Інтэрактыўныя плакаты

Што такое інтэрактыўны плакат?

Плакат - гэта нагляднае малюнак, якое можа быць выкарыстана ў самых розных мэтах: рэклама, агітацыя, навучанне і да т.п. (Больш падрабязна аб навучальных плакатах можна пачытаць тут). Важна тое, што плакат па сваёй сутнасці - гэта сродак прадастаўлення інфармацыі, то ёсць асноўная яго функцыя - дэманстрацыя матэрыялу.

Пад інтэрактыўнасцю разумеецца здольнасць інфармацыйна-камунікацыйнай сістэмы, актыўна і разнастайна рэагаваць на дзеянні карыстача .

Такім чынам, інтэрактыўны плакат - гэта сродак прадастаўлення інфармацыі, здольнае актыўна і разнастайна рэагаваць на дзеянні карыстальніка. Што з гэтага вынікае? Як мінімум тое, што інтэрактыўны плакат не можа ўяўляць сабой статычную ілюстрацыю, альбо набор мультымедыя кампанентаў - ён павінен забяспечваць узаемадзеянне кантэнту (ўтрымання плаката) з карыстальнікам. Інтэрактыўнасць забяспечваецца за кошт выкарыстання розных інтэрактыўных элементаў: спасылак, кнопак пераходу, абласцей тэкставага або лічбавага ўводу і г.д.

Інтэрактыўны плакат - буйная дыдактычная адзінка, дыдактычны шматмерны інструмент настаўніка, дзе ёсць магчымасць шматузроўневай працы з вызначаным аб'ёмам інфармацыі на ўсіх этапах:

  • першаснай перадачы

  • перапрацоўкі

  • сціску

  • кантролю

У працэсе навучання інтэрактыўны плакат дазваляе дасягнуць двух вельмі важных вынікаў:

  • за кошт выкарыстання інтэрактыўных элементаў ўцягнуць навучэнца ў працэс атрымання ведаў;

  • за кошт выкарыстання розных мультымедыя і 3D аб'ектаў дамагчыся максімальнай нагляднасці інфармацыі.

Якія віды інтэрактыўных плакатаў бываюць?

Інтэрактыўныя плакаты можна класіфікаваць па форме і па змесце.

У залежнасці ад аб'ёму матэрыялу выбіраюць адно-або шмат-узроўневую схему пабудовы інтэрактыўнага плаката. Аднаўзроўневы плакат, як правіла, уяўляе сабой рабочую вобласць і набор розных інтэрактыўных элементаў (ИЭ). Змест працоўнай вобласці змяняецца ў залежнасці ад стану інтэрактыўных элементаў (націскаў кнопак, ўтрымання палёў уводу тэксту і г.д.).

image

Некалькі большую цікавасць уяўляюць шматузроўневыя плакаты. Як правіла, шматузроўневыя плакаты будуюцца па наступнай схеме:

image

У дадзеным выпадку плакат першага ўзроўню ўяўляе сабой меню, з дапамогай якога мы атрымліваем доступ да адпаведных кампанентаў. Кожны з кампанентаў у сваю чаргу можа ўяўляць сабой як мультымедыйны або інтэрактыўны плакат (адно-або шмат-узроўневую), так і асобны дакумент, інтэрнэт-старонку і г.д. Безумоўнай перавагай выкарыстання шматузроўневага плаката з'яўляецца значна большы аб'ём матэрыялу, які можа ўтрымліваць у сабе інтэрактыўны плакат.

У працоўнай вобласці інтэрактыўных плакатаў могуць размяшчацца любыя мультымедыя аб'екты: статычныя ілюстрацыі, анімацыі, тэкст. Акрамя таго, у адрозненне ад мультымедыйных плакатаў, у ёй могуць быць размешчаныя як статычныя 3D мадэлі, так і 3D анімацыі. Што робіць інтэрактыўныя плакаты надзвычай прывабнымі пры навучанні прыладзе, правілах эксплуатацыі і рамонту рознага абсталявання. Яшчэ адным аб'ектам, які можа быць выкарыстаны ў інтэрактыўных плакатах і здольны значна пашырыць іх функцыянал, з'яўляецца Flash-дадатак. Шырокія магчымасці, якія дае распрацоўнікам тэхналогія Flash і мова праграмавання Action Script, я думаю, на сённяшні дзень ужо знаёмыя абсалютнай большасці карыстальнікаў, якія цікавяцца інфармацыйнымі тэхналогіямі. Можна смела казаць пра тое, што магчымасці Flash-прыкладанняў дазваляюць распрацоўніку рэалізаваць большасць ягоных намераў і могуць надаць інтэрактыўным плакатам багатыя функцыянальныя магчымасці.

