらいので、 ホントにフルコンボ達成できるのか非常に不安だったりしますが、 まあ今まで何とかなってきたことですし、しばらく頑張ってみましょう。
      • 現在のトラップは左図と右図。まず左はブリッジに入る始まりで、 これがこの曲の基本的なリズム(サンバ・・・アウトランのMagical Sound Showerの前奏ラストのリズムといった方が通じる??)だったりしますが、 この直前まで普通の4ビートのリズムを刻まされていたりして、 すぐにリズムを切り替えるのがなかなかうまくいかず。
      • 右はブリッジの続きで出てくるパートで、パカポコとパーカッションを 叩きつつバスドラでしっかりリズムキープせよの図なんですが、 赤丸ポイントで16分ごとにバスドラとパーカッションを続けて叩けるかいっ!!! こればっかりはリズムを体にしみこませないとどうにもならなさそうです。 しばらくやってダメだったらTRAINING行きですね。
      • ちなみに後一カ所、オーラスもネックだったりしますが、これはまた後日。
  • 3月5日 (月)
    • はぁ、ほとんど1週間あいてしまった・・・。
      • ちょっと仕事がアレだったのでしばらくドラム叩いている暇がなかったせいか、 久々に VIRTUAL INSANITY (★x4)をやってみたらもうボロボロ。 でも20分も叩いたらなぜかSSが取れてしまった。
      • 次は HELPLESS (★x4)ってことで試しにさっと叩いてみたらなんと完奏できず(;_;) リズムがさっぱりつかめない。以前は完奏はできたんだがなぁ・・・。 やっぱ1週間のブランクは大きいか!?
  • 2月27日 (火)
      • I ONLY WANT TO BE WITH YOU (★x4)でF.Combo。まあこの辺は順当ですね。 で、順番と言うことで、VIRTUAL INSANITY (★x4)を開始。 ハットを8分で刻みつつ
            • HELPLESS Bメロ
            • HELPLESS 中間ブリッジその1
            • HELPLESS 中間ブリッジその12
      • なアクセント(要はシャッフル)、ってな構成で、 淡々とハットを刻み続けるってのが渋くて好きです。
      • スネアとクラッシュ(じゃないんだけど)が跳ねてて、 ハットとバスドラがジャストなラストのところでちょっと練習が必要そうです。 最初は苦もなく叩けていたんですが、 この曲のリズムに慣れるに従ってスネアが4分から3連符になるタイミングについていけなくなってしまったようです・・・。
      • # この部分の直前までは8小節ほど延々と8分のみ続いていたのが、突然跳ねる
  • 2月25日 (日)
    • 仕事が立て込んでいてなかなかドラムを叩けず。 日曜に少し叩いて SUNNY DAY SUNDAY (★x4) と ON OUR WAY (★x3) でフルコンボ達成。 この調子で、今週は★x4程度の曲までは問題なく回収してしまう予定ですが、 はてさてどうなりますことやら。
  • 2月20日 (火)
    • というわけで、今日からREAL篇を開始。
      • まずは一通り叩いてみましょうと言うことで、 初めての曲も含めてチャッチャカ叩いてみました。 結果はこの通り。 最後までつながったのは 春~SPRING~ (★x3) のみで、 ★x6 以降は完奏すらできずって曲がずらずらと。 NORMALの時に完奏できなかった曲なんて COSMIC COWGIRL (★x5) くらいだったのに・・・。
    • 2nd MIX NORMAL篇へ
            • VIRTUAL INSANITYのラスト。ハネたりハネなかったり。

REAL 戦績

(補足: SS=ランクSS達成(=Good以下が0), F.Combo=Poor以下が0, Miss=Missの数, Poor=Poorの数(Miss=0))

(BPM=??? というのは、途中でテンポが変わる、ということ)