Narrativa digital: videojuegos

Acceso a la página Ponte en su lugar: narrativa digital solidaria.

Empatía

La empatía consiste, de primeras, en ponerse en el lugar de otra persona para entender las emociones y los pensamientos que expresa.

Desde luego, el cultivo de la empatía es una dimensión insoslayable del periodismo profesional, a cargo de reporteros/as o cronistas, y el periodismo ciudadano, desempeñado por una red de intercambio de información entre personas de cualquier profesión o condición, a través de los medios sociales: Twitter, Facebook, Youtube, etc. Aunque solo sea un primer paso, hemos aprovechado sus frutos para conocer mejor el contexto histórico que le da más sentido a las vidas de algunas personas refugiadas.

Hemos descubierto que los refugiados no son extraños al otro lado de un muro, construido por los poderosos para materializar violentamente las fronteras, sino que tienen mucho que ver con nosotras y nosotros. Están con nosotras. Somos nosotros.

Narrativa digital: campañas solidarias

También hemos utilizado la literatura como medio para aproximarnos a las vidas en busca de refugio y ponernos en su lugar: leyendo verdades.

Sin embargo, es importante para nuestros objetivos conocer las campañas organizadas por organizaciones no gubernamentales (ONG como OXFAM) o por las agencias de Naciones Unidas (ACNUR, UNICEF) que utilizan la narración y las aplicaciones digitales con el propósito de sensibilizar a la ciudadanía, la sociedad civil y, con su ayuda, presionar a los gobiernos que se resisten a acoger y a ayudar a las personas demandantes de asilo.

Vamos a revisar los medios digitales con que construyen narrativas digitales interactivas, que nos permiten practicar virtualmente la empatía: asumir una personalidad, tomar decisiones en una situación hipotética, comprobar los efectos de las políticas contrarias al refugio.

Tarea

Elige cualquiera de las campañas, conócela a fondo, y convierte en palabras la secuencia en imágenes y sonidos con que se ha construído la narración de una vida.

1) Explica el modo en que se organiza el juego o la aplicación de narrativa digital, qué organización lo ha promovido y para qué crees que lo ha hecho.

2) Cuéntanos la vida narrada de la persona con tus propias palabras.

3) ¿Hay una trama organizada en la secuencia que has seguido al "leer" digitalmente la vida de una persona en peligro? Reconstrúyela.

- Situación inicial.

- Conflicto principal.

- Retos que debe afrontar el/la protagonista (y tú mismo/a en su lugar).

- Clímax: momento de mayor tensión en el relato.

- Solución o desenlace: si se ofrecen varios finales alternativos, dependiendo de tus decisiones ante los retos planteados, describe cuáles son.

1. ACNUR: Path Out

2. ACNUR: My Life as a Refugee

Aplicación gratuita que puede descargarse en Android o en IOS (iPhone o iPad).

3. UNICEF: Unfairy Tales (subtítulos en castellano y otras lenguas).

4. ACNUR: En sus zapatos

Sigue el enlace.

5. Omnium Lab y Alianza de Civilizaciones (ONU): Survival.

Desarrollado en Algeciras por un taller de jóvenes españoles, inmigrantes y refugiados.

Enlace para la descarga de la app en IOS y Android.

6. Desarrolladores independientes: Borders

Borders es una instalación de juegos de arte político creada para exhibir videojuegos como una forma de arte y retratar los peligros que enfrentan los inmigrantes mexicanos para dar a la próxima generación un futuro mejor. 

7. Entiérrame, mi amor

Probablemente, el mejor juego para concienciar a personas de cualquier edad sobre las vivencias de las personas refugiadas.