Такім чынам, інтэрактыўныя плакаты з'яўляюцца выдатным падмогай як выкладчыку ў працэсе правядзення заняткі, так і вучням у працэсе самаадукацыі. Яны не толькі могуць утрымліваць значна больш вучэбнага матэрыялу, чым звычайныя мультымедыйныя плакаты, але і здольныя прадастаўляць яго ў значна больш нагляднай і эфектыўнай форме. За кошт выкарыстання інтэрактыўных элементаў можа быць вырашана адна з найважнейшых задач, якія стаяць перад вучэбнымі дапаможнікамі - прыцягненне ўвагі вучня і яго ўцягванне ў актыўную пазнавальную дзейнасць.

Па выніках розных даследаванняў, якія праводзяцца «Фондам развіцця інтэрнэту», дзеці пачынаюць актыўна карыстацца рэсурсамі глабальнай сеткі ў 9-11 гадоў. Здавалася б, што складанага ў тым, каб адшукаць неабходную інфармацыю з дапамогай пошукавай сістэмы? Адшукаць не складана. Складаней ацаніць інфармацыю з пункту гледжання дакладнасці, актуальнасці, карыснасці, дакладнасці і паўнаты. У школьным курсе навучанне пошуку інфармацыі ўключана ў курс інфарматыкі і ІКТ ў 6 класе, калі настаўнік інфарматыкі вымушаны карэктаваць стыхійна сфармаваныя навыкі пошуку інфармацыі ў сетцы. Другая праблема выкарыстання інфармацыйных рэсурсаў вучнямі - багацце сайтаў для школьнікаў, якія змяшчаюць сумнеўную рэкламу, шкоднасныя і праграмы і іншы сумнеўны кантэнт. Школьны інтэрнэт абмежаваны жорсткімі фільтрамі, а хатні інтэрнэт, як правіла, няма.

У сувязі з гэтым, адной з задач настаўніка пры арганізацыі пазаўрочнай дзейнасці школьніка, звязанай з выкарыстаннем інфармацыйных рэсурсаў, з'яўляецца арганізацыя бяспечнай і эфектыўнай самастойнай работы вучня ў сетцы. Інтэрактыўны плакат дазваляе вырашыць пастаўленую задачу эфектна і эфектыўна.

Такім чынам, для стварэння інтэрактыўнага плаката, які дапаможа Вашым вучням не заблудзіцца на прасторах сеткі неабходна:

  • Вызначыцца, якім чынам Вы забяспечыце доступ да рэсурсу сваім вучням. Можна выкарыстоўваць сайт, блог, вікі-старонку, размясціць спасылку на сваёй старонцы ў сацыяльным сэрвісе або разаслаць па электроннай пошце і г.д.

  • Выбраць тэму, спланаваць змест.

  • Падабраць якасныя крыніцы інфармацыі па абранай тэме - правераныя сайты, на якіх апублікаваныя дакладныя матэрыялы па тэме, выкладзеныя пісьменным і зразумелым (у адпаведнасці ўзросце) мовай, пры гэтым няма рэкламы на розныя пачварныя рэсурсы і шкоднасных дзеянняў.

  • Выбраць сэрвіс вэб 2.0 для рэалізацыі сваіх планаў.

  • Падабраць у сетцы, не забываючы пра аўтарскае права, або стварыць самастойна мультымедыйны кантэнт Вашага плаката: ілюстрацыі, відэа, аўдыё (магчымасці выкарыстання залежаць ад абранага Вамі сэрвісу.

Новая інфармацыя прад'яўляецца вучням у выглядзе так званых буйных дыдактычных адзінак, куды ўваходзяць сістэмы паняццяў, аб'яднаных на аснове іх сэнсавых, лагічных сувязяў. Яны забяспечваюць стварэнне цэласна засваяльнай адзінкі інфармацыі. Таму вучні могуць вывучаць адначасова ўзаемна адваротныя дзеянні і аперацыі; параўноўваць супрацьлеглыя паняцці, разглядаючы іх адначасова; супастаўляць роднасныя і аналагічныя паняцці; супастаўляць этапы працы над практыкаваннем, спосабы рашэння і г.д.

Інтэрактыўны плакат дапамагае рэалізаваць індывідуальны тэмп навучання, хуткае рэагаванне на змяненне сітуацыіна ўроку, і сістэмны падыход у навучанні.

