Tabela ważniejszych operacji

Polecenia dostępne w pasku narzędziowym GeoGebry

Obiekt

Pasek narzędzi

2. lista, 1. pozycja

2. lista, 2. pozycja

2. lista, 3. pozycja 

3. lista, 1. pozycja

3. lista, 2. pozycja 

3. lista, 3. pozycja 

3. lista, 4. pozycja 

3. lista, 5. pozycja 

3. lista, 6. pozycja 

4. lista, 1. pozycja 

4. lista, 2. pozycja 

4. lista, 3. pozycja 

4. lista, 4. pozycja 

4. lista, 5. pozycja 

4. lista, 6. pozycja 

4. lista, 7. pozycja 

4. lista, 8. pozycja 

5. lista, 1. pozycja 

5. lista, 2. pozycja 

6. lista, 1. pozycja 

6. lista, 2. pozycja 

6. lista, 3. pozycja 

6. lista, 4. pozycja 

6. lista, 5. pozycja 

6. lista, 6. pozycja 

6. lista, 7. pozycja 

6. lista, 8. pozycja 

6. lista, 9. pozycja

7. lista, 1. pozycja

7. lista, 2. pozycja 

7. lista, 3. pozycja 

7. lista, 4. pozycja 

8. lista, 1. pozycja 

8. lista, 2. pozycja 

8. lista, 3. pozycja 

8. lista, 4. pozycja 

8. lista, 5. pozycja 

9. lista, 1. pozycja 

9. lista, 2. pozycja 

9. lista, 3. pozycja 

9. lista, 4. pozycja 

9. lista, 5. pozycja 

9. lista, 6. pozycja 

Działanie użytkownika

Kliknięcie w obszarze roboczym

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w miejscu przecięcia dwóch obiektów, np. prostej i okręgu

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w dwóch miejscach (tworzymy dwa punkty) lub kliknięcie okręgu, odcinka lub krzywej stożkowej

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w dwóch miejscach obszaru roboczego

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w dwóch miejscach obszaru roboczego

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w obszarze roboczym i podanie długości odcinka w okienku

ilustracja w YouTube

Kliknięcie w dwóch miejscach obszaru roboczego 

Kliknięcie w dwóch miejscach obszaru roboczego    

Kliknięcie istniejącego punktu zaczepienia, a potem istniejącego gdzie indziej wektora

Kliknięcie w obszarze roboczym (utworzenie nowego punktu lub wybranie istniejącego) i kliknięcie istniejącej już prostej

Kliknięcie w obszarze roboczym (utworzenie nowego punktu lub wybranie istniejącego) i kliknięcie istniejącej już prostej 

Kliknięcie w dwóch miejscach obszaru roboczego (utworzenie dwóch nowych punktów lub wskazanie już istniejących)

Utworzenie lub wskazanie trzech punktów lub wskazanie istniejących dwóch prostych lub odcinków

Wskazujemy (lub kliknięciem tworzymy) punkt, a potem wskazujemy okrąg, stożkową lub funkcję.

 

Zaznaczamy blokiem prostokątnym punkty na płaszczyźnie.

 

Kliknięciami zaznaczamy lub tworzymy punkty będące wierzchołkami wielokąta (ostatnie kliknięcie na pierwszym wierzchołku)

Dwoma kliknięciami tworzymy dwa wierzchołki, po czym w wyświetlonym oknie podajemy docelową liczbę wierzchołków

Kliknięciem tworzymy środek okręgu, potem drugim kliknięciem wyznaczamy promień okręgu

Kliknięciem wyznaczamy środek okręgu po czym podajemy w okienku długość promienia

Wybieramy lub tworzymy kliknięciami dwa punkty budujące promień, trzecim kliknięciem wskazujemy środek okręgu

Trzema kliknięciami wyznaczamy trzy punkty, przez które przechodzi okrąg

Dwoma kliknięciami wyznaczamy końce półokręgu

Kliknięciem wyznaczamy środek okręgu, potem pierwszy koniec łuku,  wreszcie przesunięciem kursora drugi.

Trzema kliknięciami wyznaczamy trzy punkty łuku

Kliknięciem wyznaczamy środek okręgu, potem promień, wreszcie przesuwając kursor określamy wycinek.

Trzema kliknięciami wyznaczamy punkty na łuku

Kliknięciami wyznaczamy dwa ogniska elipsy, trzecim kliknięciem wskazujemy punkt na elipsie

Kliknięciami wyznaczamy dwa ogniska hiperboli, trzecim kliknięciem wskazujemy punkt na hiperboli

Kliknięciem wybieramy punkt, a potem prostą lub odcinek jako kierownicę.

Kliknięciami wyznaczamy pięć punktów krzywej

Wyznaczamy trzy punkty lub klikamy dwie proste

Kliknięciami tworzymy (wskazujemy) punkt na ramieniu i wierzchołek, potem podajemy w okienku miarę kąta

Wskazujemy dwa punkty, odcinek, okrąg lub wielokąt

Wskazujemy wielokąt, okrąg lub krzywą stożkową

Wskazujemy prostą

Wskazujemy obiekt do odbicia i prostą jako oś odbicia

Wskazujemy obiekt, a potem środek symetrii

Tworzymy lub wskazujemy punkt, następnie wskazujemy okrąg

Zaznaczamy obiekt, wskazujemy lub zaznaczamy punkt obrotu i w okienku podajemy kąt obrotu

Wskazujemy obiekt do przesunięcia, a potem wektor

Wskazujemy obiekt, punkt będący środkiem jednokładności, a potem w okienku skalę jednokładności

Schemat polecenia w Polu wprowadzania

(x,y) lub A = (x,y)

F = Przecięcie[c, d, liczba_porządkowa]

P = PunktŚrodkowy[a] lub P = Środek[c]

P = PunktŚrodkowy[A,B]

a = Prosta[A, B]

a = Odcinek[A, B]

g = Odcinek[R, liczba

a = Półprosta[A, B]

u = Wektor[C, D] 

i = Prostopadła[D,a] 

Prosta[C,a]

h = SymetralnaOdcinka[H,C] 

c = Dwusieczna[a, b] lub 

k = Dwusieczna[O, P, Q]

b = Styczna[C, c]

 

a = RegresjaY[{A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L}] 

 

poly1 = Wielokąt[A, B, C, D, E]

poly1 = Wielokąt[A, B, liczba_wierzchołków

c = Okrąg[A, B] 

c = Okrąg[A, 3] 

c = Okrąg[B, Odcinek[A, B]] 

c = Okrąg[A, B, C] 

c = Półokrąg[A, B] 

c = ŁukOkręgu[A, B, C] 

c = ŁukOkręguOpisanego[A, B, C] 

c = WycinekKoła[A, B, C]

c = WycinekKołaOpisanego[A, B, C]

c = Elipsa[A, B, C]

c = Hiperbola[A, B, C]

c = Parabola[C, a]

c = KrzywaStożkowa[A, B, C, D, E]

Kąt[A,B,C] lub Kąt[a,b] 

Kąt[A,B,liczba_stopni]

pole[A,B,C,D,E] 

Nachylenie[a]

Odbicie[c,a]

Odbicie[c,D]

Odbicie[E,c]

Obrót[poly1,kąt,A]

Przesunięcie[poly1,v]

Jednokładność[c,2,C]

Punkt

Punkt przecięcia

Środek 

Prosta przechodząca przez dwa punkty

Odcinek między dwoma punktami

Odcinek z punktu o danej długości

Półprosta o danych dwóch punktach

Wektor między dwoma punktami

Wektor z punktu

Proste prostopadłe

Prosta równoległa

Symetralna

Dwusieczna kąta 

Styczne 

Biegunowa lub prosta zawierająca średnicę

do edycji 

Linia trendu 

Miejsce geometryczne 

Wielokąt foremny

Okrąg o danym środku przechodzący przez punkt

Okrąg o danym środku i promieniu

Cyrkiel

Okrąg przechodzący przez trzy punkty

Półokrąg wyznaczony przez dwa punkty

Łuk zatoczony ze środka i przechodzący przez dwa punkty

Łuk przechodzący przez trzy punkty

Wycinek koła o danym środku i przechodzący przez dwa punkty

Wycinek kołowy wyznaczony przez trzy punkty na łuku

Elipsa

Hiperbola

Parabola

Krzywa stożkowa przechodząca przez pięć punktów

Kąt

Kąt o danej mierze

Odległość lub długość

Pole

Nachylenie

Symetria względem prostej

Symetria względem punktu

Inwersja punktu względem okręgu

Obrót obiektu o kąt względem punktu

Przesuń obiekt o wektor

Jednokładność