Элементамі такога інтэрактыўнага плаката могуць быць:

  • Стварэнне рэжыму «схаванага малюнка» (ёсць магчымасць уключэння і выключэнні растлумачвае інфармацыі)

  • Ілюстраваны апорны канспект

  • шматузроўневы задачніка

  • Набор відэафрагментаў, ілюстрацый, анімацый, інтэрактыўных малюнкаў,

  • Канструктар (інструмент, які дазваляе настаўніку і вучню рабіць пазнакі, запісы, чарцяжы па-над вучэбнага матэрыялу)

Галоўная ўмова: каб усе гэтыя складнікі былі аб'яднаны ў адзінае цэлае. То бок, гэта можа быць адна тэма, адзін раздзел і г.д.

Cервисы Web 2.0 для создания интерактивных плакатов:

1. Glogster

Глог, glogs (сочетание слов Графический + БЛОГ, graphical blogs) — это мульмедийная веб-страница или мультимедийный постер, на которых могут быть представлены тексты, фото, видео, звуковые файлы, графика, ссылки и др. Их можно отправлять на другие ресурсы, которые принимают html-коды.

Майя Ким в своем блоге «Международная блогопанорама» пишет: «Цели глогов могут быть самые разные - от любовно-страдательно-переживательных до глобально-серьезных учебно-обучающих проектов. В Википедии написано, что слово глог появилось в 2007 в Праге (Чехия)».

Люди, использующие Glog, именуются "glogger".

Количество глогеров и глогов растет с каждым днем, глогов сейчас около 3 млн. из 200 стран мира. Инструкция по освоению сервиса Glogster

Glogster — это сервис Веб 2.0, который позволяет создавать онлайн-плакаты, т.е. Glogs. Сервис очень легко освоить, несмотря на то, что он англоязычный...

Глоги публикуют только на двух сайтах: Glogster (для личного пользования) и Glogster EDU (для учебных целей). Специально созданная версия для образования позволяет учителю/библиотекарю организовать работу с целым классом. Внутри класса можно проводить и оформлять проекты, делиться результатами работы.

Glogster EDU Premium — это платформа онлайн обучения в Интернете для учителей и учащихся, с помощью которой можно выразить свое творчество, знания, идеи в классе. В зависимости от выбора подписки, Вы можете создавать интерактивные обучающие плакаты, портфолио, презентации. Ваши ученики смогут обучаться с помощью Glogster в виртуальной школе, а учителя управлять их подпиской в своём аккаунте. Выберите понравившийся Вам аккаунт и оформите подписку.

Для регистрации нужно ввести Ваше имя, которое будет отображаться на сайте nickname, затем пароль (password), ещё раз пароль, в 3-ей строке и в 4-ой — Ваш почтовый ящик (email).

Genderi — пол: female-женский, male – мужской,

Birthday — дата Вашего рождения,

full name — Ваше полное имя,

type the code — вписать код, отображаемый на картинке,

sing up — зарегистрироваться.

Если Вы уже зарегистрированы, достаточно ввести Ваш nickname и пароль.

На Glogster можно разместить текст, графику и видео, любой элемент Glogster может стать гиперссылкой. Есть хорошие шаблоны. Плакат на Glogster получается ярким, красочным, эффектным.

Варианты применения глогов:

1. Организация самостоятельного обучения по любой теме.

2. Организация телекоммуникационных инициатив (например, глог как интерактивный календарь или интерактивная карта инициативы).

3. Организация исследовательской работы в сети Интернет (например, подборка ресурсов для исследования руководителем или интерактивное представление результатов исследования учащимися).

4. Организация Web-квеста.

5. Глог может стать конечным продуктом проектной деятельности учеников (например, по каждому этапу участники проекта предоставляют элементы конечного продукта, которые на заключительном этапе собираются в отдельный глог).

2. Cacoo

C его помощью можно создавать кластеры, классификационные схемы. Любой элемент схемки может стать гиперссылкой. Есть различные шаблоны, автофигуры. Можно добавлять графические изображения, можно рисовать самому (карандашиком, линиями). Можно сохранить схему к себе на ПК, но интерактивность при экспорте "потеряется" (в бесплатной версии).

3. ThingLink

Забавный сервис. Принцип создания: загружаете любое изображение, а потом на этом изображении размещаете метки.

(использованы материалы блога http://shcool-26.blogspot.com/2013/01/web-20.html

и сайта "Школа успешного учителя . Активная методическая помощь педагогам http://edu-lider.ru

Letopisi.Ru — «Время вернуться домой»)